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卡牌游戲開發(fā)公司(深耕細(xì)作、逆勢(shì)擴(kuò)張,起底這家“低調(diào)”了12年的廈門游戲廠商)

發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 21:29:45 瀏覽量:109次

?深耕細(xì)作、逆勢(shì)擴(kuò)張,起底這家“低調(diào)”了12年的廈門游戲廠商

卡牌游戲開發(fā)公司(深耕細(xì)作、逆勢(shì)擴(kuò)張,起底這家“低調(diào)”了12年的廈門游戲廠商)


當(dāng)裁員、緊縮、負(fù)增長席卷整個(gè)中國游戲圈,一些仍能逆勢(shì)增長的廠商便尤為令人矚目。在少數(shù)保持增長的廠商中,陀螺君發(fā)現(xiàn)一家低調(diào)的廈門游戲廠商頗為值得關(guān)注——它就是成立已12年的極致游戲。

無論怎么看,極致游戲過去幾年的成績(jī)都堪稱亮眼:營收方面,2019年至2021年,極致游戲年?duì)I收復(fù)合增長率達(dá)78%,其中2021年?duì)I收同比增長139%,出海創(chuàng)收增長更是高達(dá)190%;團(tuán)隊(duì)方面,過去兩年極致游戲加大了人才招聘和推薦獎(jiǎng)勵(lì)力度,不斷吸納研發(fā)人才,截至今年6月底,其研發(fā)總?cè)藬?shù)較2021年初已增長了27%。

也許你非常好奇,作為一家成立于端游時(shí)代的游戲公司,極致游戲憑什么在游戲行業(yè)十幾年的風(fēng)云變幻中逐漸壯大,又靠什么在寒意逼人的嚴(yán)冬中連年逆勢(shì)生長?今天,陀螺君想透過極致游戲的發(fā)展路徑,扒一扒其保持長青的“凍齡”秘訣。

從端游研發(fā)到精品卡牌手游締造者

事實(shí)上,在眾多精品手游廠商中,極致游戲?qū)儆谏贁?shù)擁有端游研發(fā)背景的那批。資料顯示,成立兩年后,極致游戲于2012年和2013年相繼推出回合制端游《東方故事》和即時(shí)制端游《魔俠傳》,斬獲多個(gè)游戲獎(jiǎng)項(xiàng)的同時(shí),二者穩(wěn)定的商業(yè)收益也為公司攢下了堅(jiān)實(shí)的發(fā)展資本。

端游項(xiàng)目的歷練與磨合,既為研發(fā)團(tuán)隊(duì)積淀了足夠的技術(shù)實(shí)力和內(nèi)容生產(chǎn)底蘊(yùn),也讓極致游戲能夠以更好的心態(tài)面對(duì)隨后爆發(fā)的手游浪潮。

2016年,極致游戲推出首款手游產(chǎn)品《道友請(qǐng)留步》,上線兩年后做到流水新高。而得益于原始模型框架的延展性,《道友請(qǐng)留步》在運(yùn)營了6年后仍保持穩(wěn)定增長,全平臺(tái)累計(jì)下載量破千萬,當(dāng)前在TapTap上依舊維持在8.6分的高評(píng)價(jià)。

但鮮為人知的是,這款口碑與商業(yè)表現(xiàn)兼?zhèn)涞漠a(chǎn)品,曾一度處于被砍掉的邊緣。彼時(shí)手游初興,市場(chǎng)遠(yuǎn)未飽和,市面上的卡牌產(chǎn)品開發(fā)周期普遍為6至10個(gè)月,廠商普遍采用短平快的做法,以求實(shí)現(xiàn)更快的商業(yè)變現(xiàn)和資金回籠。

而對(duì)極致游戲這樣擁有端游開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)而言,制作一款中度手游在技術(shù)層面顯然不存在任何障礙,更多的挑戰(zhàn)源于對(duì)移動(dòng)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的探索,以及對(duì)品質(zhì)的自我追求。然而,《道友請(qǐng)留步》卻整整花了三年打磨產(chǎn)品。這段時(shí)間里,極致游戲以開發(fā)端游的耐心,深入了解卡牌手游用戶的需求,持續(xù)優(yōu)化移動(dòng)場(chǎng)景下的卡牌成長及交互體驗(yàn),才最終煉成了一個(gè)團(tuán)隊(duì)認(rèn)可、玩家滿意的版本模型。

