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傳奇游戲是哪家公司開(kāi)發(fā)的(“傳奇”回歸的背后:是整個(gè)游戲行業(yè)的改變)

發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 04:40:45 瀏覽量:144次

?“傳奇”回歸的背后:是整個(gè)游戲行業(yè)的改變

傳奇游戲是哪家公司開(kāi)發(fā)的(“傳奇”回歸的背后:是整個(gè)游戲行業(yè)的改變)

程寧

近日,游戲開(kāi)發(fā)公司娛美德宣布原廠開(kāi)發(fā)的正統(tǒng)傳奇即將回歸,由傳奇4、傳奇W、傳奇M組成的傳奇三部曲將于2020年上線。消息一經(jīng)發(fā)布就引起了一眾老傳奇玩家和整個(gè)傳奇系游戲圈子的震蕩。從思考為第一次為裝備戰(zhàn)斗的經(jīng)歷,到懷念那時(shí)穿著布藝拿著鶴嘴鋤義無(wú)反顧奔向比奇礦區(qū)的自己,那一代人關(guān)于傳奇的熱血青春開(kāi)始被時(shí)常提起,好像時(shí)間就停在了那幾年。

直到現(xiàn)在,因?yàn)閿?shù)千萬(wàn)玩家們的支持,“傳奇”的百度搜索指數(shù)仍然在30-40萬(wàn)之間,“傳奇”IP的影響力依舊巨大。

不創(chuàng)新的后果只有淘汰一個(gè)

2019年,5G和云游戲大潮涌起,刺激著企業(yè)創(chuàng)新愿望,眾多公司積極布局,無(wú)數(shù)的游戲隨大潮涌出。但與此同時(shí)游戲產(chǎn)品同質(zhì)化突出,創(chuàng)新性不足,唯數(shù)據(jù)論磨滅了很多游戲公司對(duì)文化意義和創(chuàng)新價(jià)值的追求。產(chǎn)業(yè)價(jià)值向核心平臺(tái)集中,中小創(chuàng)新內(nèi)容研發(fā)團(tuán)隊(duì)生存境況堪憂,市場(chǎng)細(xì)分深挖不夠,傳播正能量、有文化自信的內(nèi)容缺乏,這些擺在行業(yè)最前端的問(wèn)題都在阻礙著游戲行業(yè)的蛻變。

據(jù)用戶調(diào)查顯示,超9成游戲用戶看重產(chǎn)品的創(chuàng)新。2018年以來(lái),游戲市場(chǎng)規(guī)則整改,精品化成為游戲業(yè)內(nèi)的共識(shí)。2019年,創(chuàng)新和精品化所帶來(lái)的效益,正在國(guó)內(nèi)和全球市場(chǎng)得到初步展現(xiàn)。

據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2019年中國(guó)游戲市場(chǎng)和海外市場(chǎng)出口收入整體增速再次提升,收入超過(guò)3100億元,增幅達(dá)到10.6%。其中中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2330.2億。而據(jù)“傳奇”IP的開(kāi)發(fā)商和共有著作人娛美德方估計(jì),僅熱血傳奇正版IP年產(chǎn)值就有300億,占到了總收入的14%,由此可見(jiàn)傳奇在中國(guó)的巨大影響力。

中國(guó)游戲市場(chǎng)發(fā)展迅速,但已經(jīng)到達(dá)人口紅利的末期,想要推動(dòng)游戲產(chǎn)值的躍升只能通過(guò)產(chǎn)品的創(chuàng)新。伽馬數(shù)據(jù)顯示2019年前250位的游戲產(chǎn)品,明顯創(chuàng)新、微創(chuàng)新和局部創(chuàng)新的游戲比例高達(dá)近75%,其中,明顯創(chuàng)新的產(chǎn)品數(shù)量占比15.3%。近20年前,娛美德開(kāi)發(fā)傳奇游戲,并在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展之初便進(jìn)入中國(guó),幸運(yùn)的收獲很多玩家的喜愛(ài),甚至成為一代人的青春回憶,但據(jù)透露娛美德還有多款非傳奇系的全新游戲在開(kāi)發(fā)之中。

