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探尋多人游戲的魅力——不僅僅是競爭合作那么簡單

發(fā)布時間:2024-02-22 11:32:16 瀏覽量:205次

玩游戲,最重要的就是要開心嘛,如果能和朋友一起組隊玩游戲,那就更棒啦!現(xiàn)在市面上也有非常多優(yōu)質的多人游戲可供大家選擇。今天的文章,我們就來探索一下“多人游戲”這種游戲形式,希望你不光能在單人征戰(zhàn)四方的游戲中找到成就感,也能在多人游戲中獲得快樂。

多人游戲的分類

說到多人游戲,顧名思義,就是支持多個(一個以上就算)玩家一起玩的游戲。通過對所有多人游戲的總結,大致又可以分成以下四種“多人”方法。

  • 面對面游戲:

指的兩個或兩個以上玩家,共用一個游戲系統(tǒng)進行游戲,在同一個游戲中,實時進行競爭或合作的互動。比如大部分的主機游戲,單機游戲,其實都支持這樣“面對面”式的多人模式,只需要下載一個游戲內容,就可以用內置系統(tǒng)進行多人的游戲。

這樣的多人模式優(yōu)勢在于朋友可以坐在一起快樂游戲,而且一個游戲系統(tǒng)就可以滿足多人游戲的要求。缺點在于因為需要玩家同時、同地點才能一起玩,局限性比較大。

  • 網(wǎng)絡對戰(zhàn)游戲:

網(wǎng)絡對戰(zhàn)游戲也是我們平時接觸比較多的多人游戲模式。也就是我們平時所說的“聯(lián)機”游戲。和局域網(wǎng)聯(lián)機不同,這種聯(lián)機方式需要使用到網(wǎng)絡進行連接,通過開發(fā)者或是玩家創(chuàng)建的廣域網(wǎng)(WAN)將不同的游戲設備連接起來進行游戲,玩家可以在網(wǎng)絡連接下,加入別的玩家創(chuàng)建的服務器,像游戲主機任天堂NS聯(lián)機、PC端steam游戲聯(lián)機,都屬于這種多人游戲方法。

這樣的多人游戲模式實現(xiàn)了游戲的主體(操作人)即使不在同一個地方,也可以實現(xiàn)共同游戲的目的,只要有網(wǎng)絡,下載好游戲,隨時隨地就可以開啟聯(lián)機模式。弊端在于不同于面對面游戲,這種聯(lián)機游戲方法要求每位玩家都需要獨立擁有游戲,擁有網(wǎng)絡才能開啟聯(lián)機。沒有網(wǎng)絡的話,就沒辦法快樂的一起玩耍啦。

  • 點對點游戲:

和網(wǎng)絡對戰(zhàn)多人游戲相對的,是這種叫“點對點”聯(lián)機的多人游戲方式。在這種聯(lián)機方法里,允許玩家把不同設備連接起來一起玩游戲,并且不需要使用網(wǎng)絡,(比如如果你有多臺NS主機,就可以和朋友們坐在一起玩馬里奧制造了),這種多人游戲的聯(lián)機方法,在移動游戲的設備中非常常見,也就是我們說的“主機游戲”,不過弊端在于,共同游戲的玩家都需要有相同的設備才能在一起玩,并且因為不依靠網(wǎng)絡進行信息傳輸,所以游戲中的大數(shù)據(jù)不能很好地進行傳輸。所以玩家在聯(lián)機的時候,必須在一起才行,不支持遠距離的游戲。

  • 客戶端/服務器游戲:

最后這種多人游戲方法也是我們平時最常見的一種,指的是各位游戲玩家在同一個大型網(wǎng)絡服務器中進行游戲,進行游戲內容的交互、合作和對抗。這些客戶端具有處理多個玩家游戲數(shù)據(jù)的能力,可以開放提供大型的游戲平臺給玩家。很多大型多人在線游戲和大型多人在線角色扮演游戲(也就是我們后文會重點分析的多人游戲)都會使用這種聯(lián)機方法實現(xiàn)多玩家同時在線游戲。在這個多人游戲方式里,重點在于“客戶端”的強大。

客戶端指的是連接到服務器、發(fā)送用戶請求、并向玩家展示游戲世界的計算器。一個系統(tǒng)可能包含運行模擬的游戲服務器、處理玩家登陸請求的賬戶服務器和儲存長期游戲信息的數(shù)據(jù)服務器。

多人游戲的人數(shù)設置:

其實對于多人游戲來說,只要玩家的人數(shù)大于一就可以稱之為多人游戲。我們在這里討論的“人數(shù)設置”其實更準確的,是一個分類討論,看看對于幾種常見的多人游戲,設置多少玩家是最合理的,最利于玩家的游戲體驗的。

  • 格斗類游戲:

對于一些格斗類游戲來說,例如街霸、拳皇、還有一些街機游戲,人數(shù)設置最大不要超過4個人,因為格斗類游戲的地圖設置和屏幕設置往往沒有那么“寬廣”,過多的游戲玩家會讓游戲屏幕看起來“擁擠”,同時由于游戲本身的性質和玩法,過多的玩家設置,并不利于每位玩家的游戲體驗。這類格斗類游戲更注重玩家1V1最多2V2之間的對抗比拼,因此“多人混戰(zhàn)”模式并不適用。

  • 網(wǎng)絡多人在線角色扮演類游戲:

在此類游戲中,游戲方為玩家開啟了專門的網(wǎng)絡服務器平臺進行游戲,地圖設置也非常飽滿,游戲中也為玩家提供了多種玩法設置。因此在這種游戲中,可容納玩家數(shù)量上限很高,游戲方也會刻意安排玩家進入同一個服務器中,為的就是讓玩家在龐大的游戲系統(tǒng)中增加彼此的互動。比如《魔獸世界》、《劍網(wǎng)三》這種大型多人在線角色扮演類游戲,如果一個服務器中只有幾十位玩家,會顯得游戲極為空擋單調,甚至一些游戲內玩法(比如多人副本系統(tǒng))都無法正常開啟游玩。

  • 第一人稱射擊類游戲:

在第一人稱射擊游戲中,一般會設置50-100位玩家在同一個游戲地圖中實現(xiàn)實時的對抗。這是這種游戲性質所決定的,在這種以競爭模式為主的多人游戲中,地圖范圍不會設置的過大,而會安排比較緊湊的玩家形成“小聚集點”,通過單人競爭或小組組隊,取得游戲勝利。

還有一種特殊的情況類型,在這類游戲中,有些需要開啟網(wǎng)絡對戰(zhàn)的,比如《絕地求生》這種,一個網(wǎng)絡服務器可以容納幾千甚至幾萬玩家,但我們不能直接定義成游戲玩家數(shù)量為這些,因為在實際開啟游戲后,當局游戲地圖玩家依舊分配為百人模式。這是兩種玩家數(shù)量概念上的區(qū)別。

多人游戲的玩法類型

在了解了多人游戲的幾種“組局”方法和探尋了人數(shù)規(guī)律之后,我們來看看在多人游戲中,有哪幾種玩法類型。

其實說到玩法類型,很多人會對這個概念有些模糊,平時提到“玩法”,大致意思就是講玩家在這個游戲中,是以怎樣的方法進行游玩體驗。但說到具體的玩法概念,可能很多人說不清楚。

  • 首先我們先來講講什么是玩法:

游戲機制(Game Mechanics)是構成一個電子游戲的基本元素之一,可以理解為游戲的規(guī)則;這些基本規(guī)則相互搭配,構成了一個模型,決定了玩家和游戲之間如何進行互動,這個互動形式就叫“玩法(Gameplay)。

游戲機制是組成一個游戲的基本概念,相當于是機器的各個零件,每個零件直接互相搭配,協(xié)調。比如“勝負和獎懲機制”,“回合制半回合制、即時制半即時制”,“隨機機制”,“排列組合機制”等等這些,這些內容是組成游戲的“小零件”,雖然這些內容不一定會一起出現(xiàn)在同一款游戲中,但它們一定是構成一個游戲的基本“規(guī)則”,。當代的大型電子游戲往往包含了多個、甚至所有受歡迎的游戲機制,來豐富和玩家進行互動的形式——這個形式就是一個游戲的“玩法”。

多人游戲的三種玩法:

在多人游戲中,游戲機制不是單一的一種,所以對于玩法也不會是單一的類型,從廣義的角度,我們可以總結出三種多人游戲的玩法。

  • 競爭類:

在競爭類的游戲中,玩家彼此之間處于敵對狀態(tài),但往往有同一個勝利目標,通過單人競爭模式或是小組組隊,以爭取達成目標,獲取游戲的勝利。大部分是射擊類游戲都是以競爭作為主要玩法的,像《絕地求生》,《守望先鋒》都屬于這種。總之,不管對手有多少,保證自己及合作的玩家活下來,就是游戲最重要的目的。

  • 合作類:

合作類的玩法也會給玩家一個目標,不過不同于競爭類的游戲,玩家必須以“合作”的形式才能達成目標,其實一開始的雙人游戲,很多都是以“合作”作為游戲基點的,比如我們耳熟能詳?shù)摹秌alimba》就是以雙人合作的方式,橫版解密通關。還有大家津津樂道的《分手廚房》都是采用合作才能通關的方式。

  • 配合類:

最后這種玩法可能會讓大家覺得,和“合作類”玩法有點混淆,聽起來講的是一種東西。其實在“配合類”玩法的多人游戲中,強調的是將玩家放在一個大型的,統(tǒng)一的游戲世界設定中,但各位玩家自己會有不同的目標和想采取的游戲方式,玩家之間可以為了同一個目標形成合作關系,也可以彼此之間有競爭。像現(xiàn)在一些大型多人在線的角色扮演類網(wǎng)游,都屬于合作類的游戲玩法。

配合類的多人游戲和合作類的多人游戲,最明顯的區(qū)分點就是看“設定的目標”。合作類會傾向于為所有游戲玩家設置統(tǒng)一的目標,而合作類則更傾向于尊重玩家自身的目標選擇,再通過玩家自己為自己設定的目標,選擇下一步的玩法。

多人游戲,最重要的就是開心嘛

很多人總是開玩笑說,玩游戲,最開心的就是和朋友一起玩,哎呀,原來我根本沒有朋友。其實多人游戲在某種意義上,就為我們創(chuàng)造了這樣一個“找朋友”的好機會,和線下的彼此熟悉的朋友一起游戲,可以增進感情,和線上剛剛認識的朋友臨時組局游戲,偶然發(fā)現(xiàn)彼此竟然還挺有默契,這種驚喜感和游戲帶來的快樂交織在一起,其實也是獨特的體驗。

有時候我們愛在游戲里做個酷酷的獨行俠,走遍四方自由自在無所牽掛,但有時候我也希望在碩大的游戲網(wǎng)里,有個朋友告訴你,嘿,我一直在陪你。

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