與大多數(shù)手游廠商不同,在取得一定成績(jī)后極致游戲并沒有快速擴(kuò)張團(tuán)隊(duì)或是加快立項(xiàng)節(jié)奏,而是鎖定卡牌手游賽道戰(zhàn)略,保持穩(wěn)健的發(fā)展步調(diào),堅(jiān)定走精品化以及賽道精耕路線:一方面,將主要重心放在已上線產(chǎn)品的運(yùn)營上;另一方面則以一如既往的耐心開始布局新的卡牌項(xiàng)目。

機(jī)會(huì)總是留給專注且長情的團(tuán)隊(duì)。對(duì)游戲品質(zhì)近乎苛刻的卓越追求,換來了極致游戲的另一個(gè)爆款——3D放置卡牌《上古王冠》。該作2021年1月上線后取得TapTap新游預(yù)約榜第一,AppStore免費(fèi)榜第一、暢銷榜前20等亮眼表現(xiàn)。

而相比于商業(yè)成績(jī),《上古王冠》更吸睛的亮點(diǎn),在于其精致唯美的畫面表現(xiàn)以及放置卡牌中獨(dú)樹一幟的美術(shù)風(fēng)格。更重要的是,從2D立繪到3D建模的跨越式進(jìn)化,意味著極致游戲在精品化道路上邁出了關(guān)鍵一步。自此,極致游戲不斷在業(yè)已成熟的產(chǎn)品框架上進(jìn)行更多創(chuàng)新大膽的嘗試。

此外,極致游戲還計(jì)劃于2023年上線一款3D放置卡牌手游《命運(yùn)圣契》。該作采用次世代三渲二技術(shù)渲染,在技術(shù)及美術(shù)環(huán)節(jié)再次突破。據(jù)悉,這款卡牌新作經(jīng)測(cè)試后順利斬獲了OPPO開發(fā)者大會(huì)的最受期待獎(jiǎng)以及vivo開發(fā)者大會(huì)中的年度最受期待游戲獎(jiǎng),極可能成為極致游戲在卡牌賽道上的第三款代表作。

由上述3款產(chǎn)品看來,得益于卡牌賽道上經(jīng)年累月的深耕,極致游戲已經(jīng)逐漸形成了卡牌產(chǎn)品的研發(fā)基因和競(jìng)爭(zhēng)壁壘,且在玩家中樹立了「持續(xù)精品締造者」的口碑。這些均是極致游戲在手游市場(chǎng)搶占一席之地的底氣。

多款游戲自運(yùn)營超6年,更早深諳長線運(yùn)營的重要性

如果說精品研發(fā)是極致游戲精心構(gòu)筑的重鎮(zhèn),那么長線運(yùn)營便是它不可或缺的護(hù)城河。實(shí)際上,對(duì)長線運(yùn)營的重視在極致游戲的企業(yè)文化中亦可略窺一二:譬如,“為用戶創(chuàng)造美好體驗(yàn)”和“打造可持續(xù)經(jīng)營的企業(yè)”,就作為兩大核心目標(biāo)被寫進(jìn)了極致游戲的愿景里。而對(duì)該目標(biāo)的踐行,極致游戲的做法是始終堅(jiān)守對(duì)精品游戲的長線運(yùn)營,用心運(yùn)營好每一款游戲。

截至目前,極致游戲總計(jì)擁有三款運(yùn)營周期逾5年的產(chǎn)品:上線6年的《道友請(qǐng)留步》、上線9年的《魔俠傳》、上線10年的《東方故事》;去年1月上線的《上古王冠》,從目前的綜合表現(xiàn)來看無疑也有長線運(yùn)營的潛質(zhì)。

那么,極致游戲究竟是如何把這些產(chǎn)品運(yùn)營得如此之久的?

