發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 03:08:26 瀏覽量:519次
游戲引擎之爭(zhēng)就像編程語(yǔ)言之爭(zhēng)一樣,在游戲開(kāi)發(fā)圈永遠(yuǎn)是一個(gè)火爆的話題,目前市面上主流的一些游戲引擎,我們來(lái)給他們做一些比較,了解他們的歷史,特點(diǎn), 為了嚴(yán)謹(jǐn),備注一下寫這個(gè)文章的時(shí)間編寫時(shí)間是2021年4月20日。目前國(guó)內(nèi)主流在用的游戲引擎有, Unity, Cocos, Laya, UE4, 白鷺, 接下來(lái)我們一起來(lái)分析這些引擎的特點(diǎn)。
unity
1: 國(guó)民3D引擎Unity
Unity, 使用C#或Lua語(yǔ)言開(kāi)發(fā)。國(guó)民3D引擎,這個(gè)稱號(hào)說(shuō)明了Unity在3D引擎的市場(chǎng)地位,中小型的游戲公司做3D游戲,基本都是用Unity, 很多大公司的游戲也用Unity, 比如《王者榮耀》, 國(guó)外什么情形呢?AppStore上面80%的3D游戲都使用Unity游戲引擎開(kāi)發(fā)。
為什么Unity打敗了眾多高手,成為國(guó)民游戲引擎,我們也好好的說(shuō)一下。時(shí)間回到2010年左右,當(dāng)時(shí)頁(yè)游比較火,Unity那個(gè)時(shí)候引擎的定位是能開(kāi)發(fā)PC端游和頁(yè)游的游戲引擎。隨著手游時(shí)代來(lái)臨,市場(chǎng)急需一個(gè)3D游戲引擎,能一次開(kāi)發(fā)多平臺(tái)發(fā)布到Android與iOS, 而Unity成為了當(dāng)時(shí)唯一的3D游戲引擎解決方案。和手游市場(chǎng)一起,Unity實(shí)現(xiàn)快速增長(zhǎng)。Unity能成為國(guó)民引擎還有一個(gè)很重要的原因,就是對(duì)初學(xué)者很友好,很方便就可以上手,極大的降低了3D游戲開(kāi)發(fā)難度, Unity引擎的市場(chǎng)份額越來(lái)越大,技術(shù)人才, SDK,第三方插件, 技術(shù)資料等也越來(lái)越完整??偨Y(jié)一下Unity的特點(diǎn):
(1) 能制作精美的3D游戲畫面,和定制渲染管線,畫面效果不如UE4。
(2) 能制作各種類型的3D游戲上線,每種類型的游戲都被商業(yè)項(xiàng)目驗(yàn)證過(guò)。
(3) 完整的生態(tài),一次開(kāi)發(fā)多, 平臺(tái)發(fā)布(PC, android, iOS, xBox)。
(4) Unity不開(kāi)源, 需要支付授權(quán)費(fèi)才可以修改引擎代碼, 發(fā)布后也要付授權(quán)費(fèi)。
(5) Unity開(kāi)發(fā)2D游戲相對(duì)包體過(guò)大。
(6) Unity 3D h5支持比較薄弱,不支持微信/抖音/華為/Facebook等H5小游戲平臺(tái)。
cocos
2: 國(guó)民2D游戲引擎Cocos, 3D引擎的新貴
Cocos Creator 使用JavanScript/TypeScript開(kāi)發(fā)?;氐?010年,手游剛剛興起的時(shí)候,如果沒(méi)有聽(tīng)過(guò)Cocos, 那么你一定不是手游行業(yè)的。2010年的時(shí)候,能跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)的游戲引擎只有Cocos(Unity還不能支持手機(jī)平臺(tái)), 2010年的時(shí)候手機(jī)硬件性能還有限,大部分都是2D游戲?yàn)橹鳎珻ocos 成為了國(guó)民手機(jī)移動(dòng)端游戲引擎,那時(shí),很多手機(jī)游戲,都是基于Cocos開(kāi)發(fā),也讓它迅速了占領(lǐng)了開(kāi)發(fā)者的市場(chǎng)。后來(lái)隨著手機(jī)硬件的發(fā)展,3D游戲越來(lái)越多,手游市場(chǎng)份額慢慢的被Unity取代。Cocos引擎完全免費(fèi),包體小,做2D游戲技術(shù)成熟, Cocos Creator開(kāi)發(fā)工具于Unity的易用性一樣,極易上手。H5技術(shù)成熟,最近2年,全新引擎全面支持3D,一次開(kāi)發(fā)能發(fā)布到PC端,Android,iOS,微信抖音華為等各大H5小游戲平臺(tái)。總結(jié)一下Cocos Creator特點(diǎn):
(1) 引擎完全免費(fèi),開(kāi)源,包體小,定制靈活;
(2) 引擎開(kāi)發(fā)2D游戲經(jīng)過(guò)大量驗(yàn)證,非常適合2D游戲開(kāi)發(fā)。
(3) 全新的3D引擎,能開(kāi)發(fā)3D游戲,但是還有提升空間。
(4) 一次開(kāi)發(fā),多平臺(tái)發(fā)布,與傳統(tǒng)引擎不同的是,可以發(fā)布H5的平臺(tái)。(微信/抖音、華為小游戲平臺(tái))
