發(fā)布時間:2023-11-27 09:27:36 瀏覽量:135次
最近游戲新知關(guān)注到一家「下崗夫婦為生存創(chuàng)建的游戲小作坊」——上帝壓狗工作室。
這家工作室旗下的產(chǎn)品給人一種頗為簡陋的感覺,但是六款游戲在TapTap上已經(jīng)累計獲得了超200萬的關(guān)注,其中《逃離克里夫》在TapTap上獲得了105萬關(guān)注,《僵尸世界戰(zhàn)爭:新世界》獲得68萬關(guān)注。在字節(jié)跳動的分發(fā)平臺摸摸魚上,他們的用戶量也很龐大。《僵尸世界戰(zhàn)爭:新世界》有48萬人在玩,《少女戰(zhàn)地》有118萬人在玩。
旗下游戲TapTap關(guān)注量
「上帝壓狗工作室」這名字的「上帝壓狗」是從十幾年前某個化肥廣告,因其搞笑和夸張宣傳,以及廣告末尾略帶中文口音的「America Santiago」讀音酷似「阿妹你看 上帝壓狗」而得來,廣告播出后的近十年被各路網(wǎng)友制作成各種的鬼畜視頻。
這家游戲工作室和他們的取名一樣,一直都在制作各種各樣的整活游戲。
畫面「美國 · 圣地亞戈」下面的字母是 「American · SHENGDIYAGE」,廣告發(fā)音則近似「阿妹你看 上帝壓狗」
游戲新知聯(lián)系到了上帝壓狗工作室,知悉丈夫鵬哥原是一名游戲行業(yè)的Unity工程師,該工作室也算是他的第三次創(chuàng)業(yè)項目,這次是因為年齡原因被公司優(yōu)化,為了維持生計才開始走上自己制作游戲的道路。而妻子原先并非游戲從業(yè)者。
鵬哥前兩次創(chuàng)業(yè)時制作了《滅絕與復蘇》(融合消除和RTS元素的游戲)和《荒野圍殺》作為moba游戲融合了棋類玩法,當時版號政策還并未像現(xiàn)今一樣嚴格,游戲均采用了內(nèi)購模式,「不過兩個都不賺錢,第一個還賺了5美元?!?/span>
第三次創(chuàng)業(yè)則是從2020年5月開始,至今已經(jīng)上架六款游戲。游戲均采用廣告變現(xiàn)的模式。對于TapTap超200萬關(guān)注、摸摸魚超100萬在玩的水平能為他們帶來怎么樣的收入,團隊三緘其口。不過,大致向游戲新知透露了是能夠維持日常開支的水平——在上海合租房的房租、兩夫妻和丈夫父母共4人的日常開銷。
工作室在TapTap游戲頁面上留下的「開發(fā)者的話」多少給人賣慘的感覺,從一開始含蓄地說「能穩(wěn)住我們兩的基本生活開支就可以了,不會太過分~」再到后來直接表示「我是一名中年被優(yōu)化的程序員......之前也已經(jīng)創(chuàng)業(yè)失敗兩次了......我出生在一個非常貧苦的家庭,家里除了巨額債務一無所有,收入一斷父母就沒有伙食費了......」
這種心態(tài)上的轉(zhuǎn)變或許也和工作室因疫情在去年獲得不錯流量而到了今年成績稍顯局促有關(guān)。
他直言這種「賣慘」或多或少是出于希望多得到一些支持的考慮,只是沒有想到大家如此關(guān)注這個。他認為并沒有添油加醋的地方,現(xiàn)實比描述的情況更慘。
上帝壓狗工作室目前的6款游戲都是使用Unity開發(fā),分別是《少女戰(zhàn)地》、《糖豆人派對》、《烈魂》、《僵尸世界大戰(zhàn):新世界》、《逃離克里夫》、《凡爾賽法環(huán)》。
