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游戲背景音樂的種類—BGM

發(fā)布時間:2024-02-26 19:50:28 瀏覽量:125次

游戲背景音樂由于其中多種音樂風格的運用使得整個游戲背景音樂系統(tǒng)得到了豐富。但依據(jù)游戲當中的使用,游戲背景音樂大致上可以分為3類:BGM音樂,也就是背景音樂和大地圖音樂;游戲主題曲,就和所有的電影電視的主題曲一樣,作用于作品的開頭和終結(jié),即大標題音樂;游戲動態(tài)音效:在游戲中伴隨游戲角色的動作所產(chǎn)生的音樂效果,本篇文章主要來聊聊BGM音樂!


BGM等于background music英文中意為背景音樂,指在游戲、電影、電視劇等作品中,作為背景襯托的音樂,通常是無人聲的。真正意義上的BGM起源于歐洲的戲曲,自電影有聲化之后BGM得以迅速發(fā)展。
BGM 多出現(xiàn)在動畫游戲行業(yè)。游戲制作界認為BGM是游戲中不可或缺的一個重要組成元素,它不僅需要配合畫面的情節(jié)發(fā)展,還必須有著自己獨特的風格,是游戲的潤滑劑與推進器。因其重要性,幾乎每一部游戲都會把自己的BGM抽取出來,收錄進相應的原聲帶OST里作為副產(chǎn)品發(fā)售。
在設(shè)計BGM的時候每一樣情緒、每一個音調(diào)變化都必須是作曲家與游戲設(shè)計師溝通的結(jié)果,這樣的溝通使得作曲家與游戲設(shè)計者在游戲中的創(chuàng)意與聲音融為了一體。在這種設(shè)計中,會根據(jù)設(shè)計者對于音樂理論和術(shù)語的熟悉程度, 以及作曲家對于游戲背景作曲的經(jīng)驗而有所變化。
BGM音樂除了強調(diào)在合適的時間內(nèi)有合適的風格,它的音樂和聲音設(shè)計的結(jié)合還表現(xiàn)更強的故事線上,這點在RPG(角色扮演)游戲中更加充分的表現(xiàn)了出來,RPG類游戲的定義是角色扮演類游戲,是具有定的情節(jié)、描述人物成長過程、表現(xiàn)事件始末的一種游戲,而這一特質(zhì)決定了角色扮演類游戲必須提供一個廣闊的虛擬空間來供游戲者旅行、冒險和生活。雖然這個空間是虛擬的,但它也有其一定的生存環(huán)境和規(guī)則。
由于該類游戲比其他類別的游戲更強調(diào)文字的表現(xiàn),使角色扮演游戲能夠更為貼切地表達人類的情感。而整個游戲的流程由戰(zhàn)斗,進行貿(mào)易,解開謎題和繁瑣的迷宮將一個個不凡的故事串在一起,從而滿足游戲者潛在的對擁有多姿多彩的不凡生活的渴望。那么為了適應這一虛擬空間中的一個個故事發(fā)地,如山川、湖泊、冰山、草原、洞窟等一系列的特色風景,BGM不僅要注意每個場景的轉(zhuǎn)換同時保持音樂以最流暢的節(jié)奏進行切換,更要對每個場景當中不同部分進行一定的音調(diào)變化,以保證音樂的新鮮感和故事性。特定時期的環(huán)境音和聲音事件在BGM當中的穿插出現(xiàn)、 音響效果聲和音樂間的有序關(guān)系都回給人以貼切的感覺而不是隨意。
BGM的設(shè)計是一項繁復的工程,而且它極具市場價值,不僅僅是游戲的元素,它是游戲和游戲背景音樂中不可缺少的一部分。

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