以《道友請(qǐng)留步》為例,其執(zhí)行制作人徐陳圣曾告訴陀螺君,最初立項(xiàng)時(shí),項(xiàng)目組便立志打造一款長線運(yùn)營的產(chǎn)品,而且預(yù)期目標(biāo)是運(yùn)營不低于三年。因此,除了精心打磨最初版本,游戲上線后,團(tuán)隊(duì)始終沒有放松對(duì)產(chǎn)品的持續(xù)迭代和運(yùn)營。

首先在美術(shù)層面,通過用戶需求分析、競(jìng)品調(diào)研及對(duì)市場(chǎng)的深入了解,項(xiàng)目組及時(shí)洞察到玩家對(duì)高品質(zhì)美術(shù)的迫切渴求,于是在2021年再次對(duì)《道友請(qǐng)留步》的整體美術(shù)做了一個(gè)超大版本迭代,將畫面品質(zhì)拉滿。多次的自我迭代,既應(yīng)對(duì)了來自市場(chǎng)的新競(jìng)爭(zhēng),也給予了老玩家煥然一新的視覺體驗(yàn)。

其次在社區(qū)及用戶運(yùn)營層面,《道友請(qǐng)留步》至今仍保留著與用戶緊密溝通的習(xí)慣。比如每個(gè)月進(jìn)行用戶問卷調(diào)查,征集玩家對(duì)近期更新內(nèi)容的建議和反饋;同時(shí)注重Q群、公眾號(hào)、TapTap等社區(qū)的日常運(yùn)營,積極與玩家進(jìn)行互動(dòng)。并且,用戶對(duì)玩法、美術(shù)、版本迭代等相關(guān)的建議及反饋,還會(huì)通過客服直接傳遞給游戲策劃,由策劃逐個(gè)分析用戶意見,幾乎做到了與玩家“零距離”溝通。

卡牌游戲開發(fā)公司(深耕細(xì)作、逆勢(shì)擴(kuò)張,起底這家“低調(diào)”了12年的廈門游戲廠商)

不止如此,《道友請(qǐng)留步》還特別注重福利和資源發(fā)放。如其執(zhí)行制作人所說,游戲的預(yù)期是“不充錢也有比較好的游戲體驗(yàn),充值則會(huì)獲得更多的回報(bào)”,因此不管重度玩家還是輕度用戶,都能從中獲得原汁原味的卡牌游戲樂趣。

始終將用戶的訴求和體驗(yàn)擺在第一位,是《道友請(qǐng)留步》能一直保持高評(píng)分,穩(wěn)住留存新增的關(guān)鍵。而類似的運(yùn)營理念,其實(shí)貫穿于極致游戲的每一款產(chǎn)品——從上線近兩年TapTap評(píng)分仍穩(wěn)定在8.6分的《上古王冠》不難看出,其十余年來形成的長線運(yùn)營思維,已然潛移默化地灌注于所有項(xiàng)目。

存量時(shí)代下,研發(fā)突圍艱難、獲客成本高昂等行業(yè)困境有目共睹,如何延長游戲運(yùn)營的生命周期,儼然成為眾多廠商面臨的重要課題。對(duì)于歷經(jīng)多年實(shí)戰(zhàn)的極致游戲來說,持續(xù)的運(yùn)營迭代,正使其不斷突破運(yùn)營邊界,抬高產(chǎn)品的天花板。

加碼出海、夯實(shí)東方文化標(biāo)簽,拓寬游戲價(jià)值邊界

眾所周知,當(dāng)下中國游戲產(chǎn)業(yè),全球化已是各企業(yè)在存量市場(chǎng)尋求新增長的重要引擎。在國內(nèi)市場(chǎng)取得亮眼成績(jī)后,極致游戲也開始將目光轉(zhuǎn)向全球市場(chǎng)。

早在2018年,極致游戲便開啟了游戲全球化進(jìn)擊之路,先后在越南、韓國等地小試牛刀。2020年,《道友請(qǐng)留步》(中文繁體版)在中國港澳臺(tái)上線,隨后很快沖進(jìn)iOS游戲卡牌暢銷榜前10,在長線運(yùn)營2年多后,至今仍保持一月一版本的節(jié)奏。

2021年,極致游戲另一款卡牌產(chǎn)品《放置英雄Eureka》(《上古王冠》港澳臺(tái)版本)正式上線中國港澳臺(tái)地區(qū),隨后迅速在各大榜單登頂,取得了iOS免費(fèi)榜和暢銷榜雙榜第一、Google免費(fèi)榜第一的好成績(jī),且上線當(dāng)月一直保持在榜單前5。