很多玩家認為工作室游戲是在蹭其它知名游戲的熱度,如《糖豆人派對》碰瓷《糖豆人:超級淘汰賽》、《逃離克里夫》模仿《逃離塔科夫》、《凡爾賽法環(huán)》則是蹭了《艾爾登法環(huán)》的熱度等。更有部分玩家將自己游玩工作室游戲的實況視頻發(fā)布到B站上,批評和嘲諷工作室不認真做游戲,想走「抄襲」和「蹭熱度」的捷徑。
所以工作室也經(jīng)常被打上劣質(zhì)抄襲的標簽,各個游戲的評分自然也只有四五分,最高的《少女戰(zhàn)地》只有7.6分。
上帝壓狗工作室制作游戲采用的都是免費的美術(shù)資源,在觀賞度上肯定是沒法和專業(yè)工作室相比較。人力也嚴重不足,更新緩慢、BUG多、優(yōu)化差等現(xiàn)象自然也就更加明顯。
從目前最新的《凡爾賽法環(huán)》的游戲操作體驗上看,確實是比《烈魂》、《僵尸世界大戰(zhàn):新世界》等同工作室作品流暢了不少,就算是同個游戲的新版本和前代版本相比,也有了一些進步。
工作室的多款游戲題材都是PVP方面的,但因為各種原因把他們都做成了單機游戲而且在大部分游戲介紹部分沒有說明,只有《少女戰(zhàn)地》的一片更新日志上提到以后可能會有聯(lián)機模式。因此,不少玩家仍然把他們當作聯(lián)機游戲。
競爭對手從人類變成了AI,對于不少人來說游戲難度自然是降低了不少,就算游戲有大量的BUG和較差的反饋,玩家也在游戲過程中體會到了擊殺敵人和取得勝利的爽快感,自然也就能吸引并留住部分玩家。
鵬哥本來就喜歡FPS游戲,也想制作一款能夠自定義戰(zhàn)斗的游戲。于是第一款《少女戰(zhàn)地》的題材也這么決定了。
該游戲花了幾個月的時間制作,最初質(zhì)量很差,在TapTap上評分最低時只有1分。于是采用「邊罵邊改」的思路對游戲進行更新。經(jīng)過一段時間的運營,現(xiàn)在《少女戰(zhàn)地》成為了上帝壓狗工作室?guī)卓钣螒蛑性u分最高的一款。
《少女戰(zhàn)地》游戲畫面
《少女戰(zhàn)地》的核心玩法是奪旗戰(zhàn),場地上兩支隊伍相互火拼,雙方都需要努力爭取奪得更多的旗位并堅持到倒計時結(jié)束,旗位多的一方為勝利者。這種玩法本應該有聯(lián)機模式,但由于技術(shù)和服務器價格等因素,至今為止他們的游戲的聯(lián)機模式還處于「將來可能會有」的狀態(tài)。
《少女戰(zhàn)地》游戲畫面
這款游戲除了隨機的奪旗戰(zhàn)之外還可以通過玩家自行設定人數(shù)、武器、地圖等參數(shù)進行自定義游戲。如果玩家喜歡,甚至可以自定義成一場打僵尸游戲??偟膩碚f是一款自由度比較大的游戲,能玩家感受到FPS游戲的痛快,也能見識到冷兵器的熱兵器的對決。但是冷兵器和熱兵器的攻擊設計缺陷卻一路延續(xù)到了最新作。
《僵尸世界大戰(zhàn):新世界》的游戲內(nèi)容就和名字一樣是打僵尸(后來添加了奪旗模式)。這款游戲也有上帝壓狗工作室的技術(shù)通病——準星并不準。這種不準并不是由于槍械的彈道偏移造成的,而是在射擊后,子彈的命中點肯定會在準星偏左的位置,與玩家將準星對準目標確保射擊精度的自然意識有巨大差別,因此也對游戲體驗產(chǎn)生極大的負面影響。
這款游戲的近戰(zhàn)判定實在令人無語,近戰(zhàn)攻擊動作慢而且效率低,見到一只僵尸進行近戰(zhàn)攻擊,完成一套動作后身邊圍了一群僵尸。這種體驗和《求生之路2》之類的「近戰(zhàn)切菜」天差地別。
