發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 09:30:25 瀏覽量:152次
Phaser是一個(gè)有趣,免費(fèi)和快速的2D游戲框架,用于制作桌面和移動(dòng)web瀏覽器的HTML5游戲,支持Canvas和WebGL渲染。游戲可以通過第三方工具編譯到iOS, Android和本地應(yīng)用??梢允褂肑avaScript或TypeScript進(jìn)行開發(fā)。
https://github.com/photonstorm/phaser
除了出色的開源社區(qū),Phaser也由 Photon Storm積極開發(fā)和維護(hù)。由于其快速的支持和開發(fā)者友好的API, Phaser目前是GitHub上最受歡迎的游戲框架之一。
Phaser在內(nèi)部同時(shí)使用Canvas和WebGL渲染器,并且可以根據(jù)瀏覽器支持在它們之間自動(dòng)交換。這允許在桌面和移動(dòng)設(shè)備上快速渲染
將資產(chǎn)的加載簡(jiǎn)化為一行代碼。圖像、聲音、Sprite Sheets、Tilemaps、JSON數(shù)據(jù)、XML—所有這些都會(huì)自動(dòng)解析和處理,隨時(shí)可以在游戲中使用,并存儲(chǔ)在一個(gè)全局緩存中供游戲?qū)ο蠊蚕怼?/p>
Phaser支持3個(gè)物理系統(tǒng):Arcade physics,一個(gè)非常輕的AABB庫,非常適合低功耗設(shè)備。Matter.js提供彈性和更高級(jí)的支持
Sprites是游戲的生命之血。定位它們,在它們之間,旋轉(zhuǎn)它們,縮放它們,為它們?cè)O(shè)置動(dòng)畫,碰撞它們,將它們繪制到自定義紋理上等等。Sprites也有完全的輸入支持:點(diǎn)擊他們,觸摸他們,拖動(dòng)他們,捕捉他們-甚至像素完美的點(diǎn)擊檢測(cè)
將大量的Sprites組合在一起,以便于共享和回收,避免不斷地創(chuàng)建對(duì)象。分組也可以發(fā)生沖突:例如,一個(gè)“子彈”組檢查與“外星人”組的沖突,并使用自定義的沖突回調(diào)來處理結(jié)果。
Phaser支持具有固定幀大小的經(jīng)典Sprite Sheets以及幾種常見的紋理圖集格式,包括texture Packer、Starling和Unity YAML。所有這些都可以用來輕松地創(chuàng)建動(dòng)畫。
粒子系統(tǒng)是內(nèi)置的,它允許你輕松地創(chuàng)建有趣的粒子效果。創(chuàng)建爆炸或持續(xù)的流效果,如雨或火?;蛘邔l(fā)射器附加到精靈上以獲得噴射軌跡。
具有先進(jìn)的多攝像頭支持。輕松創(chuàng)建額外的攝像頭,然后在屏幕上的任何位置定位和縮放它們。相機(jī)可以滾動(dòng),也有特殊效果,如震動(dòng),閃光和褪色。四處搖攝,輕松跟隨精靈。
如果鼠標(biāo)不停地在屏幕上切換,即使是鼠標(biāo)也無法切換。觸摸,鼠標(biāo),鍵盤,游戲板和許多有用的功能,讓你可以制作任何你需要的輸入系統(tǒng)
Phaser同時(shí)支持Web音頻和傳統(tǒng)HTML音頻。
Phaser只需幾行代碼就可以加載、渲染和與tilemap相沖突。我們、、支持多個(gè)平鋪層的CSV和平鋪地圖數(shù)據(jù)格式。有很多強(qiáng)大的圖塊操作功能:交換、替換、刪除、添加和實(shí)時(shí)更新地圖
Phaser 2有一個(gè)內(nèi)置的縮放管理器,允許你縮放你的游戲,以適應(yīng)任何大小的屏幕??刂茖捀弑取⒆钚『妥畲罂潭纫约叭林С郑磳⑼瞥鯬haser 3)
可以利用插件來解決一些基本問題之外的問題
Phaser是專門為移動(dòng)web瀏覽器而構(gòu)建的。當(dāng)然,它在桌面上運(yùn)行的速度也非???!
npm install phaser
或者使用cdn
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="http://www.toutiao.com/a6850045223129580043/dist/phaser-arcade-physics.min.js"></script>
</head>
<body>
<script></script>
</body>
</html>
var config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
physics: {
default: 'arcade',
arcade: {
gravity: { y: 200 }
}
},
scene: {
preload: preload,
create: create
}
};
var game = new Phaser.Game(config);
function preload ()
{
this.load.setBaseURL('http://***');
this.load.image('sky', 'assets/skies/space3.png');
this.load.image('logo', 'assets/sprites/phaser3-logo.png');
this.load.image('red', 'assets/particles/red.png');
}
function create ()
{
this.add.image(400, 300, 'sky');
var particles = this.add.particles('red');
var emitter = particles.createEmitter({
speed: 100,
scale: { start: 1, end: 0 },
blendMode: 'ADD'
});
var logo = this.physics.add.image(400, 100, 'logo');
logo.setVelocity(100, 200);
logo.setBounce(1, 1);
logo.setCollideWorldBounds(true);
emitter.startFollow(logo);
}
Phaser是一個(gè)非常強(qiáng)大的2D游戲引擎框架,感興趣的小伙伴不要錯(cuò)過啦!
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白。快來試試!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
7. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
9. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
10. Unity3D入門:手把手帶你開發(fā)一款坦克大戰(zhàn)的游戲
Unity工程創(chuàng)建完成后如圖所示: 接下來應(yīng)該導(dǎo)入此項(xiàng)目所需的Unity Package文件,要用到的Unity package文件大家可以去Unity3D的官方網(wǎng)站下載(地址:ht...
最新文章
同學(xué)您好!