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本文首發(fā)網(wǎng)易游學(xué)APP(原網(wǎng)易游戲?qū)W院)
GDC是在全球范圍內(nèi)享有最高影響力的游戲開發(fā)者會(huì)議,已舉辦35屆,今年于3月21至25日在舊金山舉行。網(wǎng)易互娛今年有12位大咖的9個(gè)提案入圍GDC非贊助類演講,包括1項(xiàng)核心演講和8項(xiàng)主題峰會(huì)演講,讓我們一起圍觀入圍的提案和大神風(fēng)采!
一、技術(shù)概述
標(biāo)準(zhǔn)的劇情動(dòng)畫設(shè)計(jì)通常先由游戲設(shè)計(jì)師構(gòu)建故事情節(jié),然后資源制作組基于故事情節(jié)來(lái)制作動(dòng)畫。但是這個(gè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)過程往往伴隨著多次的溝通和修改,因?yàn)橹谱鞯膭?dòng)畫不一定能與游戲設(shè)計(jì)師的想法所對(duì)應(yīng),這個(gè)過程會(huì)浪費(fèi)大量的時(shí)間和人力。
為了提高角色動(dòng)畫制作過程中的溝通和開發(fā)效率,我們提出了一個(gè)低資源依賴的易用過場(chǎng)動(dòng)畫預(yù)覽工具。這個(gè)工具包含5個(gè)插件,可以根據(jù)游戲劇本一鍵生成配音和動(dòng)畫原型。游戲設(shè)計(jì)師們可以十分容易地利用這些插件來(lái)構(gòu)造原型,并且用于溝通和修改。這個(gè)工具可以有效地減少了資源的浪費(fèi),以及方便了劇情動(dòng)畫開發(fā)過程中的溝通和調(diào)整。
目前方案的其中4個(gè)插件已全部接入Messiah和Montage的劇情編輯器中,而且每個(gè)插件也可以單獨(dú)拆分,服務(wù)于相應(yīng)的功能。
目前方案已被GDC2022的tool submit接收:
https://schedule.gdconf.com/session/tools-summit-an-easy-to-use-cutscenes-preview-tool-with-low-resources/883132
https://www.gdcvault.com/play/1027946/Tools-Summit-An-Easy-to
二、問題背景
劇情動(dòng)畫設(shè)計(jì)往往需要伴隨大量的資源準(zhǔn)備,然而每一次的劇情迭代都會(huì)牽動(dòng)很多資源的改動(dòng)。傳統(tǒng)的劇情動(dòng)畫設(shè)計(jì),一般是先由策劃撰寫一個(gè)完整的劇本,然后為每個(gè)角色和對(duì)白標(biāo)記上對(duì)應(yīng)的情緒,確定好之后會(huì)分別由美術(shù)和音頻的同學(xué)進(jìn)行動(dòng)畫繪制和音頻配音,從而拼接起來(lái)完成一個(gè)完整的劇情動(dòng)畫。然而大多數(shù)情況下,這個(gè)過程會(huì)需要多次的溝通和修改,甚至可能會(huì)因?yàn)閯”镜膯栴}需要推翻重來(lái),因此帶來(lái)了資源的浪費(fèi)。
傳統(tǒng)劇情動(dòng)畫制作流程
在一個(gè)完整劇情動(dòng)畫設(shè)計(jì)中會(huì)涉及到一些重復(fù)迭代的部分,包括:劇本撰寫、劇本情緒識(shí)別、配音、嘴型動(dòng)畫、表情和動(dòng)作、站位鏡頭等,現(xiàn)有的成熟的AI技術(shù)理論上能處理劇本情緒識(shí)別、配音、嘴型動(dòng)畫、表情和動(dòng)作的部分了,但是還需要針對(duì)實(shí)際項(xiàng)目中的一些問題進(jìn)行適配,比如劇本數(shù)據(jù)領(lǐng)域、配音情緒處理、不同游戲的動(dòng)畫設(shè)計(jì)等。另外的劇本撰寫和站位鏡頭相關(guān)技術(shù)仍在發(fā)展階段。
