發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 08:27:27 瀏覽量:135次
在過去的2017年,不少國(guó)內(nèi)的玩家通過Paragon《虛幻爭(zhēng)霸》和Fortnite《堡壘之夜》等游戲了解到Epic Games。但是除了游戲開發(fā)商這個(gè)身份之外,其實(shí)他們還是一家游戲引擎開發(fā)商,著名的虛幻引擎(Unreal Engine)就是由他們一手打造而成。
除了Epic Games研發(fā)的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》及《虛幻》系列游戲外,虛幻引擎被無數(shù)游戲開發(fā)商采用開發(fā)3A級(jí)主機(jī)游戲大作,如《鬼泣5》、《無主之地》和《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸返却笞鞫际腔谔摶靡妫║nreal Engine,簡(jiǎn)稱:UE)打造。
隨著近年來手游市場(chǎng)的規(guī)模反超端游,精品化研發(fā)的思路逐漸深入各家開發(fā)商的內(nèi)心。由此為基礎(chǔ),以UE4為首高端游戲引擎的作用也顯得愈發(fā)重要。趁著這個(gè)機(jī)會(huì),讓我們就來盤點(diǎn)一下那些使用UE4開發(fā)的手游大作吧。
換裝要素豐富的ARPG——《HIT:我守護(hù)的一切》
《HIT:我守護(hù)的一切》是由韓國(guó)NAT GAMES于2016年開發(fā)的一款A(yù)RPG手游。憑借其優(yōu)秀的質(zhì)量,該作在韓國(guó)一上線就獲得了不俗的成績(jī),當(dāng)天便獲得了Google Play暢銷榜的第一名,發(fā)行三個(gè)月后仍一直保持在前十的位置。
該作的開發(fā)商N(yùn)AT GAMES雖然是一家初創(chuàng)公司,但是團(tuán)隊(duì)的大部分人都擁有著豐富的端游和網(wǎng)游制作經(jīng)驗(yàn),公司的社長(zhǎng)樸勇炫還曾擔(dān)任過《天堂2》和《TERA》的制作人,可以說有著豐富的RPG游戲制作經(jīng)驗(yàn)。
作為一款A(yù)RPG手游,玩家可以在五個(gè)職業(yè)中選擇其中一,然后與其他玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)互斗,最多支持六人同場(chǎng)對(duì)決,最后決出比賽的勝者。相較于同類游戲,《HIT》中加入了許多個(gè)性化的設(shè)置比如捏臉換裝系統(tǒng)等,來滿足玩家對(duì)角色形象上的需求。游戲的另一大特色便是個(gè)性多變的時(shí)裝系統(tǒng),玩家可以打造不同的外觀形象。
ARPG與MMORPG相比,更看重人物動(dòng)作的流暢度與華麗度。為了能在移動(dòng)端上展現(xiàn)出匹敵端游的畫面質(zhì)量,制作團(tuán)隊(duì)決定采用當(dāng)時(shí)剛面世不久的虛幻引擎4來進(jìn)行制作,著重突出次時(shí)代的的畫面與優(yōu)秀的打擊感。
對(duì)于這款作品,媒體與玩家也為這款游戲做出了高度評(píng)價(jià),稱這款游戲在釋放動(dòng)作時(shí)非常有打擊感,在此之前沒有任何一款手機(jī)平臺(tái)的動(dòng)作游戲在觸摸屏上真正像《我守護(hù)的一切》一樣對(duì)角色動(dòng)作給出過如此精確的反饋。
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