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游戲音效常見的格式

發(fā)布時間:2024-02-26 20:17:00 瀏覽量:183次

無論什么類型的游戲,音效都占據(jù)不可缺少的位置,或多或少都會有音效的存在,那么到底什么格式的音效不僅體量小,并且還能在游戲中發(fā)揮最大作用呢?下面跟著小編一起來看看。


(1) WAV 格式
網(wǎng)絡游戲的音效一般都是采用這種格式的音頻文件,而聲音引擎對WAV的支持也是最好的。WAV音頻格式是微軟公司開發(fā)的一種聲音文件格式,它符合 RIFF 文件規(guī)范,用于保存 Windows 平臺的音頻信息資源,在Windows臺得到了廣泛的支持。這種格式支持MSADPCM、CCITT A LWA等多種壓縮算法,支持多種音頻數(shù)字采樣頻率和聲道。
WAV 音頻格式具有簡單的編碼、解碼和無損的存儲等特點。它的缺點是需要占用很大音頻存儲空間。常見的WAV文件使用 PCM 無壓縮編碼,這種WAV文件的品質(zhì)很高,但體積卻很大。一分鐘 44KHz、16Bit 立體聲的WAV文件大約占用10MB的存儲空間。 WAV 格式的音頻通常用三個參數(shù)來表示聲音的品質(zhì),它們分別是采樣精度、采樣頻率和聲道數(shù)。
44.1KHz 16bit是Windows無壓縮標準采樣格式,和標準CD的品質(zhì)相當,也就是說Wav 格式的16bit 44.1KHz的音頻在Windows環(huán)境下是最保真的。同時WAV是Window標準格式, 可以保證最佳的兼容性,WAV格式的音效在輸入到聲音引擎后,音效的立體聲向位由聲音引擎在游戲過程中實時控制。
(2)MP3格式
MP3全稱是動態(tài)影像專家壓縮標準音頻層面 3(MPEG AUDIO LAYER 3)。它是當今最流行的一種數(shù)字音頻編碼以及有所壓縮格式,設計它的初衷是大幅度降低音頻數(shù)據(jù)所需的存儲空間。
MP3 使用MPEG AUDIO LAYER 3技術(shù),它能夠在音頻數(shù)據(jù)丟失很少的前提下將音頻文件以1:10的壓縮比進行壓縮。而且壓縮后的文件最大限度的保持了原文件的音質(zhì)。
在某些情況下,游戲音效建議采用MP3格式。雖然理論上MP3音質(zhì)不如WAV,但這僅限于理論上。實際游戲中一般的玩家并不會感到MP3格式與WAV格式的音質(zhì)差異。由于 MP3文件要比WAV小很多,約占WAV格式的十分之一,所以一些持續(xù)時間長的游戲音效以及因需要用立體聲導致容量較大的游戲音效都建議采用MP3格式。
在音質(zhì)和文件容量二者間作出權(quán)衡,建議MP3格式的音效采用128K的采樣頻率,這個采樣速度的MP3音質(zhì)基本等同CD的音質(zhì)。如果游戲本身更注重對文件容量的要求,例如目前流行的網(wǎng)頁游戲,需要用較小的文件,以避免玩家長時間等待。類似這種情況時,可以選擇96K的采樣頻率甚至64K的采樣率。如果對聲音品質(zhì)的要求很高,比如客戶端形式的大型MMORPG,這種游戲更注重玩家的感官體驗,而對文件容量大小沒有特別的苛求,這種情況時,可以使用192K的采樣頻率深圳320k的采樣頻率。
(3)OGG 格式
OGG的全稱是OGGVobis。 它是一種全新的音頻壓縮格式,類似于MP3。OGG的文件格式是非常先進的,它使用了比MP3格式更加先進的聲學模型去減少音質(zhì)的損失。所以,同樣精度和采樣率的OGG文件音質(zhì)會比MP3文件音質(zhì)更好一些。
在游戲音效中比較建議使用OGG格式,除此之外,游戲背景音樂方面,同樣推薦使用這種格式。OGG 支持流式播放,極大的減少了對游戲引擎資源的占用,非常適合游戲音樂的播放。

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