發(fā)布時間:2024-02-27 16:59:06 瀏覽量:139次
近幾年來,在面臨經(jīng)濟危機及其帶來的土耳其里拉貶值和20年來最高的通貨膨脹的背景下,土耳其的游戲產(chǎn)業(yè)卻呈現(xiàn)出一派祥和的蓬勃發(fā)展之勢,隨著各大游戲初創(chuàng)公司的種子輪融資記錄一次次地被打破,越來越多的資本開始向這一片神奇的土地涌入。
現(xiàn)在的土耳其儼然成為游戲開發(fā)的沃土,在這其中超休閑游戲更是佼佼者,誕生了數(shù)個優(yōu)秀的游戲開發(fā)商,其游戲也取得了口碑與商業(yè)的雙豐收,在短短幾年內,土耳其已將自己全面定義為超休閑類型的全球領導者。
那么,這樣一片土地如何成為游戲開發(fā)的“天堂”,土耳其廣受游戲資本青睞的原因又是什么?此前,外媒曾采訪該國幾個著名游戲工作室的負責人與開發(fā)人員,共同探討了土耳其游戲行業(yè)的“破繭之路”,并對未來土耳其游戲行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展進行了憧憬。
以下是GameLook編譯并整理的完整內容:
“后發(fā)”優(yōu)勢
論及土耳其游戲的成功的奧秘,地理位置或許是一個首當其中的原因。土耳其游戲媒體Mobidictum認為,在游戲這樣一個以國際化為特征的行業(yè)中,土耳其“位于東西方的中間——這給了我們一個明顯的優(yōu)勢:在游戲設計可以很好呈現(xiàn)出對不同文化的理解和適應能力?!?/span>
土耳其并沒有向美國或日本那樣的游戲傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),此前被Zynga以18億美元收購的Peak Games代表了該國游戲業(yè)界一次前所未有的巨大成功,但在數(shù)字領域,游戲并非是土耳其的“看家本領”。超休閑游戲公司Tiplay的CEO Mehmet Umut表示,土耳其在其他數(shù)字領域中一直呈現(xiàn)出較強的競爭力:“土耳其在數(shù)字營銷和電子商務方面一直是重要的全球參與者。我們見證了著名的初創(chuàng)公司在這些領域建立了自己的專業(yè)知識、人才和網(wǎng)絡,以建立強大的在線市場?!?/span>
毫無疑問,在數(shù)字領域的建樹為土耳其游戲行業(yè)的發(fā)展奠定了基礎,首先是在人才方面,大量的年輕人都想要進入這一領域,而且Peak Games的成功又給整個游戲產(chǎn)業(yè)注入了一針催化劑,曾創(chuàng)下土耳其游戲企業(yè)種子輪融資紀錄的Spyke Games的CEO Rina Onur Sirinoglu就談及:“憑借Peak、Gram和Rollic的成功故事,以及越來越多成功的合作關系,年輕人才對游戲行業(yè)充滿興趣……似乎在頃刻間,他們最喜歡的消遣工具成為了一個正在崛起的職業(yè),每個人都想成為其中的一部分,這也吸引了一大批剛畢業(yè)的學生和失業(yè)的人們?!?/span>
為什么是休閑游戲?
2013年的《憤怒的小鳥》可以說是超休閑游戲的典范之作:免費游玩、極簡的用戶界面、幾乎任何人都可以輕松上手的特性讓其成為了廣受歡迎的游戲類型?!翱焖僦谱鞯挠螒蛟汀⒀杆佾@得市場反響以及每個原型的低開發(fā)成本”成為了超休閑游戲的“萬能公式”,同時也降低了游戲行業(yè)的準入門檻。
Rina Onur Sirinoglu補充說道:“土耳其善于發(fā)現(xiàn)熱門趨勢并迅速加入。超休閑游戲從研發(fā)到上市的時間和執(zhí)行速度是我見過最快的,勤奮的團隊常常會產(chǎn)生跨越式的領先,一些著眼于全球游戲市場的超休閑游戲廠商更帶來了數(shù)據(jù)、交叉推廣層面的寶貴經(jīng)驗?!?/span>
坐擁5500萬美元巨額融資的Spyke Games靠著旗下首款游戲《Royal Riches》打天下,其重要特點之一就是可以通過分享和邀請好友的方式來為玩家提供激勵,進而借助用戶自身的真實社交網(wǎng)絡實現(xiàn)病毒式推廣。此外,Rina Onur Sirinoglu還認為,土耳其在超休閑游戲上的造詣已然超出了世界的平均水準,“土耳其隊超休閑游戲的關注如此之多,更有趣的是我們在休閑類型開發(fā)層面的努力——良好的游戲體驗和具有執(zhí)行力的團隊。”
進入游戲行業(yè)的年輕人
就像超休閑游戲為土耳其的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了一條入局路徑一樣,游戲行業(yè)也為土耳其年輕人提供一條新的方向。正如伊斯坦布爾的花園城市大學BUG實驗室創(chuàng)始人Guven atak所言:“在這個經(jīng)濟不景氣的時代,開發(fā)休閑游戲就成了土耳其的‘美國夢’?!辈粌H如此,隨著土耳其對游戲看法的變化,越來越多的父母開始正視和鼓勵自己的孩子進入游戲領域。
另外值得一提的是,人們進入游戲領域的途徑也開始越來越多樣化——學徒計劃、訓練營、加速計劃和孵化器等等,此外還有大量為游戲行業(yè)提供學位的學校。據(jù)悉,土耳其目前有12所大學都開設了游戲設計部門,而這似乎都是最近的舉措。不僅如此,土耳其還出現(xiàn)了大量幫助人們進入游戲行業(yè)組織,包括üNOG、Indieway、Mobidictum,以及位于伊斯坦布爾和安卡拉的游戲協(xié)會Oyunder和Toged。
