發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 22:03:50 瀏覽量:177次
各位大家好,上次我的三篇文章提到了大名鼎鼎的''傳奇''是來自韓國公司亞拓士(Actoz Soft)研發(fā)出來的網(wǎng)游,然后交給了盛大公司進(jìn)行代理才把生意做大了,那么各位一定好奇亞拓士分成了多少利益?下面我先給大家簡短介紹傳奇在市場有多火。
傳奇在2001年公測,經(jīng)過兩年時(shí)間玩家人數(shù)已經(jīng)到達(dá)80萬人,到了2004年在游戲市場已經(jīng)高達(dá)64%占有率,但是反壟斷法里任何一個(gè)產(chǎn)品市場占有率到達(dá)35%就視為壟斷了,而底線是50%,但傳奇不但發(fā)展良好又沒被國家出手說明當(dāng)時(shí)地位的強(qiáng)勢(也可能是千禧年對于互聯(lián)網(wǎng)市場比較忽視)。從誕生到今天傳奇累計(jì)注冊用戶已經(jīng)到達(dá)6億,甚至還不包括各種大大小小的各種其他版本和私服用戶,而在巔峰時(shí)期全國的網(wǎng)游玩家里玩過傳奇的占比到達(dá)70%。
通過這些震撼驚人數(shù)據(jù)來看,不知道各位讀者是什么感受,這游戲肯定是賺錢的,但是盛大背后的版權(quán)方公司亞拓士又賺了多少錢?
傳奇這款游戲是娛美德負(fù)責(zé)開發(fā),所以主要收入還是支付給娛美德了,而從娛美德的全球銷售數(shù)據(jù)來看,傳奇2已經(jīng)突破了2.2兆韓元,因?yàn)閿?shù)量太大只能用兆來說明....(一兆等于萬億),也等于115億人民幣。那這個(gè)銷量額是什么概念呢?等于韓國豪華汽車捷尼賽思的最貴的車20萬輛GV80,或者是三星最貴的手機(jī)銷量到達(dá)100萬臺(tái)的收入。
而且韓國是全世界公認(rèn)網(wǎng)游市場發(fā)達(dá)的國家,而傳奇2的收入已經(jīng)是韓國游戲銷售量排行榜第一名,各位大概理解傳奇的火爆和收入是有多夸張了吧?
而且傳奇2本身還是一個(gè)運(yùn)營超過10年的老游戲,許多游戲根本堅(jiān)持不了這么久,但是傳奇仍然源源不斷創(chuàng)造收入。國內(nèi)不少傳奇衍生手游是依靠娛美德授權(quán)的,也有不少傳奇頁游是有授權(quán)的,正是因?yàn)樵S多情懷老玩家,所以韓國這個(gè)接近20年的老IP傳奇仍然不斷經(jīng)營下去,誰要是能成為娛美德的CEO那天天都能樂開花不用愁生意。
雖然目前網(wǎng)游市場早就五花八門了選擇特別多,但是當(dāng)年的傳奇玩家基數(shù)太大了,而當(dāng)年的80后又已經(jīng)上班成家立業(yè)成為消費(fèi)主力,哪怕當(dāng)年的2億傳奇玩家有10%的人繼續(xù)玩各種傳奇衍生游戲,那么娛美德就依然可以依靠傳奇IP這個(gè)搖錢樹繼續(xù)賺走國內(nèi)玩家的錢。
所以盛大就很有先見之明,先擺脫掉了娛美德這個(gè)吸血蟲自己制造了''傳奇世界''作為替代品,雖然內(nèi)容差別不大可惜一直人氣不高,最后還是敵不過原傳奇的IP魅力,在火了一段時(shí)間后就沉寂下來了。 如果人氣一直好的話那么娛美德也不會(huì)那么輕輕松松了。
眾多的手游熱血傳奇之一
不知道各位對于娛美德網(wǎng)絡(luò)怎么看,雖然是一直吸著國內(nèi)玩家的錢,但要是沒有娛美德開放授權(quán),那我們也沒有隨時(shí)玩到又可以上班掛后臺(tái)又方便的手游傳奇了。
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