發(fā)布時間:2024-02-26 19:50:28 瀏覽量:125次
游戲背景音樂由于其中多種音樂風格的運用使得整個游戲背景音樂系統(tǒng)得到了豐富。但依據(jù)游戲當中的使用,游戲背景音樂大致上可以分為3類:BGM音樂,也就是背景音樂和大地圖音樂;游戲主題曲,就和所有的電影電視的主題曲一樣,作用于作品的開頭和終結(jié),即大標題音樂;游戲動態(tài)音效:在游戲中伴隨游戲角色的動作所產(chǎn)生的音樂效果,本篇文章主要來聊聊BGM音樂!
BGM等于background music英文中意為背景音樂,指在游戲、電影、電視劇等作品中,作為背景襯托的音樂,通常是無人聲的。真正意義上的BGM起源于歐洲的戲曲,自電影有聲化之后BGM得以迅速發(fā)展。
BGM 多出現(xiàn)在動畫游戲行業(yè)。游戲制作界認為BGM是游戲中不可或缺的一個重要組成元素,它不僅需要配合畫面的情節(jié)發(fā)展,還必須有著自己獨特的風格,是游戲的潤滑劑與推進器。因其重要性,幾乎每一部游戲都會把自己的BGM抽取出來,收錄進相應的原聲帶OST里作為副產(chǎn)品發(fā)售。
在設(shè)計BGM的時候每一樣情緒、每一個音調(diào)變化都必須是作曲家與游戲設(shè)計師溝通的結(jié)果,這樣的溝通使得作曲家與游戲設(shè)計者在游戲中的創(chuàng)意與聲音融為了一體。在這種設(shè)計中,會根據(jù)設(shè)計者對于音樂理論和術(shù)語的熟悉程度, 以及作曲家對于游戲背景作曲的經(jīng)驗而有所變化。
BGM音樂除了強調(diào)在合適的時間內(nèi)有合適的風格,它的音樂和聲音設(shè)計的結(jié)合還表現(xiàn)更強的故事線上,這點在RPG(角色扮演)游戲中更加充分的表現(xiàn)了出來,RPG類游戲的定義是角色扮演類游戲,是具有定的情節(jié)、描述人物成長過程、表現(xiàn)事件始末的一種游戲,而這一特質(zhì)決定了角色扮演類游戲必須提供一個廣闊的虛擬空間來供游戲者旅行、冒險和生活。雖然這個空間是虛擬的,但它也有其一定的生存環(huán)境和規(guī)則。
由于該類游戲比其他類別的游戲更強調(diào)文字的表現(xiàn),使角色扮演游戲能夠更為貼切地表達人類的情感。而整個游戲的流程由戰(zhàn)斗,進行貿(mào)易,解開謎題和繁瑣的迷宮將一個個不凡的故事串在一起,從而滿足游戲者潛在的對擁有多姿多彩的不凡生活的渴望。那么為了適應這一虛擬空間中的一個個故事發(fā)地,如山川、湖泊、冰山、草原、洞窟等一系列的特色風景,BGM不僅要注意每個場景的轉(zhuǎn)換同時保持音樂以最流暢的節(jié)奏進行切換,更要對每個場景當中不同部分進行一定的音調(diào)變化,以保證音樂的新鮮感和故事性。特定時期的環(huán)境音和聲音事件在BGM當中的穿插出現(xiàn)、 音響效果聲和音樂間的有序關(guān)系都回給人以貼切的感覺而不是隨意。
BGM的設(shè)計是一項繁復的工程,而且它極具市場價值,不僅僅是游戲的元素,它是游戲和游戲背景音樂中不可缺少的一部分。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋嚕?/span>
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟模型分析,探討游戲經(jīng)濟特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準備設(shè)計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅固
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學您好!