受益于多樣化的人才市場的不僅僅是游戲行業(yè),其他創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)也開始獲得長足發(fā)展,土耳其游戲生態(tài)系統(tǒng)的興起同樣帶來了該國在軟件、電影和動畫等領域的創(chuàng)新與進步。
一款熱門游戲的收入只有一小部分來自土耳其。因此,土耳其經(jīng)濟狀況對游戲收入表現(xiàn)的直接影響很小,它最終影響的是人力資本成本,這也是許多土耳其游戲公司可以與國際競爭對手抗衡的原因之一。
Rina Onur Sirinoglu對土耳其游戲業(yè)界的人才保持樂觀,她表示“現(xiàn)在這些成功的游戲公司中的一些老團隊成員已經(jīng)積累了足夠的經(jīng)驗,他們可以擔任高級領導職務并建立一些部門和體系來完成對年輕人才的培養(yǎng)?!币虼?,土耳其游戲在人才的交替和培養(yǎng)上同樣也需要著重考慮,大學的游戲設計部門可以一定程度上解決這個問題,土耳其政府也在積極調整游戲方面的政策。
超休閑的“內卷”困境
年輕人進入手機游戲行業(yè)——尤其是在沒有年長或者經(jīng)驗豐富的同行的幫助下——一個潛在風險就是剝削以及加班問題。Guven atak在此前就曾談到過這一問題,它表示:“老實說,土耳其游戲行業(yè)還沒有建立起防止倦怠和為每個人創(chuàng)造健康環(huán)境的做法,進入這個行業(yè)的年輕人很少意識到這一點?!?/span>
Avucan和Onur Sirinoglu都認為這是在超休閑類型中工作的一種情況。Avucan指出:“速度是超休閑類型游戲的關鍵之一,我聽說有些人努力工作并長時間加班以確保其可以快速進入軟發(fā)布?!監(jiān)nur Sirinoglu也認為市場對于超休閑游戲可能存在某種誤解,因為這一品類專注于每周都推出新的游戲原型并無休止地追求熱門趨勢。
她補充道:“Spyke Games正在尋求這種游戲研發(fā)模式的破局之道——通過長線運營的方式來打造休閑游戲的品牌。我們會花很長的時間打造一個精品,然后在軟發(fā)布過程中同樣長的時間來優(yōu)化它。我們制作過的游戲當中只有一小部分的達到了能夠全球發(fā)布的門檻,這確實不是一件容易的事情?!?/span>
值得一提的是,在一些土耳其公司的發(fā)展戰(zhàn)略中已經(jīng)出現(xiàn)了許多新的方向。一般而言,超休閑游戲的發(fā)布場景主要由采用基于原型的增長策略的公司主導,只有少數(shù)具有出色KPI的精品原型才可以進入發(fā)布階段,絕大多數(shù)都會被淘汰——這種方法會導致開發(fā)過程中的短期效應,同時員工也會苦不堪言,團隊也會由此缺乏成長。
經(jīng)濟影響
盡管土耳其在全國范圍內都遭受到了經(jīng)濟危機的影響,但迄今為止該國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展依然形勢較好,這自然是得益于行業(yè)本身的全球化發(fā)展,這也是突然其游戲行業(yè)備受年輕人喜愛的重要原因之一——它不太受到當?shù)亟?jīng)濟波動的影響,這些產(chǎn)品在本地創(chuàng)建,但是在全球范圍內發(fā)布。
一款熱門游戲的收入只有一小部分來自土耳其。因此,土耳其經(jīng)濟狀況對游戲收入表現(xiàn)的直接影響很小,它最終影響的是人力資本成本,這也是許多土耳其游戲公司可以與國際競爭對手抗衡的原因之一。
在經(jīng)濟危機帶來的不穩(wěn)定性讓投資者更喜歡短期投資,也由此研發(fā)迅速的超休閑游戲成為了首選,超休閑游戲也因而更像是一種商業(yè)模式,而不是游戲類型。不過,快速發(fā)展的土耳其游戲行業(yè)也出現(xiàn)了一些多元化發(fā)展的趨勢,隨著時代的變遷以及元宇宙等熱詞的發(fā)酵,一些土耳其公司已經(jīng)開始嘗試做一些PC游戲,在不久的將來,這些公司或許將制作更大的游戲。
未來可期
沒有任何跡象表明土耳其游戲市場的發(fā)展速度在放緩——今年1月,Dream Games從C輪融資中籌集了2.55億美元;Spyke Games獲得了5500萬美元種子資金等等。
新興技術和趨勢同樣影響了土耳其游戲的發(fā)展:P2E、NFT、元宇宙和云游戲等等都將成為土耳其游戲發(fā)展的未來方向。更重要的是,在擅長的超休閑領域,許多土耳其公司也在積極推陳出新,如Spyke Games的《Royal Riches》就在不斷探索社交元素的植入,進而提高用戶粘性以達成它們“持續(xù)5年,每年營收1億美元以上”的愿景;Dream Games也在《Royal Match》中發(fā)掘長線運營的新思路,以玩家體驗為中心,實現(xiàn)游戲的常玩常新。
而隨著更多資本來到這片超休閑游戲的“桃花源”,土耳其游戲生態(tài)系統(tǒng)也將不斷外延,進而讓游戲產(chǎn)業(yè)影響到更多的行業(yè)。一些游戲公司也開始推動團隊的建設,拓展其研發(fā)能力的同時更推動整個土耳其游戲的社區(qū)化發(fā)展。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設計領域和數(shù)字藝術教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟模型分析,探討游戲經(jīng)濟特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準備設計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設置和設計技巧,讓你輕松掌握!
同學您好!