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游戲應該如何設計

發(fā)布時間:2024-02-28 15:48:10 瀏覽量:225次



兒子卻發(fā)現了Switch游戲機里更多的玩法,平時除了看電視里的游戲視頻,有了實體游戲,更加無法無天了。于是,我就在想,如何引導孩子,從玩游戲去思考游戲。


我們這一代,其實有玩游戲的條件的,只是我們的父輩認為玩游戲是不務正業(yè),所以年少的時候處于被壓制階段,等我們?yōu)槿烁改傅臅r候,對游戲其實是寬容的態(tài)度。尤其當自己還是程序員的時候。年輕的時候也玩網絡游戲,也沉迷,也寫過外掛,也玩過破解,當然也嘗試過自己寫單機游戲。


那會沉迷的是游戲使用的技術,而不是游戲本身。所以,有的時候,我在反思,玩游戲如果認真的去體會游戲的精髓,摸索游戲的設計理念,而不僅僅是「術」層面,也許會有更好的結果。但是,現實情況往往是玩游戲的大多是自制力差的年輕人,甚至是未成年人,他們沒有自制力,也沒有自我提升到「道」的層面,他們只能也僅僅能停留在「術」的層面,所以客觀規(guī)律已經注定他們只能沉迷在游戲的氛圍中不能自拔,如果沒有外部約束的話。


等到可以體會「道」的年齡,對游戲其實已經失去了最初的熱情。那么能不能,或者說,有沒有可能,設計和制作一款游戲的時候,考慮到這些因素呢,而不是讓家長談「游戲」色變。


是不是這兩者的本質訴求,自身就存在矛盾,自身就是悖論,是一個無解的下場?

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