發(fā)布時(shí)間:2024-02-22 16:59:24 瀏覽量:192次
說(shuō)到視頻剪輯,給視頻配音效啊真的是上頭啊。要么找半天但沒(méi)有一個(gè)合適的要么是哇丟~~我終于找到了,然后我早就忘了我應(yīng)該怎么剪了。
所以說(shuō)學(xué)會(huì)自己設(shè)計(jì)音效,甚至在日后建立一個(gè)自己的音效庫(kù)真的會(huì)大大提升我們的工作效率!
這次我就來(lái)分享一個(gè)超級(jí)有趣的音效技巧,就是如何讓腳步聲的音效擁有電影一般的空間感~
這事呢,源自于我最近在剪一個(gè)片子場(chǎng)景是這樣的,鏡頭中的主人公從走廊的左側(cè)走到觀眾面前然后開(kāi)門(mén),這就涉及到腳步聲需要滿(mǎn)足兩個(gè)條件。
分別是由左邊到,中間以及由遠(yuǎn)處到近處
所以我找到了一個(gè)通用素材作為基礎(chǔ)。
那如何找通用素材呢?其實(shí)有一個(gè)非常投機(jī)取巧的方法,就是你可以打開(kāi)剪映,在他的音效里面搜索相關(guān)音效。
然后再把它導(dǎo)出來(lái)就可以了。
不過(guò),我們找到了一個(gè)通用素材但是通用素材壓根是沒(méi)有辦法直接用的。
首先,他是一個(gè)偽立體聲,也就是左聲道和右聲道是完全一致的內(nèi)容。并且,在完全一致的基礎(chǔ)上還沒(méi)有延遲,說(shuō)明從本質(zhì)上來(lái)講他就是一個(gè)單聲道嘛~
而且音量呢,都是平穩(wěn)進(jìn)行的也沒(méi)有方位上的變化。
所以總結(jié)下來(lái)就是他壓根沒(méi)有空間感,仿佛主人公就站在觀眾的面前原地踏步走,這就很恐怖了。
你想一下如果有一個(gè)人,他站在你面前然后死死的盯著你原地踏步走。
所以,咱們必須得進(jìn)行二次的空間設(shè)計(jì)才能夠用。好那么重點(diǎn)來(lái)了怎么設(shè)計(jì)呢?
首先我們需要一個(gè)插件就是來(lái)自于wives當(dāng)中的nx插件,咱們選擇stereo立體聲版本。
接著,咱們看到這里這3個(gè)旋鈕,分別就可以控制影響聲音遠(yuǎn)近的空間大小立體聲寬度和聲源方向。
那我們也可以通過(guò)上面的圖去觀測(cè)目前參數(shù)的體現(xiàn)狀態(tài)。
那么接下來(lái)問(wèn)題又來(lái)了,我們需要的是:由左邊到中間和由遠(yuǎn)處到近處。
它是一個(gè)變量, 它不是一個(gè)定量
所以我們需要使用DAW當(dāng)中的Automation自動(dòng)化控制功能,去控制插件中的這3個(gè)參數(shù) 。
首先,我們確定一下立體聲的寬度我們添加一個(gè)Automation的軌道,選擇插入。
找到nx插件的選項(xiàng),然后找到控制立體聲寬度的這個(gè)選項(xiàng),我們就把這條自動(dòng)化控制軌給它添加進(jìn)來(lái)了。
說(shuō)到立體聲寬度,鏡頭中的主人公是從遠(yuǎn)處走到近處。
如果聲源離觀眾越遠(yuǎn),觀眾立體聲感受就會(huì)越強(qiáng);
如果聲源離觀眾越近那么立體聲感受就越弱。
我們可以確定,立體聲寬度是由大到小進(jìn)行過(guò)度。當(dāng)然,從最大直接過(guò)度為最小的單聲道那肯定是不可取的。
所以呢,我們給一個(gè)適中的變化就好。
我們要注意一下,我為什么會(huì)空3個(gè)腳步聲不去動(dòng)他,不把這條線(xiàn)直接拉到結(jié)尾呢?
因?yàn)槲覀冃枰谝粜У淖詈?,給觀眾一種哎~到這里為止咱們就停住了,也就是有一個(gè)結(jié)束的信號(hào)傳遞給觀眾,這樣的感受會(huì)更為真實(shí)一些。
然后我們?cè)俅_定下聲源的方向,鏡頭中的主人公是從觀眾左邊走到中間,所以我們的聲援位置呢就是得從左邊到中間。
不過(guò)這里要注意一下啊,極左一般不太真實(shí)。因?yàn)橐哉5挠^眾觀看監(jiān)聽(tīng)位置來(lái)講發(fā)聲處都是在左側(cè)邊和右側(cè)邊。
而在畫(huà)面當(dāng)中呢,由于觀眾所觀看的就是正前方熒幕,所以眼睛傳達(dá)給他的信息就是畫(huà)面中的人從他的左側(cè)邊走向了他的正中間,而不是說(shuō)從他的正左邊。
我們?nèi)匀挥肁utomation,的方式去解決這個(gè)問(wèn)題。
我們添加一個(gè)automation,仍然找到我們插入nx這個(gè)插件。然后找到控制聲源方向的這個(gè)參數(shù)。
然后我們就可以拉動(dòng)這條曲線(xiàn)去設(shè)置了
最后就是空間大小。原理很簡(jiǎn)單,聲音越遠(yuǎn)空間越大聲音,越近空間越小
所以,我們給一個(gè)由小到大的變化就好我們?nèi)匀惶砑右粋€(gè)Automation軌道進(jìn)來(lái),然后找到插入nx插件找到控制空間大小的參數(shù)。
讓他的這個(gè)變化從最大,或者說(shuō)從比較大然后呢到比較小~
哎~~是不是我們想要的空間感就立馬出來(lái)了呢!
不過(guò)!還沒(méi)有結(jié)束!
還有一些細(xì)節(jié)需要調(diào)整,比如說(shuō)音量。位置越遠(yuǎn)聲音就越小,那位置越近聲音就越大~
所以我們還需要給個(gè)音量的Automation,讓音量從小到大進(jìn)行個(gè)變化。
我們找到音量的Automation軌道,打兩個(gè)點(diǎn)。
好把前面的音量拉小一些,具體小多少我們需要聽(tīng)一下
最后呢,如果你還需要給予一些特定的混響,也可以添加進(jìn)來(lái)讓混響由大到小。
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