發(fā)布時間:2023-11-27 18:44:05 瀏覽量:209次
《開源精選》是我們分享Github、Gitee等開源社區(qū)中優(yōu)質(zhì)項目的欄目,包括技術、學習、實用與各種有趣的內(nèi)容。本期推薦的是一個支持2D、3D的游戲與應用開發(fā)的的小游戲引擎——LayaAir。
支持WebGL 1.0與2.0 自適應。支持ActionScript3、TypeScript、JavaScript三種開發(fā)語言,適用2D、3D產(chǎn)品研發(fā)。性能媲美原生APP,一次開發(fā)HTML5、APP(安卓與iOS)、小游戲(微信小游戲、QQ小游戲、百度小游戲、支付寶小游戲、BiliBili小游戲、字節(jié)跳動小游戲、小米快游戲、OPPO小游戲、vivo小游戲、華為快游戲、等)各個平臺同時發(fā)布。
LayaAir引擎主要包括 引擎庫 與 LayaAir IDE 兩大核心部分。
LayaAir2.0引擎庫功能
LayaAir2.0 IDE功能
LayaAir2.0 IDE主要包括項目管理、代碼開發(fā)編輯器、可視化編輯器、第三方工具鏈支持工具等。其中主要功能包括:
Laya2.0 IDE 兼容LayaAir 1.x版本的寫法,在2d項目中,可以不需要太大的改動即可把原有項目升級到2.0引擎(升級前建議備份)
Laya2.0 IDE 采用掛載組件腳本與場景管理的方式進行開發(fā),在ide中編輯場景與頁面組件,通過添加腳本的方式,使項目開發(fā)更利于程序,美術,策劃的協(xié)同工作,并且對初次接觸Laya的開發(fā)者,更易于上手,開發(fā)方式更友好。
由于LayaAir引擎支持ActionScript3(AS3)、TypeScript(TS)、JavaScript(JS)三種語言開發(fā),到底用哪種語言更好呢?常常困惑著剛接觸引擎的新手們。這里簡單介紹一下。
關于JS語言
需要大家注意的是JS語言雖然上手更為容易,但是作為一弱類型語言,開發(fā)與調(diào)試的難度,以及大型項目的管理與多人協(xié)作等方面,都不如TS與AS3這種可以在IDE中檢測類型和語法語言。當代碼越來越多的時候,JS一旦不小心寫錯,IDE中并不會有任何提示,只有在運行的時候才會發(fā)現(xiàn)問題,經(jīng)常有開發(fā)者為了查一個小小的失誤,花費大量的時間成本。所以雖然支持JS語言開發(fā),但并不建議采用該語言作為中型或大型項目的開發(fā)。
關于TS語言
TS語言是LayaAir引擎官方推薦的開發(fā)語言,也是自2.2引擎開始,LayaAir引擎源碼所使用的語言。在官方的2.0引擎視頻教學中,也會僅采用TS語言進行教學。
關于AS語言
AS語言是LayaAir 2.2版本之前的引擎源碼語言,AS3語言曾經(jīng)是頁游時代的霸主,但自從Adobe正式宣布放棄Flash之后,也代表著該語言也將步入無人維護的境地。那一些新的語言特性自然難以支持,毫無疑問,繼續(xù)使用該語言將會拖引擎的后腿。所以,LayaAir引擎源碼語言進行了變更,但2.X版引擎,AS語言版本仍會保持兼容及維護。但未來3.x一定會放棄該語言的支持。所以建議開發(fā)者在創(chuàng)建新項目的時候不要使用AS語言。
場景加載
ActionScript
package LayaAir3D_Scene3D {
import common.CameraMoveScript;
import laya.d3.core.Camera;
import laya.d3.core.scene.Scene3D;
import laya.d3.math.Vector3;
import laya.d3.math.Vector4;
import laya.display.Stage;
import laya.utils.Handler;
import laya.utils.Stat;
public class SceneLoad1 {
public function SceneLoad1() {
//初始化引擎
Laya3D.init(0, 0);
Stat.show();
Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL;
Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_NONE;
//加載場景
Scene3D.load("res/threeDimen/scene/LayaScene_dudeScene/Conventional/dudeScene.ls", Handler.create(this, function(scene:Scene3D):void {
Laya.stage.addChild(scene) as Scene3D;
//獲取場景中的相機
var camera:Camera = scene.getChildByName("Camera") as Camera;
//移動攝像機位置
camera.transform.position = new Vector3(0, 0.81, -1.85);
//旋轉攝像機角度
camera.transform.rotate(new Vector3(0, 0, 0), true, false);
//設置攝像機視野范圍(角度)
camera.fieldOfView = 60;
//設置背景顏色
camera.clearColor = new Vector4(0, 0, 0.6, 1);
//加入攝像機移動控制腳本
camera.addComponent(CameraMoveScript);
//設置燈光環(huán)境色
//scene.ambientColor = new Vector3(2.5, 0, 0);
}));
}
}
}
JavaScript
class SceneLoad1{
constructor(){
Laya3D.init(0, 0);
Laya.Stat.show();
Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;
Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;
Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/LayaScene_dudeScene/Conventional/dudeScene.ls", Laya.Handler.create(this, this.sceneLoadFinished));
}
sceneLoadFinished(scene){
Laya.stage.addChild(scene);
let camera = scene.getChildByName("Camera");
camera.addComponent(CameraMoveScript);
}
}
//激活啟動類
new SceneLoad1();
TypeScript
import CameraMoveScript from "http://www.toutiao.com/a7089044528674128391/common/CameraMoveScript"
class SceneLoad1 {
constructor() {
Laya3D.init(0, 0);
Laya.Stat.show();
Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;
Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;
Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/LayaScene_dudeScene/Conventional/dudeScene.ls", Laya.Handler.create(null, function(scene:Laya.Scene3D):void {
Laya.stage.addChild(scene) as Laya.Scene3D;
var camera:Laya.Camera = scene.getChildByName("Camera") as Laya.Camera;
camera.addComponent(CameraMoveScript);
}));
}
}
new SceneLoad1;
環(huán)境反射
光照貼圖
方向光
網(wǎng)格加載
基礎碰撞器
玻璃折射
模型示例
—END—
開源協(xié)議:
https://gitee.com/layabox/LayaAir/blob/master/LICENSE.md
開源地址:
https://gitee.com/layabox/LayaAir
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