發(fā)布時間:2023-11-27 11:07:41 瀏覽量:119次
為了帶來更好的閱讀體驗,我們對原「葡萄一周」欄目作了拆分,「葡萄視點」將在每周日推出,通過一篇文章提出一個有趣的視點邀請您來討論。
視點|開發(fā)一款游戲需要多少錢?
近兩年來,行業(yè)內能聽到不少類似于“耗資xxx萬打造S級產品”的聲音,跟拍電影似的。但在傳統(tǒng)的電影行業(yè),包括好萊塢那樣的商業(yè)電影,基本上投入和電影質量是成正比的,當然也不排除個別五毛特效。
手游或許也存在這樣的正比關系。在前幾年,100萬~500萬成本就能做出一款還不錯的游戲,但到現(xiàn)在,100萬成本研發(fā)出來的產品——品質已經差到不行了。不過也還有一些例外,比如近兩年比較受App Store推崇的獨立游戲,幾乎都是小成本制作,幾個人甚至一個人,短時間完成開發(fā),花銷可能就十幾萬。
那么問題來了,現(xiàn)在開發(fā)一款游戲,需要多少錢?
程序員小薛:
這得看游戲規(guī)模。如果是開發(fā)一個像連連看那樣的小游戲,幾個人花兩個月就可以做出來,可能十幾萬就足夠了。但如果是《夢幻西游》那樣的游戲,上百人的團隊做一年,再怎么說也得幾千萬甚至上億了。
像我們正在做的一款MMO產品,程序這邊還很好算,4個客戶端,3個服務器,平均每人每月兩萬。另外還有很多地方是不太好算的,比如美術、音樂。平均算下來一張圖的價格大概是8000,我們總共有200多張圖。還有語音、音效、BGM的部分,這些外包出去的具體多少錢我不清楚,好像單語音是15元一條,每個角色基本上都有3條語音,再加上引導時的對話,粗略算下來也不少。
總的來看,成本已經上千萬了。
策劃小張:
按現(xiàn)在比較火的MMO來算,大概是50人的團隊做一年,平均每人每月按15k算,粗略算下來900萬。
其實現(xiàn)在900萬的成本還只是一個小數(shù)目,可能對那些10來個人的小團隊來說會比較吃力,但對一個稍微大一點的公司來說根本算不了什么。一款這樣的游戲上線,隨便簽個代言,推廣成本就上千萬,跟這些運營推廣上的成本相比,開發(fā)成本已經很低了。
獨立游戲人拼命玩三郎:
我們從成立公司,到第一款產品上線,總共開銷120萬。其中扣除開公司、辦證、辦公室設備費用,純粹的游戲開發(fā)人力成本是100萬。
開發(fā)一款游戲,最主要的費用是人力成本。我們在廣州,算下來平均每人每月是1萬,對比一般的游戲公司,我們很省,但對比獨立游戲團隊,已經是中上水平。而且我們總共是10人,在獨立游戲團隊里也算是人比較多的。雖然最后我們這第一款產品沒能回本,但贏得了很多玩家的口碑,運營狀況也還不錯,比起一些商業(yè)團隊也不算差的了。
純粹算產品的投入成本,我們只花了100萬。有很多商業(yè)團隊,花幾百萬做個demo然后項目廢掉了。我們畢竟還沒有廢掉demo的能力,只能將demo完成上線。
當然,這也不能一概而論,還是得看游戲類型。我們的產品規(guī)模比較小,5個人半年完成開發(fā),所以我希望以后能將開發(fā)成本控制在60萬以內,大概就是再做一個《鍛冶屋英雄壇》當量的游戲。事實上,60萬對獨立游戲來說已經不算是小成本了。
有人曾提出過這樣的觀點,游戲是個文創(chuàng)行業(yè),需要不斷創(chuàng)新才能推動行業(yè)的持續(xù)發(fā)展。葡萄君認同一半。
如果說非要有什么突破性的創(chuàng)新,對于游戲,應該還是會體現(xiàn)在玩法上。但近年來大家做游戲時都在說創(chuàng)新,綜合來看,其實目前國內的手游市場還沒有到真正拼創(chuàng)新、拼玩法的時候。
當然,隨著一大批獨立游戲的出現(xiàn),各種各樣創(chuàng)新的玩法也隨之出現(xiàn)。不過這些都還只能算是小眾,主流的玩法基本沒有產生太大的變化。站在游戲廠商的角度,倒也不是做不出來創(chuàng)新,只是創(chuàng)新性的玩法風險較高,一旦產品上線后得不到大眾用戶的認同,成本上的虧損可能是任何一個游戲公司都不太愿意承擔的。
那你覺得從立項到上線,要開發(fā)一款質量過得去的游戲,需要多少錢?
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設計領域和數(shù)字藝術教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白。快來試試!
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經濟體系揭秘,不同玩家角色的經濟活動
Bigtime加密游戲經濟模型分析,探討游戲經濟特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產品。
6. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準備設計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
7. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設置和設計技巧,讓你輕松掌握!
10. Unity3D入門:手把手帶你開發(fā)一款坦克大戰(zhàn)的游戲
Unity工程創(chuàng)建完成后如圖所示: 接下來應該導入此項目所需的Unity Package文件,要用到的Unity package文件大家可以去Unity3D的官方網站下載(地址:ht...
同學您好!