發(fā)布時間:2024-02-22 11:37:53 瀏覽量:135次
產(chǎn)業(yè)作者|許雄俊
編輯 |譚松
來源|一鳴網(wǎng)
近段時間, 一款名為《雙人成形》的游戲幾乎是引起了圈內(nèi)玩家的一致好評,說是這幾年來最好的“雙人合作”游戲也不為過。
《雙人成行》(英語:It Takes Two)是一款由霧影工作室開發(fā),藝電以EA Originals為名發(fā)行的動作冒險平臺游戲,于2021年3月26日在PC、PS4、PS5、Xbox平臺發(fā)行。
雖然對于很多習(xí)慣給他愛5、巫師3等幾十塊“低價”策略的玩家來說,198元的游戲售價不能說便宜,但是 以游戲的完成度而言,絕對是能值回票價的。不過在購買之前,還是得先了解一下:有沒有一起玩游戲的朋友?
該游戲設(shè)計師仍是約瑟夫·法爾斯(Josef Fares),2017年TGA頒獎典禮上,在介紹自己的新作《逃出生天》時,直接豎中指、爆粗口“去tm的奧斯卡”的瘋狂言論也是讓玩家們印象深刻。
就是這樣一位個性十足的游戲設(shè)計師,他之前的兩款游戲《兄弟:雙子傳說》《逃出生天》也是帶來了很多話題性。
此次《雙人成形》延續(xù)法爾斯所擅長的雙人合作形式,本作不支持單人游玩,只能進(jìn)行在線或本地雙人分屏合作。但這點限制條件并未影響好評的程度,除了給爛橘子平臺的差評以外。
《雙人成行》必須通過本地或在線模式與另一個玩家共同游玩。每一個關(guān)卡都有自己獨特的玩法,與故事和關(guān)卡的主題有關(guān)聯(lián)性,你和你的朋友分別控制的兩個角色,在每一個關(guān)卡中都有對應(yīng)的能力,玩家必須相互配合,利用這些能力推進(jìn)劇情。
《雙人成形》這款游戲融合了平臺跳躍、解密、飛行、競速、TPS(第三人稱設(shè)計)、即時制RPG等諸多元素。 你能在《雙人成形》里看到很多經(jīng)典游戲的影子。
比如說,在“布谷鳥鐘-時間之門”章節(jié)中,一間神秘的房子內(nèi)的瓦罐就給很多老玩家?guī)硎煜さ奈兜?,這不是時之笛里城門內(nèi)的門衛(wèi)房間嘛,還是可以砸罐子,可以收獲盧比。而且,這個房間砸罐子所對應(yīng)的獎杯成就的名稱就是「三角力量」。
除了塞爾達(dá)以外,馬車系列中的經(jīng)典彩虹賽道也出現(xiàn)在了游戲中。
對于老玩家來說,這些帶著熟悉味道的“彩蛋”讓人不禁會心一笑。不過值得吐槽的是,雖然這些“彩蛋”可以看出設(shè)計師對老任的致敬,不過游戲發(fā)行倒是只有任天堂平臺“獨不占”(無switch版本),估計switch的機(jī)能不好優(yōu)化吧。
關(guān)于《雙人成形》的優(yōu)秀之處,很多人說得夠多了,這里也沒必要再一一復(fù)述。今天 主要是想談?wù)劇半p人合作”這一游戲模式。
雙人合作類游戲的高潮會二次襲來嗎?
