發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 03:11:38 瀏覽量:109次
一直以來,玩家的關(guān)注焦點(diǎn)會(huì)比較經(jīng)常放在一些業(yè)界頂級(jí)工作室或者有大發(fā)行商加持的工作室身上,實(shí)際上,也有一些開發(fā)商的實(shí)力同樣不錯(cuò),且推出的作品多在平均水準(zhǔn)之上,但名氣并不如那些讓人耳熟能詳?shù)墓ぷ魇夷敲创?,今天我們就來盤點(diǎn)一下這類開發(fā)工作室。
1. Falcom
《伊蘇》《英雄傳說》系列的締造者,F(xiàn)alcom工作室是歷史悠久的日本開發(fā)組,成立于1981年。然而這家制作組的聲望卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及史克威爾艾尼克斯或者From工作室,尤其在歐美游戲市場(chǎng)中十分欠缺玩家認(rèn)知,而這是一件很遺憾的事。
Falcom近些年開始重視西方市場(chǎng),他們的作品也開始得到希望玩家的認(rèn)同。他們的《英雄傳說:空之軌跡》早在2004年就首發(fā)登陸日本市場(chǎng),但英文化并發(fā)布?xì)W美版則是在2011年。
在走向歐美的過程中,XSEED和NIS美國(guó)部都提供了重要的本土化幫助,也培養(yǎng)了一大批西方粉絲。我們不禁好奇,如果Falcom工作室早一些關(guān)注海外市場(chǎng),是不是能夠更早實(shí)現(xiàn)國(guó)際化,并擴(kuò)大規(guī)模,推出更多優(yōu)秀作品?
2. 4A工作室
打造了《地鐵》系列的4A工作室直到今天都讓大多數(shù)玩家感到陌生。但玩過《地鐵》系列的玩家都可以證明,他們打造的是一流的單機(jī)FPS體驗(yàn),絲毫不遜色于《毀滅戰(zhàn)士》和《德軍總部》。
《地鐵:逃離》終于獲得了更廣泛的認(rèn)可,但程度完全比不上推出《巫師3》以后的CDPR。畢竟FPS類型游戲的競(jìng)爭(zhēng)實(shí)在太激烈了。
《地鐵》游戲根據(jù)系列小說改編,制作組刻畫了許多細(xì)節(jié)設(shè)定,例如在核戰(zhàn)末世,軍用級(jí)的子彈是貿(mào)易過程中的硬通貨。所以你在傾瀉子彈的時(shí)候,真的是在燒錢,為游戲體驗(yàn)鋪墊了獨(dú)一無二的求生真實(shí)感。
雖然4A工作室的作品庫(kù)里只有《地鐵》系列,但事實(shí)上這支團(tuán)隊(duì)的大部分核心開發(fā)者都來自GSC工作室,開發(fā)過《潛行者:切爾諾貝利的陰影》。
3.Dontnod工作室
Dontnod工作室曾打造過《奇異人生》系列,高超的劇情敘事手法不遜色于Telltale工作室。不過我們看到,Telltale購(gòu)買第三方品牌授權(quán)再改變的做法已經(jīng)讓他們陷入惡性循環(huán)并最終倒閉。而Dontnod則堅(jiān)持打造原創(chuàng)品牌,在《奇異人生》精耕細(xì)作的同時(shí),還打造了劇情向黑暗風(fēng)格冒險(xiǎn)游戲《吸血鬼》。玩家可以吞噬任何NPC,但每個(gè)NPC的生死都將對(duì)游戲劇情和結(jié)局產(chǎn)生無法挽回的影響。
雖然Dontnod工作室的作品都存在大大小小的問題,比如《吸血鬼》的軟綿綿的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但他們拒絕捷徑、堅(jiān)持原創(chuàng)的精神是難能可貴的。雖然《奇異人生2》采取過一次付費(fèi)、分章發(fā)售的形式,導(dǎo)致了一些非議,但他們作品的優(yōu)秀水準(zhǔn)始終都沒有下降。
4.Spike Chunsoft
Spike Chunsof是一家規(guī)模較大的公司,他們?cè)跉W美扮演發(fā)行商的角色,幫助日本本土游戲登陸歐美市場(chǎng);同時(shí)他們也在日本國(guó)內(nèi)扮演第三方開發(fā)者的角色,有著強(qiáng)大的開發(fā)小組。
Spike Chunsoft 的作品庫(kù)十分豐富,有《極限脫出》和《彈丸論破》系列,是圖像小說領(lǐng)域的一流廠商。同時(shí)他們也開發(fā)過《精靈寶可夢(mèng):超不可思議迷宮》《Jump全明星大亂斗V+》《受孕1&2》《兄貴摔跤大世界》等作品,雖然稱不上全都是一流作品,但每一部都有自己獨(dú)特的樂趣。
Spike Chunsoft在2017年設(shè)立了北美分部,然后開始扮演發(fā)行商的角色,與Mages等工作室合作,將《命運(yùn)石之門》等作品引入歐美市場(chǎng)。
所以Spike Chunsoft不僅是優(yōu)秀作品的生產(chǎn)者,更是搬運(yùn)工和橋梁。他們?yōu)橛螒虍a(chǎn)業(yè)做出的貢獻(xiàn)應(yīng)該為更多人所知。
5.Runic工作室
游戲市場(chǎng)上有許多模仿《暗黑破壞神》的作品,但很少有哪一部能夠像《火炬之光》這樣接近。后來的《火炬之光2》幾乎涵蓋了《暗黑破壞神》的所有要素,而且還加入了多人聯(lián)網(wǎng)功能。
2017年,他們的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《Hob》走出了《暗黑破壞神》的影子,做出了他們自己的特色。整部游戲沒有任何文字和對(duì)白,但卻呈現(xiàn)出了一個(gè)遺落的世界和一段令人充滿聯(lián)想的冒險(xiǎn)故事。
Runic無疑是一家不斷成長(zhǎng)的工作室,他們未來的作品只會(huì)越來越好。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白。快來試試!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
7. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
8. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 虛幻引擎5節(jié)省存儲(chǔ)空間用這招!緩存的清理與設(shè)置
眾所周知,虛幻引擎5(下面簡(jiǎn)稱UE5)特別占用存儲(chǔ)空間,僅一個(gè)版本安裝好的文件就有60G,這還不包括我們?cè)谑褂脮r(shí)保存的工程文件和隨之產(chǎn)生的緩存文件。而...
最新文章
同學(xué)您好!