(5) Creator 3D引擎生態(tài)還不夠豐富, 如第三方插件等。
(6) Cocos Creator 開(kāi)發(fā)2D游戲得到大量驗(yàn)證,3D還需產(chǎn)品驗(yàn)證。
(7) Cocos H5 游戲runtime內(nèi)核在行業(yè)做的非常好,可以提供高效的H5游戲運(yùn)行方案。
laya
3: Laya 游戲引擎, H5上大規(guī)模跑3D游戲的游戲引擎
Laya游戲引擎,使用As, Js, Ts開(kāi)發(fā)。H5 剛新起時(shí),H5跑3D游戲,很多公司都不看好,認(rèn)為以H5的性能,不足以跑效果好的3D游戲, 但是H5游戲有普通游戲無(wú)法比擬的優(yōu)點(diǎn)就是不用安裝,點(diǎn)開(kāi)就可以玩。那個(gè)時(shí)候PC頁(yè)游已經(jīng)發(fā)展成熟,同時(shí)手機(jī)頁(yè)游大規(guī)模興起,頁(yè)游依靠FlashPlayer,而到手機(jī)上,就沒(méi)有FlashPlayer這個(gè)東西,隨之取代的就是H5。對(duì)于是頁(yè)游的開(kāi)發(fā)者,想要把游戲跑到手機(jī)網(wǎng)頁(yè)上,就需要將Flash開(kāi)發(fā)的游戲,轉(zhuǎn)成H5游戲。
Laya最開(kāi)始就是完成這件事情的。所以Laya支持的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言有AS, JS, TS,就是這么來(lái)的。Flash轉(zhuǎn)H5,商業(yè)上不上太成功,后來(lái)隨著h5的發(fā)展,直接轉(zhuǎn)為H5 3D游戲引擎,是最早在H5上跑出大型商業(yè)3D游戲的H5 3D引擎, 在H5 3D這塊積累了很多經(jīng)驗(yàn)和成熟上線的產(chǎn)品案例,現(xiàn)在80%左右的3D微信抖音oppo vivo小游戲都是laya引擎做的。Laya是先做H5平臺(tái),然后再做的native平臺(tái)(PC, iOS, Android)??偨Y(jié)一下Laya的特點(diǎn):
(1) 最早的被大規(guī)模商業(yè)項(xiàng)目驗(yàn)證的H5 3D游戲引擎,發(fā)布微信抖音等小游戲平臺(tái)非常成熟。
(2) 借用強(qiáng)大易用的Unity編輯器可兼容3D資源,如果一個(gè)游戲是Unity開(kāi)發(fā),你要移植到H5,那么Laya一定是首選。
UE4
4: UE4游戲引擎, 3A游戲的首選引擎
UE4, 開(kāi)發(fā)語(yǔ)言C++和藍(lán)圖。UE4是3A游戲開(kāi)發(fā)者引擎的首選,它以逼真的渲染效果著稱。很多大型的3A游戲都采用UE4來(lái)開(kāi)發(fā),比如騰訊的《和平精英》等。UE4采用C++開(kāi)發(fā),雖然有藍(lán)圖,但是很多公司正式項(xiàng)目都去藍(lán)圖化,采用C++開(kāi)發(fā)游戲,與C#和Js/Ts相比,開(kāi)發(fā)難度大,當(dāng)然C++可以獲得更好的性能。UE4不支持H5,但是可以發(fā)布到主流的游戲平臺(tái),PC,iOS, Android等,但無(wú)法發(fā)布到H5游戲平臺(tái)??偨Y(jié)一下UE4的特點(diǎn):
(1) 畫面效果好,3A游戲的首選。
(2) C++開(kāi)發(fā)難度相對(duì)較大,所以愛(ài)她的程序員和恨她的一樣多。
(3) 開(kāi)發(fā)3A級(jí)游戲技術(shù)成熟, 畫面效果好。
(4) 不支持H5。
egret
5: 白鷺游戲引擎
白鷺引擎,開(kāi)發(fā)語(yǔ)言是Js/Ts。白鷺游戲引擎對(duì)于H5游戲是有著不可磨滅的貢獻(xiàn),它是最早的H5游戲引擎,它里面的很多工具非常好用,到現(xiàn)在還被其他的引擎使用,比如骨骼動(dòng)畫工具,DragonBones被廣泛引用到游戲開(kāi)發(fā)中。最早一批的H5游戲開(kāi)發(fā)者一定都是使用白鷺。白鷺引擎在H5游戲這個(gè)鄰域有著不可磨滅的貢獻(xiàn)。后來(lái)白鷺也推出了Native平臺(tái)??偨Y(jié)一下白鷺的特點(diǎn):
(1) H5游戲的先驅(qū),為H5游戲做了不可磨滅的貢獻(xiàn)。
(2) H5 2D游戲技術(shù)成熟,經(jīng)過(guò)很多商業(yè)游戲驗(yàn)證;
(3) 3D功能有,但是商業(yè)項(xiàng)目3D游戲用的比較少;
DragonBones
Texture Merger
好了總結(jié)了身邊的一些游戲引擎,到底哪個(gè)最強(qiáng)?其實(shí)學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,最終把原理原則搞懂,引擎是工具, 開(kāi)發(fā)者學(xué)習(xí)開(kāi)始于工具,但不止于某個(gè)工具。
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