發(fā)布時(shí)間:2024-02-27 13:37:36 瀏覽量:111次
作為任天堂本部?jī)H有的兩名西方開(kāi)發(fā)人員之一的Jordan Amaro在接受《滾石》雜志采訪(fǎng)時(shí)表示,西方游戲行業(yè)注重設(shè)定、世界觀(guān),和表現(xiàn)力,至于游戲機(jī)制,游戲該怎么玩,并不是重點(diǎn)。
Jordan Amaro在加入任天堂之前還在卡普空待過(guò),為《生化危機(jī)7》設(shè)計(jì)關(guān)卡;卡普空之前在小島手下干過(guò),是《MGS5:幻痛》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的一員。
更早以前他在育碧、Crytek、2K Games都干過(guò),初涉日本游戲行業(yè)時(shí)連日語(yǔ)都不怎么會(huì)說(shuō),干活時(shí)還帶著翻譯,現(xiàn)在已是任天堂京都分部的骨干,是《噴射戰(zhàn)士2》的設(shè)計(jì)師之一。
Jordan Amaro認(rèn)為東西陣營(yíng)最大的不同在于游戲設(shè)計(jì)的側(cè)重點(diǎn)。如果你是小島工作室洛杉磯辦公室的一員,最常聽(tīng)到的詞是世界觀(guān)、體驗(yàn)、角色、劇情,策劃書(shū)至少十幾頁(yè),到第五第六甚至第十頁(yè)才開(kāi)始出現(xiàn)玩法。
而日式策劃書(shū)往往就那么一兩頁(yè),第一頁(yè)介紹這個(gè)游戲以及游戲的玩法;如果有第二頁(yè),那是留給設(shè)計(jì)概念圖的。至于角色設(shè)定、劇情、世界觀(guān),并不重要,也沒(méi)人關(guān)心。
所以日式游戲才會(huì)難產(chǎn)!人物才那么中二!
《滾石》雜志的記者讓Jordan Amaro舉個(gè)例子,哪一款西方游戲最具日式設(shè)計(jì)風(fēng)格?
——只有《傳送門(mén)》,機(jī)制設(shè)計(jì)得無(wú)懈可擊,沒(méi)有之一,Amaro稱(chēng)。
為什么玩法在日本設(shè)計(jì)師眼中這么重要,因?yàn)橄胱屇惆此麄兊穆纷觼?lái)玩。
Amaro談到了《守望先鋒》和《噴射戰(zhàn)士》,在他看來(lái)兩者的設(shè)計(jì)思想截然不同。前者是自助式服務(wù),玩家喜歡什么角色,偏愛(ài)何種模式哪一張地圖,想獲得什么樣的體驗(yàn),完全取決于自己。
但到日本就不一樣了。Amaro舉例說(shuō)如果你想讓綠茶變甜一點(diǎn),叫服務(wù)員拿糖來(lái),服務(wù)員會(huì)認(rèn)為綠茶就不該放糖,因此拒絕你:我們這里沒(méi)糖??扇绻泓c(diǎn)的是咖啡,糖會(huì)自動(dòng)送來(lái)!
再說(shuō)回《噴射戰(zhàn)士》,任天堂喜歡每隔幾小時(shí)就輪換地圖和模式,不會(huì)因?yàn)槟阗I(mǎi)了游戲就讓你做主。沒(méi)錯(cuò),玩游戲的人掏錢(qián)了,但我們是設(shè)計(jì)游戲的!只有我們才知道以何種姿勢(shì)玩這個(gè)游戲才是正確的。也許你會(huì)抗拒,也許你會(huì)抱怨,但只要放棄抵抗,就會(huì)get到多巴胺。
快速搶答:哪一間西方游戲公司最具日式范兒?
——當(dāng)然是暴爹啦。
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