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闊別十年,這款多人合作FPS系列新作給玩家?guī)淼母惺苋绾?

發(fā)布時間:2024-02-22 19:22:03 瀏覽量:138次

來源|游戲聯(lián)合體

2011年,由瑞典工作室Overkill開發(fā)的多人合作FPS游戲《Payday:The Heist》( “收獲日”系列的一代)橫空出世,區(qū)別于以往許多身處邊緣地帶人物作為主角的游戲(如某些海外幫派題材的開放世界游戲等),該作開創(chuàng)性地將主角徹底變?yōu)楦蛹兇獾摹皭喝恕?,玩家在游戲中則也從事潛行、竊取和劫掠等等犯罪電影中才存在的非法行為。2013年,其第二代作品《Payday2》正式發(fā)售,為這個系列帶來了更為巨大的成功。據(jù)公開數(shù)據(jù),《Payday2》當年發(fā)售不滿一個月便收獲150萬銷量,后續(xù)全球整體銷量可能接近2000萬。在2022年初海外媒體對該作發(fā)行商Starbreeze業(yè)績的報道中提及,2021年,該公司凈銷售額達到1350萬美金,其中的主要原因就是“Payday”系列的熱銷。

當時間來到2023年9月底,闊別十年之久的系列新作《Payday3》終于正式上市,基于整個系列此前十余年積累的人氣與口碑,該作上架Steam之后迅速登頂全球熱銷榜。作為此前并未接觸過“Payday”的新玩家,游聯(lián)體也在游戲發(fā)售后上手進行了體驗。對于《Payday3》,我們的整體感受是,比起單純的FPS所主打的槍械手感,戰(zhàn)術(shù)射擊、小隊行動等等,其實這款游戲的樂趣更多在于對江洋大盜身份的扮演,以及由此帶來的非現(xiàn)實刺激感,包括圍繞著這一點所著重刻畫的潛行等體驗。

面向核心玩家,高上手門檻

無論是從整個系列的源頭和定位來看,還是從《Payday3》這一代作品本身來看,它都是個非常核心向的游戲,幾乎不會考慮對新手玩家給予太多指引和照顧,畢竟其題材、玩法本來就是面向硬核玩家的。雖然在游戲一開始,《Payday3》相對貼心地設(shè)計了新手訓練地圖,但實際上新手玩家能夠在其中了解到的更多在于鍵位的使用,以及一些游戲特有的操作特性,可以說完成訓練關(guān)卡后,玩家能夠掌握得并不比在任何一款FPS中的基礎(chǔ)操作更多。而對于《Payday3》這款游戲來講,僅僅掌握移動、射擊、投擲等等FPS基礎(chǔ)操作是遠遠不夠的,其游戲中的潛行玩法、敵人的警戒機制、包括不同難度下的要求進階等等,都需要玩家去到具體的關(guān)卡地圖中進行摸索,但正常情況下《Payday3》又并不支持單人開局,在一局正常的《Payday3》游戲中,即使你是0經(jīng)驗的菜鳥,往往也必須和其他三個真人玩家組隊進行,再加上如果是非好友組隊的路人局,這既會大大提升了新手玩家的心理壓力,又給熟手玩家?guī)砹艘欢ǖ穆闊吘共涣私庥螒驒C制的新玩家出現(xiàn)任何失誤,都可能會給關(guān)卡的攻略造成困擾。

以游戲的第一張地圖“惡者不息”為例,關(guān)卡開始的提示中,有關(guān)潛行的信息會更明顯一些,想要走正常潛行路線的話,需要玩家們互相配合,在躲避攝像頭和安保人員的前提之下,陸續(xù)完成撬鎖、關(guān)閘門、竊取安保人員身上的鑰匙卡、侵入安保系統(tǒng)黑掉攝像頭、挾持主管人員解鎖密碼等等流程,而在這過程中,既要有玩家始終不暴露身份暗中協(xié)助,又需要個別玩家亮明悍匪身份,才能實現(xiàn)比較完美的攻略,這些如果不經(jīng)過一而再再而三的嘗試,或者由熟手玩家?guī)罚峦婕規(guī)缀醪豢赡芎芸炝私?,而像一眾游戲up主那樣完成不暴露身份的單人潛行通關(guān)或者其他騷操作,則更是新手玩家根本難以想象的。因為其間涉及的機制非常多,例如關(guān)卡地圖會被分為公共、私人和安全三個區(qū)域,玩家在公共區(qū)域只要不作奸犯科,便可以任意行動,在私人區(qū)域只要不造次,即使被發(fā)現(xiàn)也只會遭到驅(qū)逐但不會觸發(fā)警報,而在安全區(qū)域則一旦被發(fā)現(xiàn)便會觸發(fā)警報,如何不斷熟悉這些機制讓自己行動自如是需要不斷探索與學習的。