《烈魂》是一款大逃殺類游戲,不同的是玩家的武器只有冷兵器,這也是這款游戲最影響玩家的游戲體驗的地方,游戲「繼承」了《僵尸世界大戰(zhàn):新世界》游戲近戰(zhàn)系統(tǒng)的缺點。除了轉(zhuǎn)身和跳躍動作,就連最基礎的命中判定也有BUG,例如海軍斧的連招。更搞笑的是,假如在落地后沒撿到武器,遇到敵人就連揮拳都做不到。
比起以槍戰(zhàn)為主而且?guī)缀鯖]有近戰(zhàn)環(huán)節(jié)的撤離類游戲,也是幾款游戲中迭代次數(shù)最多、游戲手感相對比較好的《逃離克里夫》,《烈魂》作為后續(xù)產(chǎn)品的確需要大量的修改和優(yōu)化。
《烈魂》游戲畫面
「《糖豆人派對》后面回爐重做,《烈魂》也是。這兩個后面真是會回爐重做,先是《烈魂》?!郭i哥也表示,這兩款游戲需要修改的地方實在是太多,他自己也不滿意。
《逃離克里夫》作為這幾款游戲中最火爆、TapTap關(guān)注數(shù)超過百萬的游戲,鵬哥也難掩對它的喜愛。「其實我個人還真是比較喜歡《逃離克里夫》多一些,《少女戰(zhàn)地》我也還喜歡。」看來第一款游戲?qū)τ谟螒蛑谱魅藖碚f有著更大的意義。
這款游戲的主要玩法就是撤離到安全區(qū)(后來添加了吃雞玩法),途中你可能會遇到其他玩家(目前為AI)并發(fā)生戰(zhàn)斗,玩家要做的就是不惜一切代價撤離到安全區(qū),即可獲得勝利。玩法看似簡單其實非??简炌婕业牟僮骱陀螒蛑谱魉?。
《逃離克里夫》游戲畫面
受限于美術(shù)資源和開發(fā)者工作量等因素,這款游戲即使是優(yōu)于《僵尸世界大戰(zhàn):新世界》和《烈魂》,但也僅僅是達到勉強能玩的程度。因為近戰(zhàn)和角色轉(zhuǎn)向的流暢度和動作反饋以及準星偏移等這些工作室的技術(shù)軟肋非常影響玩家的游戲體驗。
《凡爾賽法環(huán)》是一款招募NPC打BOSS的游戲,與《艾爾登法環(huán)》并不是同一種玩法。在這款游戲中,玩家碰到的幾乎每一個敵方NPC都可以通過金幣收買變成己方的戰(zhàn)斗力,而金幣的來源就是觀看游戲內(nèi)置的廣告。
《凡爾賽法環(huán)》作為工作室的最新作,在美術(shù)資源和玩法上沒有什么大的改變,但是在移動和攻擊等方面比起前面幾款有了不小的進步。角色移動和轉(zhuǎn)向變得比以前流暢,受擊硬直甚至擊飛也成功地正常實現(xiàn)。
《凡爾賽法環(huán)》游戲畫面
說到《凡爾賽法環(huán)》今后的更新計劃,鵬哥一如既往地表現(xiàn)出愛整活的個性,「我最近在寫凡爾賽法環(huán)的劇情,不過我名字會非常鬼畜:軟冰糕一族,燒火棍一族,醬油一族,電冰箱一族,四大家族?!?/span>
對于旗下的游戲,鵬哥對三款比較滿意?!浮渡倥畱?zhàn)地》、《僵尸世界戰(zhàn)爭:新世界》、《逃離克里夫》完成了他們的使命,后面也會繼續(xù)加油,是合格員工。」
游戲火了也引來了更多的質(zhì)疑和批評,而這些聲音客觀上又給工作室增加了熱度。
對網(wǎng)上「蹭熱度」的批評,工作室方并不十分在意,「我本人其實心比較大,怎么罵都沒感覺」,「現(xiàn)在的游戲沒被罵蹭熱度都不好意思上架。」B站上發(fā)布的視頻,有一些鵬哥還會反復觀看,甚至「跪求傳播」——只要玩家是客觀地評價游戲。