游戲行業(yè)發(fā)展意義何在

傳奇游戲是哪家公司開(kāi)發(fā)的(“傳奇”回歸的背后:是整個(gè)游戲行業(yè)的改變)

目前,中國(guó)一線游戲企業(yè)將向全球數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)巨頭邁進(jìn),游戲在生活中的地位也漸漸發(fā)生變化,游戲從一個(gè)消遣娛樂(lè)的工具逐漸成長(zhǎng)為很多人生活中重要的一部分。

一個(gè)游戲帶給玩家的也不只是一時(shí)的歡樂(lè)或懊惱,更多的是在參與過(guò)程中感受到的真誠(chéng)勇敢善良責(zé)任和擔(dān)當(dāng)。除了開(kāi)發(fā)有經(jīng)濟(jì)價(jià)值的游戲作品,與玩家情感的交流和與中國(guó)傳統(tǒng)文化的融合上都是游戲開(kāi)發(fā)者必須關(guān)注的部分,此前娛美德開(kāi)發(fā)的游戲《蒼天》和《絲綢之路》的世界觀就與中國(guó)文化息息相關(guān)。

中國(guó)游戲市場(chǎng)的未來(lái)?yè)碛形幕孕藕蛡鞑フ芰康漠a(chǎn)品發(fā)展空間定會(huì)巨大,只有這樣中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)做大做強(qiáng)的意義才能真正彰顯。2020年,游戲市場(chǎng)的機(jī)遇和挑戰(zhàn)并存,娛美德作為”傳奇”IP的開(kāi)發(fā)者和共有著作人在授權(quán)游戲版權(quán)提供服務(wù)之外,也將繼續(xù)在玩法、美術(shù)效果、題材方面進(jìn)行不斷創(chuàng)新,并通過(guò)與中國(guó)傳統(tǒng)精神文明的融合打造健康積極的游戲環(huán)境。

全行業(yè)跨界融合

游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展呈現(xiàn)橫向延伸、縱向深入、跨界融合的態(tài)勢(shì),游戲產(chǎn)業(yè)的有序健康發(fā)展對(duì)企業(yè)的自我創(chuàng)新提出了更高要求。與此同時(shí)隨著游戲行業(yè)自身規(guī)范的不斷完善,游戲跨界融合的方式也變得更加立體。

娛美德CEO張賢國(guó)表示將借助“傳奇”IP的巨大影響力積極與網(wǎng)絡(luò)漫畫(huà)、網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)、網(wǎng)絡(luò)電視劇、動(dòng)漫等領(lǐng)域的知名企業(yè)開(kāi)展IP價(jià)值多元化合作,全息透視全球網(wǎng)絡(luò)游戲、影視、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、音樂(lè)及動(dòng)漫等主要數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展前沿,同時(shí)為迎合年輕化發(fā)展趨勢(shì),緊跟年輕人多元化、個(gè)性化、泛娛樂(lè)的消費(fèi)特點(diǎn)。

IP的背后不只是IP授權(quán)這一個(gè)環(huán)節(jié),而是IP背后龐大的粉絲經(jīng)濟(jì)、豐富的傳播資源和強(qiáng)大的泛娛樂(lè)能力。娛美德稱,未來(lái)也會(huì)在“傳奇”IP的產(chǎn)品、商業(yè)合作模式方面進(jìn)行不斷創(chuàng)新。在提升自我的同時(shí),對(duì)“傳奇”IP的內(nèi)涵予以豐富,通過(guò)延伸IP的商業(yè)價(jià)值覆蓋更多的產(chǎn)業(yè)方向,形成互補(bǔ)互動(dòng)的有機(jī)商業(yè)化整體。

責(zé)編:花爭(zhēng)

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