發(fā)布時間:2023-11-27 12:53:02 瀏覽量:150次
盲目的學(xué)習(xí)總會使人缺失目標(biāo)與興趣。我們不妨先來看看當(dāng)今的一些典型案例,以便對自己有可能做到的或難以實現(xiàn)的目標(biāo)有所了解。
Giant,一部VR短片,取材于南斯拉夫戰(zhàn)火當(dāng)中的真實事件。在片中,你可以全視角的觀看四周的環(huán)境,了解故事發(fā)展,但無法扮演主動參與者的角色。這類模式的重點在于沉浸式的敘事體驗,而非互動娛樂。
Tilt Brush,一款VR繪畫工具。通過手持控制器,你可以在3D世界當(dāng)中全視角的創(chuàng)造和欣賞作品,自由度超高。
Portal: Aperture Robot Repair Vive VR Demo(YouTube)。在時長約5分鐘的游戲體驗當(dāng)中,你可以自由的與虛擬世界進(jìn)行互動、圍繞著機(jī)器人走動并對其進(jìn)行維修。游戲打造的很是精細(xì),實際過程也非常有趣,而且體現(xiàn)出了VR在互動式教學(xué)方面的巨大潛力,你可以設(shè)想將來的解剖學(xué)或工程領(lǐng)域以這種方式指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)實踐的情景,很多災(zāi)難性的后果將得以避免。
Job Simulator,一款屢獲嘉獎的VR游戲,你可以在辦公室一類的典型環(huán)境當(dāng)中通過非常搞笑的方式完成日常工作和生活里的瑣事,很有意思。相比于之前三個案例,Job Simulator提供了最為專注的VR互動游戲體驗。
我個人在剛剛開始嘗試VR設(shè)計開發(fā)時,遇到的最大的問題便是“究竟怎樣起步?”我需要了解和掌握的技術(shù)有哪些?怎樣實際測試和體驗?工作流程是怎樣的?
起步階段所需用的清單如下:
當(dāng)然,用Gear VR、HTC Vive、Oculus Rift代替Cardboard也完全可行,不過本文的原則在于通過成本最為低廉的方式起步(即將正式發(fā)售的Daydream View及Daydream-ready手機(jī)也是不錯的選擇)。
除非你尚未擁有時下主流的手機(jī)和計算機(jī),否則全部開銷無非幾美金的樣子;起步階段所需的相關(guān)軟件全部免費。
實際情況將取決于你所選定的平臺和開發(fā)工具。不過,作為起步指南,本文將以使用Unity面向Cardboard制作iOS app作為示范。
你需要使用筆電或桌面計算機(jī)在Unity中構(gòu)建3D環(huán)境和互動模式。Unity本身是一款游戲引擎,你可以在其中制作2D和3D游戲。免費版本的界面看上去大致如下:
在起步階段,你并不需要掌握Unity中的腳本編程能力,當(dāng)然如果具備相關(guān)技術(shù)則再好不過。關(guān)于這一點,我們在后面詳細(xì)說。
準(zhǔn)備將app放入iPhone進(jìn)行測試時,你需要在Unity當(dāng)中構(gòu)建(Build)項目,并通過Xcode打包運(yùn)行(Run)到手機(jī)。在這個環(huán)節(jié),當(dāng)前的Unity和Xcode在銜接配合方面時常會出現(xiàn)問題,可以參考這篇Unity官方指南進(jìn)行解決。
之后,你的VR app會在iPhone中自動運(yùn)行起來。此時將手機(jī)塞到Cardboard中,戴到頭上便可以了。四處看看你所構(gòu)建的VR世界吧。
如果你擁有編程經(jīng)驗,或是使用過Maya一類的3D工具,那么整個作業(yè)流程對你來說不會很陌生。即便沒有也沒問題,保持學(xué)習(xí)和實踐,你很快就會掌握到一定程度。
有很多線上教程供你在不同階段參考學(xué)習(xí)。
