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友情增溫器?游戲是如何使玩家們抱團(tuán)取暖的

發(fā)布時間:2024-02-22 18:58:57 瀏覽量:151次

在今年的TGA上,《雙人成行》憑借著獨(dú)具創(chuàng)意的關(guān)卡設(shè)計與強(qiáng)調(diào)雙人合作的趣味性,最終斬獲了年度游戲的桂冠。當(dāng)獎項名額公布的那一刻,只見游戲制作人Josef Fares一邊激動地?fù)]舞著拳頭,一邊快步走上舞臺,欣喜之情溢于言表。與當(dāng)時的TGA現(xiàn)場一樣,我們的編輯部中也洋溢著歡快的氣氛:“讓我看看誰還沒買《雙人成行》”以及“不會有人連朋友都沒有吧?”種種問候開始蔓延……

《雙人成行》本身對于合作玩法的設(shè)計可謂獨(dú)具匠心:游戲在玩法維度上的跨越與合作方式的不斷變化,可以讓兩位玩家在游戲過程中既感受到關(guān)卡設(shè)計的新鮮感,又能體會到與人合作的樂趣,稱其為“友情增溫器”或是“愛情增溫器”似乎并不為過。當(dāng)然了,如果你碰巧有一位手殘的朋友或女友,那么它也可能變成“血壓升高器”。

不論是何種類型游戲,只要它包含著多人模式,“協(xié)同合作”總是它們設(shè)計的核心之一,不同玩家各憑本事,共同抗敵或是相互挖坑,友好交流或是“祖安鋼琴師”,憑借著游戲的機(jī)制與其他玩家進(jìn)行“多樣化”的互動,總是多人游戲過程中的快樂源泉。

利用個性化的職業(yè)或是角色特性,讓玩家角色之間形成互補(bǔ),相互協(xié)調(diào)共同進(jìn)退,是不少游戲促成玩家間抱團(tuán)的關(guān)鍵機(jī)制。

例如《彩虹六號》便使用各具特點(diǎn)且定位不同的干員,讓突破與防守方的玩家都能擰成一股繩,相互協(xié)同配合取得勝利。墻體破壞、無人機(jī)偵察、視覺干擾、誘敵陷阱等等,不同玩家需要根據(jù)自身干員的特性發(fā)揮其應(yīng)有的功能,并與其他玩家進(jìn)行巧妙配合:你開小車我拉槍,你封煙我去搶人,你用FUZE……我勒令你換個干員!

(注: FUZE是最容易“痛擊人質(zhì)和友軍”的干員之一)

有些游戲也會用復(fù)雜的系統(tǒng)去構(gòu)建一個完善的成長體系,引導(dǎo)玩家們自行分工合作,組成龐大的集群,共同推進(jìn)游戲的發(fā)展?!禘VE》便是這其中最為鮮明的范例,游戲本身擁有著一套完善的經(jīng)濟(jì)生態(tài)和成長曲線,從基礎(chǔ)的原材料礦石,工業(yè)半成品組裝件,再到武器彈藥或是旗艦級艦船,采礦、生產(chǎn)、組裝、運(yùn)輸、售賣等每一個環(huán)節(jié)都有一套完整的技能組和玩法邏輯。

在《EVE》本身無職業(yè)設(shè)計的前提下,你可以根據(jù)自己的游玩內(nèi)容對自身職業(yè)進(jìn)行定義,礦工、快遞、軍人、商人等無所不包,你甚至還可以在游戲中擔(dān)任著救援隊的角色,專注于拯救受困蟲洞的玩家。

在龐大且自由的經(jīng)濟(jì)生態(tài)和成長曲線下,由軍團(tuán)系統(tǒng)所規(guī)劃的一個個集政治、經(jīng)濟(jì)于一體的玩家社群便就此誕生,他們分工明確,各司其職,共同從事戰(zhàn)爭、生產(chǎn)和工業(yè)制造,在浩瀚的宇宙中共同書寫著屬于自己的傳奇。

前兩者的游戲設(shè)計著眼于玩家們的實時交互,讓“抱團(tuán)取暖”在社交上成為可能,獨(dú)特的異步交互則能打破時間的限制,讓不同時段的玩家進(jìn)行互動,并產(chǎn)生相互聯(lián)系,同樣達(dá)到“抱團(tuán)取暖”的效果,《死亡擱淺》便是其中最為直觀的例子。

在本作中,玩家需要背負(fù)貨物跨越山川河流,四處奔走,依靠著“快遞事業(yè)”拯救世界,在路途中,你可以搭建設(shè)施躲避暴雨,或是放置長繩降下懸崖,如果這片區(qū)域已經(jīng)連通了網(wǎng)絡(luò),那么區(qū)域內(nèi)所有你留下的設(shè)施都可以被其他玩家使用,同理,你也可以使用其他玩家的設(shè)施。