以《道友請(qǐng)留步》《放置英雄Eureka》登陸中國港澳臺(tái)為起點(diǎn),極致游戲又于今年開始發(fā)力美國、加拿大、澳大利亞等市場(chǎng),并將于2023年陸續(xù)開啟歐洲等地的布局,以進(jìn)一步開拓海外市場(chǎng)。這些海外動(dòng)作也反映在數(shù)據(jù)上:極致游戲財(cái)報(bào)表明,最近兩年海外已經(jīng)成為公司業(yè)績(jī)?cè)鲩L的主要?jiǎng)恿χ弧?/span>

極致游戲曾連續(xù)兩次獲評(píng)“國家文化出口重點(diǎn)企業(yè)”,除了上述出海成績(jī)外,另一大關(guān)鍵原因在于產(chǎn)品題材濃重的文化屬性。

文化屬性的加持,不僅利于產(chǎn)品講好故事、豐富游戲內(nèi)容,還帶來了更有質(zhì)感的體驗(yàn)??v觀極致游戲旗下產(chǎn)品矩陣,能發(fā)現(xiàn)其大多數(shù)作品取材于中國文化典籍、神話傳說,具有鮮明的傳統(tǒng)文化特色。比如已上線的《東方故事》《魔俠傳》以及《道友請(qǐng)留步》,均通過中國傳統(tǒng)文化本身獨(dú)有的內(nèi)涵與深度,在游戲內(nèi)保持活躍的生命力。

而伴隨著產(chǎn)品的相繼出海,也進(jìn)一步體現(xiàn)了以游戲?yàn)檩d體的文化輸出價(jià)值。據(jù)介紹,極致游戲當(dāng)前在研項(xiàng)目中,還有多款融合了中華民族優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的游戲,未來將繼續(xù)彰顯中國文化的魅力。

憑借以上種種優(yōu)勢(shì),極致游戲先后榮獲中國十大新銳游戲企業(yè)、國家高新技術(shù)企業(yè)、福建省科技小巨人領(lǐng)軍企業(yè)、福建省最具成長性文化企業(yè)等榮譽(yù)。2021年,極致游戲還榮獲廈門市“專精特新”中小企業(yè)稱號(hào),這是廈門市首批也是目前唯一一個(gè)榮獲該稱號(hào)的游戲公司,領(lǐng)跑一眾廠商。發(fā)文前,陀螺君又關(guān)注到極致游戲在11月3日榮登“2022年中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)成長型前二十家企業(yè)”榜單并位列第六,體現(xiàn)了政府部門和社會(huì)各界對(duì)極致游戲可持續(xù)發(fā)展能力的高度認(rèn)可。

在逐漸提升行業(yè)影響力的同時(shí),極致游戲也積極履行社會(huì)責(zé)任,在推動(dòng)行業(yè)健康發(fā)展、未成年保護(hù)以及社會(huì)公益等層面,做出了多項(xiàng)實(shí)際舉措。比如積極參與精品游戲評(píng)價(jià)規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)和游戲產(chǎn)品創(chuàng)新指標(biāo)標(biāo)準(zhǔn)制定,每季度常態(tài)化組織開展扶貧濟(jì)困活動(dòng),以及多次的捐贈(zèng)公益金及物資等,夯實(shí)優(yōu)秀互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的責(zé)任擔(dān)當(dāng),也進(jìn)一步拔高了正向的品牌印象。

屬于極致游戲自己的路

據(jù)悉,為了研發(fā)更多精品游戲,極致游戲仍在不斷擴(kuò)張業(yè)務(wù)和人員規(guī)模,并在今年將人才引入和培育作為首要戰(zhàn)略發(fā)展方向,不斷吸引優(yōu)質(zhì)游戲人才加入。

在陀螺君看來,極致游戲是業(yè)內(nèi)少見的堅(jiān)持精品化游戲路線和長線運(yùn)營的廠商,而這樣的產(chǎn)品策略也在一定程度上決定了公司的發(fā)展步調(diào)和做事風(fēng)格。極致游戲創(chuàng)始人就曾說過:“條條道路都可能通羅馬,我只是選擇一條未必最快但肯定能到的路”。

極致游戲成立至今已經(jīng)12年了。12年是一個(gè)輪回,足以讓一家公司建立起足夠深厚的沉淀。極致游戲也是如此。過去12年它像一只蟄伏田間的秋蟲,埋首產(chǎn)品研發(fā),在其擅長的賽道上精耕細(xì)作,鉆研長線運(yùn)營之道。接下來的幾年,或?qū)⑹沁@只秋蟲羽化成蝶、擁抱晨風(fēng)的時(shí)刻。



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