至于「抄襲」問題,鵬哥表示,很多玩家所說的游戲,他本人并沒有玩過,且強調(diào)了工作室游戲在設計上有其獨特之處?!肝铱催^艾爾登法環(huán)的視頻,根本不是一回事,可以說是十萬八千里了?!?/span>
這些質(zhì)量還有待提高的游戲在渠道方也會受到挫折?!渡倥畱?zhàn)地》開發(fā)完成后,工作室便聯(lián)系渠道請求上架游戲。其中一個他們聯(lián)系到的渠道商務,就以游戲質(zhì)量差為由拒絕了《少女戰(zhàn)地》的上架請求。他倆輾轉(zhuǎn)找到負責該渠道的另一位商務,爭取了好幾次才勉強獲得上架機會。后來《少女戰(zhàn)地》獲得了一定的關(guān)注,那位給了工作室上架機會的商務也成為了他們的重要合作伙伴。
值得一提的是,被罵「抄襲」的上帝壓狗工作室真的經(jīng)歷過游戲被反編譯事件。
玩家在其他游戲的廣告中發(fā)現(xiàn)可以下載上帝壓狗工作室游戲的山寨版本,于是將這一現(xiàn)象反饋給了工作室。獲知此事后,工作室通過山寨游戲的隱私條款查到了制作方,并聯(lián)系了對方,要求后者停止侵權(quán)行為。
雖然聯(lián)系過后盜版游戲包的數(shù)量有所減少,但工作室方面沒有辦法確定對方是否完全停止了侵權(quán)行為。因為盜版游戲不上架渠道,而是通過廣告下載或游玩,就算花費時間和精力去與廣告商和渠道商溝通協(xié)商,取得的處理成效都是有限的。
不過也有很多人對夫婦二人持支持態(tài)度。支持工作室的玩家大體可以分為兩種,一種是在玩過工作室「鬼畜、魔性」的游戲后「上癮」的,另一種則是被夫婦二人立志創(chuàng)業(yè)做游戲的故事打動的。他們在游戲評論區(qū)留下了鼓勵性的語言、游玩體驗及游戲優(yōu)化建議,工作室方也回復了留言,感謝他們的建議。
更有一些熱心的玩家無償參與到了游戲的調(diào)試優(yōu)化工作。鵬哥記得有一次,工作室游戲在特定機型手機上出現(xiàn)了Bug,有位玩家花了大量時間配合工作室調(diào)試修復Bug。修復工作完成后,工作室想請他喝杯奶茶表示感謝,他也沒接受。除他之外,還有一批玩家會在半夜協(xié)助工作室調(diào)試游戲,并將調(diào)試過程錄下來發(fā)給工作室作為參考資料。
上帝壓狗工作室也獲得了業(yè)內(nèi)部分企業(yè)的關(guān)注。
據(jù)鵬哥表示,曾有大小廠商及知名企業(yè)戰(zhàn)投部與工作室取得聯(lián)系,有意向與他們進行合作,不過因為工作室堅持不擴招而沒能成事。在他看來,工作室的擴招意味著新的風險,「如果招100人,那有用;如果招4、5個,很可能還不如我們兩個。」工作室還曾遇到一家公司想來買代碼,說要給游戲換皮,夫婦倆拒絕了交易請求。
他們更希望的是直接買斷游戲?!缸蛱炻犖蚁眿D說,一個群里的朋友他們游戲有人買,7位數(shù)買下來,可把我羨慕的。」
一位專注游戲行業(yè)的投資公司職員也告訴游戲新知,他們也關(guān)注到了這家工作室,認為他們確實在一個低成本的情況下做出了比較有特色的游戲,而且產(chǎn)量還很高。但也對游戲可能引發(fā)的爭議表示擔憂。
對于一邊喊游戲是理想,一邊做飽受爭議的游戲之間的矛盾,他表示「其實骨子里是理想主義,可是前兩次失敗已經(jīng)太慘痛了。」
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