發(fā)布時(shí)間:2024-02-26 20:26:27 瀏覽量:206次
游戲背景音樂(lè)由于其中多種音樂(lè)風(fēng)格的運(yùn)用使得整個(gè)游戲背景音樂(lè)系統(tǒng)得到了豐富。但依據(jù)游戲當(dāng)中的使用,游戲背景音樂(lè)大致上可以分為3類:BGM音樂(lè),也就是背景音樂(lè)和大地圖音樂(lè);游戲主題曲,就和所有的電影電視的主題曲一樣,作用于作品的開(kāi)頭和終結(jié),即大標(biāo)題音樂(lè);游戲動(dòng)態(tài)音效:在游戲中伴隨游戲角色的動(dòng)作所產(chǎn)生的音樂(lè)效果,本篇文章主要來(lái)聊聊游戲主題曲!
游戲主題曲主要有兩種解釋1、作為游戲主題思想或概括游戲基本內(nèi)容、人物性格、戲劇矛盾沖突的歌曲,常在游戲中反復(fù)出現(xiàn)。有些主題歌把音調(diào)華為主題音樂(lè),與主題歌交替出現(xiàn),貫串發(fā)展,深入刻畫(huà)主要人物形象,加強(qiáng)戲劇矛盾沖突,最初出現(xiàn)一般在游戲初始畫(huà)面;2、在游戲當(dāng)中為了表現(xiàn)一段時(shí)間內(nèi)游戲的戲劇沖突,基本形象和基本情緒的游戲音樂(lè)叫做游戲主題曲。游戲主題曲按照以上解釋包含了兩部分:標(biāo)題性音樂(lè)和場(chǎng)景音樂(lè)。
我們常說(shuō)的標(biāo)題音樂(lè)就是能夠概括游戲基本內(nèi)容符合整個(gè)游戲的整體游戲形象的游戲音樂(lè)。場(chǎng)景音樂(lè)我們可以理解成為小標(biāo)題音樂(lè),它不包括游戲的大主題,而單獨(dú)存在于游戲的CG動(dòng)畫(huà)當(dāng)中或者特定的事件發(fā)生時(shí),而采用的獨(dú)特的音樂(lè),它通過(guò)事件與音樂(lè)的緊密相連使游戲者更加深刻的理解所發(fā)生的情節(jié)。
無(wú)論是標(biāo)題音樂(lè)還是場(chǎng)景、人物音樂(lè)都需要制作人對(duì)于游戲當(dāng)中世界背景、人物背景、人物歷程、人物性格進(jìn)行一個(gè)非常全面的把握,然后這些作曲家通過(guò)分析角色相似的人類行為和這些人的情緒起伏秩序,進(jìn)行節(jié)奏、旋律的感知,進(jìn)而在寫(xiě)作時(shí)提升這一時(shí)刻普遍的音樂(lè)感受。讓受感染的群體在它強(qiáng)有力的音樂(lè)作用下,失去批評(píng)和判斷的能力。通過(guò)這種經(jīng)典的音樂(lè)放大作曲家的情緒,讓平淡的游戲動(dòng)作、游戲人物、游戲事件成為象征、具有詩(shī)意, 使普通成為特殊,讓游戲者體會(huì)到屬于游戲的獨(dú)特個(gè)性。
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