我個人建議首先觀看和閱讀一些Unity的官方提供的教學(xué)視頻和文章,以便對Unity的工作方式有一個大致的感知。當(dāng)然很多朋友更喜歡Treehouse上的教程,如果你想更加全面和系統(tǒng)化的進(jìn)行學(xué)習(xí),Treehouse是不錯的選擇。
因為我們要在Unity中創(chuàng)建Cardboard(Google VR)項目,所以你需要下載Google Unity SDK,其中包含的范例demo及官方文檔本身就是絕佳的學(xué)習(xí)資源。
作為一款強(qiáng)大的游戲引擎,Unity復(fù)雜的功能和界面可能會使初學(xué)者心懷畏懼,沒關(guān)系,跟隨著相關(guān)的視頻教程,你很快便能上手。接下來建議你構(gòu)想一個最為簡單的互動游戲,試著在Unity中進(jìn)行實踐。期間你一定會遇到各種各樣大大小小的問題 – 自己去Google,然后一個一個解決掉 – 將目標(biāo)和挑戰(zhàn)逐漸分解到原子層面,在實踐中摸索,最后拼合成完整的體系。
正如前面所說,在起步階段,你并不一定需要掌握編程能力,但如果對C、Jave、C#等語言有所了解,那絕對會幫你加分。如果你在編程方面一窮二白,那么自己去尋找解決方案,將代碼復(fù)制粘貼到自己的項目當(dāng)中也完全不成問題,實際上很多開發(fā)人員本身也是這樣做的 – 別被代碼嚇住而裹足不前。
對于我們多數(shù)人來說,VR領(lǐng)域當(dāng)中充滿了陌生的術(shù)語與實踐原則。
Unity官方提供的VR實踐指南給我?guī)砹瞬簧賻椭?。你也可以在Oculus的文檔中找到很多干貨,此外有很多個人文章同樣極具價值,譬如Timoni West的“UX pointers for VR design”(Medium)、Adrienne Hunter的“Get started with VR: user experience design”等等。建議你多做學(xué)習(xí)筆記,因為知識量很快會膨脹到需要管理和回顧的程度。
有一點需要特別關(guān)注的是3D世界對人腦的影響作用。在自身位置沒有產(chǎn)生任何變化的情況下,人們在虛擬世界當(dāng)中體驗到的運(yùn)動很容易給身體帶來不適。所以很多簡單的VR游戲會將主角固定在場景中的某個位置,或是對其移動方式進(jìn)行限制。此外要記得,我們創(chuàng)建的是高度沉浸化的體驗環(huán)境,我們正在改變?nèi)藗儗τ凇艾F(xiàn)實”的感知,你必須對自己所創(chuàng)造的東西負(fù)責(zé) – 虛擬世界的運(yùn)作方式要符合人們在現(xiàn)實中的認(rèn)知原則,而不只是基于你個人的片面理解或主觀愿望。
在起步階段,不需要。
當(dāng)然,如果你有著清晰而明確的想法,希望實現(xiàn)出自己想要的東西,那么是的,你需要學(xué)習(xí)3D建模。但通常情況下,在剛剛上手時,或是在制作非常簡易的小游戲時,你無需自己建模,去Unity資源商店免費下載或購買一些現(xiàn)成的素材就足夠了。
如果你希望深入學(xué)習(xí)建模,那么可以使用Maya提供的免費版本,并參考這套教程。此外Treehouse也有一套不錯的資源。
Maya并不是唯一的選擇,只是我個人最熟悉而已。你同樣可以嘗試Cinema 4D或Blender (完全免費)。
一定會有。我一直在自己的網(wǎng)站保持學(xué)習(xí)記錄,如果你希望深入學(xué)習(xí)Maya、Unity以及所有和VR設(shè)計開發(fā)相關(guān)的技能,不妨到我整理的學(xué)習(xí)資源當(dāng)中找找看有沒能幫助到你的。
我個人強(qiáng)烈推薦在游泳中學(xué)習(xí)游泳的方式。一開始會無所適從,挑戰(zhàn)重重,這很正常。找到適合自己的學(xué)習(xí)資源,跟隨著教程保持學(xué)習(xí),你會漸漸的找到感覺。一起試著起步吧,大家。
譯文代表原作者觀點。歡迎交流探討。
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