發(fā)布時間:2024-02-27 14:56:43 瀏覽量:122次
大多數人都喜歡玩原神之類的游戲吧!關于游戲,國內與國外之間有什么區(qū)別嗎?下面文章是筆者整理分享的關于對文化認知和海內外游戲產品的分析以及總結游戲設計出海時的設計差異性的相關內容,大家一起來了解了解吧!
近一兩年,國內游戲發(fā)版的速度見緩,不少游戲廠商開始面向海外市場做嘗試。原神,PUBG,以及主要面向歐美市場的時光公主都在海外市場獲得了不菲的成績和評價。
本文主要從筆者近期對文化認知和海內外游戲產品的分析,總結游戲設計出海時的設計差異性。
由于不同地區(qū)的政治、文化、經濟及社會發(fā)展程度不同,海外與國內的用戶在使用同一款產品時,會有不同的感受體驗。
因此,在常規(guī)產品出海時,策略核心有2種,包含國際化和本地化。國際化更注重文本的長度兼容,規(guī)避特定設計風險點上;而本地化除了達成國際化中的文本、設計兼容外,更多會從本地用戶的認知差異性考慮去做設計。
在認知差異分析上,學術界和業(yè)界已有比較標準的模型,其中Hofstede文化模型是應用較多的模型之一,本文主要基于該模型分析不同文化對于認知及設計內容的影響。
hofstede文化維度模型是荷蘭心理學家吉爾特·霍夫斯泰德提出的用來衡量不同國家文化差異的一個理論框架。它可以幫助我們對于不同文化群體的價值觀有一個較為全面的了解,從而更明白該文化群體中人們的行為傾向。該模型是當今文化差異領域最有影響力的理論之一,有堅實的數據支撐,目前已發(fā)放1,160,000多份的問卷并回收答案。官方網站:
https://www.hofstede-insights.com。
數值包含以下6個維度:
指在家庭、公司、社區(qū)等組織機構中地位較低的成員對于權力分配不平等的接受程度。
美國國家在權力距離維度上得分40,而中國為80,美國屬于低權力距離國家。權利距離低注重日?;O計簡約直白。
能夠得到設計準則1:
與集體主義相對,指個人融入集體的程度。東西方對于集體主義/個人主義有著高度差異,在傳統的西方工作文化中,人們仰慕個人成就,創(chuàng)新,自主權和個人英雄,追求個性獨立,傾向以個人的判斷作為出發(fā)點來進行選擇,并且只注視自身的需求和價值觀。從功能上要盡量滿足用戶定制化的需求,而在視覺表達上可以用更夸張、具有視覺沖擊力的色彩。
能夠得到設計準則2:
與女性化相對,指人們(不論男女)更富有競爭精神,自信與野心,注重財富和社會資源的積累。在中國和美國,社會性別角色均偏向男性化,以目標為導向,相對理性思考問題。喜歡實用、功能性強的界面設計,追求效率,以結果為導向,讓用戶能關注到重點,文案引導上也以激情、直白的表達方式為主,如:最低、百分百等。
能夠得到設計準則3:
4. 不確定性規(guī)避指數(uncertaintyavoidanceindex,縮寫為UAI)
指社會能在多大程度上容忍不確定性。中國和美國均屬于不確定性規(guī)避程度低的國家,人們喜歡并愿意接受新事物,喜歡挑戰(zhàn),因此對于不確定的事物有很強的容忍力,功能創(chuàng)新度高。反映在產品語義上可以解讀為是含蓄的(規(guī)避程度低)——直白的(規(guī)避程度高)。
能夠得到設計準則4:
5. 長期導向(long-termorientation,縮寫為LTO)
能夠得到設計準則5:
在北美區(qū)域,文化中特性最為顯著的以此為權利距離低(平權)、個人主義、短期導向,與平均值差異比較大。對應到北美設計方案時,可以優(yōu)先考慮這3個因素,做對應設計方向的調整。
針對文化,可以提取的設計要點包含:界面外觀、行為交互/功能、內容、心理層次4方面的Checklist和要點:
https://www.hofstede-insights.com
https://www.uisdc.com/product-globallocal
本文由 @番茄 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。
題圖來自Unsplash,基于 CC0 協議
該文觀點僅代表作者本人,人人都是產品經理平臺僅提供信息存儲空間服務。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設計領域和數字藝術教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋嚕?/span>
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經濟體系揭秘,不同玩家角色的經濟活動
Bigtime加密游戲經濟模型分析,探討游戲經濟特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產品。
6. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數字內容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準備設計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現《巫師4》
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數設置和設計技巧,讓你輕松掌握!
同學您好!