不同玩家之間雖然并不能產(chǎn)生實時的互動,也沒有精妙的配合或是協(xié)同,但每當(dāng)你借助對方留下的一處長梯、一處鉤鎖、一處橋梁而得以跨越惡劣地形時,都能夠切實感受到對方的存在,體會到被幫助的反饋,而設(shè)施本身也不單只是克服障礙的工具,它成為了玩家間相互溝通與互動的重要橋梁,這種簡單但有趣的異步交互,也是《死亡擱淺》本身能夠觸動無數(shù)玩家,令他們“彼此連接”的重要原因。

當(dāng)然,對于以“多人協(xié)作”為主要設(shè)計方向的游戲來說,玩家們首先需要找到一個共同游玩的好伙伴,因為一個人去嘗試它們有時候不僅會很難,還挺無聊的。

《雙人成行》的制作人Josef Fares在此前打造的作品《逃出生天》,也是一部主打雙人合作玩法的游戲,只是《逃出生天》的敘事風(fēng)格更為成人化,整體的玩法變化和操作頻率也不如《雙人成行》,于是有一些國內(nèi)玩家去嘗試了下自己單人通關(guān)本作。然后你就能看到,當(dāng)其中一位主角手握狙擊槍大殺四方時,另一位主角正蹲在掩體后一動不動,不僅有些無聊,還頗為滑稽……

不論游戲類型如何,一些優(yōu)秀的游戲作品似乎總能使用各種游戲機(jī)制促使玩家們“抱團(tuán)取暖”,讓大家能深入其中體會到社交與互動的樂趣。而網(wǎng)易旗下的賽季制地緣戰(zhàn)略手游《率土之濱》(以下簡稱率土),似乎也在實時與異步交互上,給出了一套完善且出色的玩法體系。

作為初入亂世的群雄之一,玩家需要整備兵馬,攻城掠地。率土的天下由百萬余個方格地塊構(gòu)成,每一個地塊的等級、資源、地形、守軍都不盡相同,在前期的發(fā)育階段,玩家需要通過“鋪地”的方式不斷攻略地塊,以保證資源的增長。但隨著領(lǐng)地的不斷擴(kuò)大,不同玩家之間的領(lǐng)地掠奪必然會產(chǎn)生交集,由此衍生沖突,今日你占我的伐木場,明日我攻你的采礦場,雖不至于大動干戈,但相互間的征伐總是不可避免。當(dāng)然了,你也可以試著與其他玩家溝通,在雙方互不打擾的情況下進(jìn)行擴(kuò)張也不失為良策。

在領(lǐng)地機(jī)制的驅(qū)使下,玩家之間所產(chǎn)生的PVP或合作PVE玩法頗為有趣,隨著個人名望的不斷提升,玩家也可以選擇組建或加入同盟,與其他玩家共同征伐四方;同盟本身能為玩家們提供資源的增益加成,讓勢力的成長事半功倍;當(dāng)后期大規(guī)模國戰(zhàn)來臨時,不同玩家也會分工協(xié)作,擔(dān)任指揮官或是主管后勤,形成一套完善的軍事政治體系。即便盟友暫時離線,你也可以利用同盟領(lǐng)地的機(jī)制進(jìn)行“飛地”部署,來達(dá)到種種戰(zhàn)略目的,此種類似于“異步互動”的玩法也讓游戲本身的戰(zhàn)略深度得到了提升。

游戲中全新升級的“沃土”玩法,也再度增強(qiáng)了玩家們的互動與聯(lián)系。作為資源豐富的地塊,沃土不僅能為玩家提供豐厚的資源收益,在開墾后還能提升肥沃度,進(jìn)一步增加已有資源的產(chǎn)出。在玩家占領(lǐng)沃土之后,同縣的其他玩家則可派遣軍隊前去合力開墾,獲得群體性資源增益。但與之相對的,當(dāng)沃土被敵軍攻擊或是所屬縣城被攻陷時,其肥沃度也會歸零,回歸中立狀態(tài)。

因此,圍繞著沃土所展開的攻擊與防守策略,玩家們又能展開新的一波戰(zhàn)略博弈,分兵布防保證沃土資源收益,或合力進(jìn)攻干擾敵人的資源產(chǎn)出,都可能將是玩家們新一輪的“抱團(tuán)策略”。而引導(dǎo)玩家群體間團(tuán)結(jié)協(xié)作共伐天下,也是《率土之濱》所一直在做的。

無論是《率土之濱》也好,《雙人成行》也罷,它們的存在都拉近了玩家之間的距離,讓陌生人彼此結(jié)識、溝通、交流、互動,通過獨(dú)具匠心的關(guān)卡或機(jī)制促使玩家們“抱團(tuán)取暖”,終究是一件美妙的事,利用虛擬世界去消除心靈的層層壁壘,讓現(xiàn)實中的感情升溫,也是許多優(yōu)秀游戲作品一直努力的方向,也許玩家們的交流總少不了嘴臭,但總有游戲可以讓玩家告訴彼此:“打的不錯。”

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