或許也是因為這一關(guān)中的細節(jié)比較繁瑣,更多玩家在基本了解了該地圖的內(nèi)容后都會首選正面硬剛,但即使是亮明身份直接展開槍戰(zhàn),對于干擾機關(guān)的關(guān)閉、對于敵人突擊路線和頻率的關(guān)注,以及后續(xù)運送物品和撤退前的配合也十分重要。為了照顧這一波狠人玩家,游戲也加入了大量不同類型的敵人,有的護甲極厚,有的行動迅捷,有的甚至可以直接控住玩家,而這些都是教學關(guān)卡中無法學習的,玩家必須在真正的攻略過程中才能更多了解。

在這個過程之中,不夠核心向的玩家可能會因為遇到困難而流失,而另一部分新玩家則成功轉(zhuǎn)化,開始對游戲的機制著迷,并醉心于《Payday3》所提供的“逍遙法外”的扮演體驗。

豐富關(guān)卡設(shè)計,提供多元體驗

當玩家逐漸熟悉了游戲機制之后,便可以在《Payday3》提供的不同地圖之中獲得更為多元的體驗。游戲第一張地圖“惡者不息”中的要素是比較綜合的,在正常攻略過程中,既有隱藏身份完成行動的部分,又有亮明身份展開戰(zhàn)斗的部分,而后續(xù)的一些地圖則各有偏重。例如第二張地圖路怒癥,玩家小隊需要在一座正在施工的大橋中找到運送稀有材料的卡車并劫掠物資,這一關(guān)幾乎沒有全程潛行的可能,在成功控制卡車之后,小隊必須面對如潮水一般用來的敵方突擊,且戰(zhàn)且退,最終完成貨物的運送并成功撤退。

相比之下,在地圖“臟冰”之中,玩家小隊面對的則是一家珠寶店,這一關(guān)之中是可以全程潛行通關(guān)的,只有在完成第一部分的盜竊,且還想收獲更多關(guān)卡獎勵的情況下,玩家才需要回到珠寶店大廳亮明身份,與敵人展開激戰(zhàn),并同步劫掠更多珠寶。

前面我們已經(jīng)提到過,《Payday3》是一款闊別十年后的系列新作,其關(guān)卡內(nèi)容也可謂與時俱進,加入了很多時下的新鮮元素。例如在地圖“搖動搖籃”中,玩家和隊友們要潛入一家俱樂部,竊取任務(wù)發(fā)起人指定的加密貨幣,一旦玩家暴露嚴重,被目標發(fā)現(xiàn),就可能造成無法竊取加密幣,失去大量通關(guān)收益。像是竊取加密幣這樣的概念,在過去的游戲中是不可能存在的。

一些值得一提的細節(jié)

由于游聯(lián)體在體驗過程中,只完成了上述四張地圖的攻略,所以還很難對《Payday3》的內(nèi)容作出非常全面的評價,不過就我們已經(jīng)玩到的內(nèi)容來看,《Payday3》提供的游戲體驗無愧于該系列的盛名。當然,也有一些值得一提的細節(jié)和問題。

作為該系列的新手玩家,游聯(lián)體很難在體驗過程中召集自己的伙伴組隊帶麥攻略,而作為獨狼玩家,在《Payday3》中所收獲的游戲體驗肯定是打了一部分折扣的,與隊友們實時溝通、互相配合與支援應(yīng)該是該游戲的一大魅力。而受限于此,我們在《Payday3》的路人局中則更需要隨機應(yīng)變,很多時候攻略過程難以達到最佳效果,而游戲目標也更多指向刷更多的獎勵來兌換服裝、武器、解鎖新內(nèi)容等等。但必須提到的是,路人局事實上也有路人局的獨特魅力,例如游聯(lián)體初次攻略“臟冰”關(guān)卡時,便運氣非常好地匹配到了一位熟手玩家,我們在其帶動和指揮下,不斷以英語溝通,順利完成關(guān)卡,最后卻發(fā)現(xiàn)雙方都是中國人進而哈哈大笑,這種可遇不可求樂趣是純單人體驗所無法提供的,也是朋友組隊中難以收獲的。

當然,在收獲樂趣的同時,目前我們作為中國玩家,在《Payday3》中也會遇到一些麻煩,例如游戲發(fā)售初期的服務(wù)器穩(wěn)定性問題,雖然官方早已表態(tài)對此問題進行了相應(yīng)的解決,但事實上我們?nèi)匀慌紶枙陉P(guān)卡之中遭遇掉線。另外則是前面提及的路人局,由于溝通問題也好,由于什么問題也罷,像是在“惡者不息”這種關(guān)卡中,路人組隊很難形成統(tǒng)一組織,只能使用粗暴的正面剛方式通關(guān);此外,作為一款在全球范圍內(nèi)享有盛譽的游戲產(chǎn)品,《Payday3》的玩家來自世界各地,盡管簡單的英語溝通目前已經(jīng)不是太高的門檻,但終歸還是存在一些影響。因此還是回到前面提到的一個點,《Payday3》是一款質(zhì)量非常不錯的游戲,如果玩家們能找到幾個朋友一起來玩,那么可以探索的內(nèi)容以及能收獲的樂趣都將是成倍的。

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