發(fā)布時(shí)間:2024-02-26 17:21:51 瀏覽量:135次
游戲背景音樂(lè)由于其中多種音樂(lè)風(fēng)格的運(yùn)用使得整個(gè)游戲背景音樂(lè)系統(tǒng)得到了豐富。但依據(jù)游戲當(dāng)中的使用,游戲背景音樂(lè)大致上可以分為3類:BGM音樂(lè),也就是背景音樂(lè)和大地圖音樂(lè);游戲主題曲,就和所有的電影電視的主題曲一樣,作用于作品的開(kāi)頭和終結(jié),即大標(biāo)題音樂(lè);游戲動(dòng)態(tài)音效:在游戲中伴隨游戲角色的動(dòng)作所產(chǎn)生的音樂(lè)效果,本篇文章主要來(lái)聊聊動(dòng)態(tài)音效。
游戲當(dāng)中的動(dòng)態(tài)音效是游戲背景音樂(lè)的附加環(huán)節(jié),但又是不可分離的二個(gè)部分。這種游戲音效,我們可以分成兩個(gè)方面:人聲、語(yǔ)音和游戲特殊音。游戲音效當(dāng)中人聲、語(yǔ)音的加入使得游戲背景音樂(lè),在播放的同時(shí)更加的具有親切感,我們都知道當(dāng)一個(gè)人說(shuō)話時(shí),經(jīng)常會(huì)有語(yǔ)音語(yǔ)調(diào)的變化,而這種變化往往使得人類的情緒隨著語(yǔ)音語(yǔ)調(diào)變化的隨時(shí)改變,這種人聲不僅僅具有我們?nèi)祟愅ǔKf(shuō)的語(yǔ)言性更具有語(yǔ)言的音樂(lè)性,各種語(yǔ)音特色使得玩家們領(lǐng)略到了游戲當(dāng)中角色情緒的每一個(gè)變化。而音效師在游戲中的語(yǔ)音加入了更多的音樂(lè)元素,來(lái)使所有游戲語(yǔ)音情緒感更強(qiáng),可以說(shuō)語(yǔ)音賦予游戲的就是人性。
游戲特殊音又含兩類:游戲動(dòng)作伴隨音和事件發(fā)生音。游戲動(dòng)作伴隨音在動(dòng)作類的所有游戲中都是不可或缺的,無(wú)論是ARPG中人物進(jìn)行揮斬、投擲、聚集魔法的聲音還是AVG當(dāng)中動(dòng)作的配音還是小游戲當(dāng)中跳躍的聲音。所有的動(dòng)作音都是音效師在對(duì)比游戲中角色性格、武器特點(diǎn)后,抓住其特性尋找到的特色聲音,這種聲音效果的設(shè)計(jì)既要把握動(dòng)作的整套動(dòng)作的具體時(shí)間、也要把握游戲角色在動(dòng)作當(dāng)中的場(chǎng)合,比如在水中就不可能有陸地上相同的聲音效果。
事件發(fā)生音,在所有的非即時(shí)游戲當(dāng)中都占有很重的地位,當(dāng)RPG當(dāng)中遇上敵人之后的那陣急促的事件音,無(wú)不給了我們的玩家一個(gè)提醒一我們?cè)庥鰯橙肆?;還有就是每次游戲角色升級(jí)后那“叮"的一聲,這也是一種事件發(fā)生音,每次玩家之所以這么悅耳,完全是和自己腳色增強(qiáng)的喜悅聯(lián)系在一起的。為了讓每一個(gè)游戲系列當(dāng)中都有自己的特色,這種事件提示音的設(shè)計(jì)也體現(xiàn)了音效師在進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí)考慮的游戲內(nèi)涵。
綜上所述,游戲的動(dòng)態(tài)音效就是讓玩家在享受音樂(lè)的同時(shí)獲得更加身臨其境、情緒升華的秘訣。
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