雙人合作類游戲倒也不是什么新鮮玩意, 馬里奧和路易吉這倆紅綠帽子兄弟的聯(lián)合闖關(guān)模式更是典型代表了。
在梅祖拉的假面時,卡菲事件里有一個關(guān)卡也需要雙人合作才能過關(guān),雖然是一人控制多個角色。在 近幾年,老任也推出過《馬里奧派對》這樣的多人聚會類游戲。野炊續(xù)作也會有雙人模式,青沼會給玩家們帶來什么樣的體驗也是讓人拭目以待。
除了老任以外, 近幾年也有《戰(zhàn)斗方塊劇場》《胡鬧廚房》等經(jīng)典雙人合作類游戲。
作為一款雙人合作類游戲,這次的《雙人成形》也是自帶一定的“分手”屬性。不過說起分手屬性,最有名的自然還是以“分手廚房”而聞名的《胡鬧廚房》系列。
如果說《雙人成形》的亮點主要集中在多樣性關(guān)卡設(shè)計,分手廚房的游戲機(jī)制就主要是考驗雙人合作的任務(wù)分配上面了,游戲機(jī)制其實還是挺單純的:玩家通過多人合作,控制游戲角色挑戰(zhàn)各種廚房里的機(jī)關(guān),在盡可能短的時間內(nèi)完成客人的點單,烹飪菜品進(jìn)行交付。
但是,就算游戲一直圍繞廚房這樣一個小場景,樂趣還是十足的,畢竟多人合作類游戲的一大樂趣就是來自于“跟朋友一起玩”這一點。
截至18年4月,《胡鬧廚房》的Switch版本(17年7月登陸Switch平臺)銷量就超過了50萬套,幾乎是多人合作類游戲的必備款之一。按照SteamSpy的統(tǒng)計,Steam版本銷量也已經(jīng)達(dá)到100萬套(18年數(shù)據(jù)),在圈內(nèi)也是飽受好評,也獲得多個獨立游戲獎項的提名和獲獎。
所以有個問題來了: 在這些優(yōu)質(zhì)多人合作游戲的催化下,游戲行業(yè)會掀起一波多人游戲模式的高潮嗎?
關(guān)卡太難設(shè)計,益智教育也是一個方向
相比日本、歐美幾十年下來的游戲工業(yè)積累,要對國內(nèi)游戲行業(yè)說“你們也給弄出這樣的關(guān)卡來”,這就未免太“假大空”了, 以國內(nèi)的游戲工業(yè)水準(zhǔn)而言,腳踏實地才是逐步提高游戲水準(zhǔn)的唯一途徑。
在關(guān)卡設(shè)計上,游戲從業(yè)者也清楚哪些經(jīng)典游戲的經(jīng)典關(guān)卡值得學(xué)習(xí),《雙人成形》設(shè)計師法爾斯在接受外媒采訪時也提到, 任天堂游戲的游戲性很強(qiáng),容易上手,有很多啟發(fā)。
除了關(guān)卡設(shè)計以外,雙人合作模式的“社交性”這一點也是值得二次挖掘的,畢竟國內(nèi)手游的游戲性匱乏程度可是被部分玩家直接吐槽成“社交工具而已”。再加上國內(nèi)QQ、微信這幾大即時通訊工具和玩家數(shù)量這一人口紅利,不把“多人合作”這一模式利用起未免太可惜了。
當(dāng)然, 像是《穿越火線》《荒野行動》這樣的設(shè)計類游戲也是多人競技類游戲的一種。不過,除了FPS、TPS以外,多人合作類游戲的模式還有很多。
比如說,教育類。作為輕松休閑類游戲的一大類別,益智類游戲在手機(jī)游戲市場也占據(jù)一定的比例。
不過,說起益智類游戲,第一個想起的倒是switch上那款叫做《腦鍛煉》的游戲。
當(dāng)初switch還沒有港區(qū)時,注冊的是日區(qū)賬號,在eshop游戲銷量榜單上經(jīng)??吹竭@款游戲, 游戲中也有“比眼力”的雙人模式,簡單的樂趣。
如果把教育性融合進(jìn)游戲中,以游戲的形式體驗動腦的樂趣,同時還能拉近跟小孩的距離,而不至于讓小孩沉浸在短視頻、氪金游戲等負(fù)面信息內(nèi)容中, 也可以減少家長這一群體對游戲的誤解。
把家庭性、教育性(尤其是K12這一塊)利用起來,背后的消費力和商業(yè)機(jī)制是相當(dāng)高的。比如說有多少女孩子為了健身環(huán)、動森買了switch啊。
對于玩家們在專心玩游戲時容易忽略周圍人的問題,多人游戲模式也給出了一個理想的解決辦法:把女朋友、家人也拉進(jìn)來一起玩游戲就行了。
不過,玩游戲的時候到底是「拉近距離」還是「引發(fā)爭吵」,那就是另一個問題了。
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