總的來(lái)說(shuō),劇情動(dòng)畫制作,在實(shí)際項(xiàng)目中會(huì)遇到以下問題:
為了緩解上述問題,我們參考CG制作過程中的分鏡概念,借助劇情動(dòng)畫原型來(lái)介入劇情動(dòng)畫制作過程,并且期望劇情動(dòng)畫原型在制作過程中,可以十分方便地讓游戲設(shè)計(jì)師們自行調(diào)整至自己滿意的程度,再去做進(jìn)一步的溝通和制作,這樣可以很好的地避免時(shí)間和資源的浪費(fèi)。
游戲設(shè)計(jì)師可自行調(diào)整,方便后續(xù)資源準(zhǔn)備和溝通
另外,為了達(dá)到便捷易用,這個(gè)工作提出了一個(gè)劇情動(dòng)畫自動(dòng)化生成AI工具包,可以一鍵生成劇情原型,使得劇情動(dòng)畫原型更貼近成品,提高劇情動(dòng)畫設(shè)計(jì)過程中的開發(fā)和溝通效率。該工具包集小說(shuō)轉(zhuǎn)劇本、劇本情緒識(shí)別、情緒語(yǔ)音合成、嘴型動(dòng)畫與表情動(dòng)作四個(gè)插件匹配于一身,既能一鍵生成劇情原型,又能單獨(dú)拎出每個(gè)插件服務(wù)于對(duì)應(yīng)場(chǎng)景。
劇情動(dòng)畫自動(dòng)化生成AI工具包可以直觀地展示出游戲設(shè)計(jì)師前期的劇情設(shè)計(jì),讓設(shè)計(jì)師自行調(diào)整劇本內(nèi)容和效果,再使用產(chǎn)生的原型與負(fù)責(zé)資源的同學(xué)進(jìn)行溝通,可以有效地減少了資源的浪費(fèi),以及方便了劇情動(dòng)畫開發(fā)過程中的溝通和調(diào)整。而且其中的嘴型動(dòng)畫可以達(dá)到直接可用的程度,減輕了美術(shù)同學(xué)的工作。
三、技術(shù)實(shí)現(xiàn)
我們受CG制作的啟發(fā),CG制作通常會(huì)先讓設(shè)計(jì)師制作原型,一般通過漫畫、分鏡、故事版等方式表現(xiàn),然后再針對(duì)原型來(lái)準(zhǔn)備資源,最終完成一個(gè)完整的CG。其中的原型起到了十分關(guān)鍵的提效作用,資源同事可以十分清晰地明確整個(gè)CG的流程和細(xì)節(jié)。
換而言之,在劇情動(dòng)畫制作過程中使用原型,也是可以提高制作效率。因?yàn)閯∏閯?dòng)畫通常都是使用游戲中的角色資源來(lái)制作,那么我們希望劇情動(dòng)畫的原型是可以更直觀而且更容易去制作,以便游戲設(shè)計(jì)師都可以自行制作,因此我們提出了一個(gè)劇情動(dòng)畫自動(dòng)化生成AI工具包,主要包含4個(gè)順序的插件:小說(shuō)轉(zhuǎn)劇本、劇本情緒分析、情感可控語(yǔ)音合成、嘴型表情動(dòng)畫合成。每一個(gè)插件都是相輔相成,也可以單獨(dú)拎出來(lái)成為一個(gè)插件,即插即用。
劇情動(dòng)畫自動(dòng)化生成AI工具包流程圖
總的來(lái)說(shuō),我們的劇情動(dòng)畫生成方案包含5個(gè)插件:小說(shuō)續(xù)寫、小說(shuō)轉(zhuǎn)劇本、劇本情緒分析、情感可控語(yǔ)音合成、嘴型表情動(dòng)畫合成。每一個(gè)插件都是可以相輔相成,也可以單獨(dú)拎出來(lái)成為一個(gè)小部件,即插即用。
方案的整體流程是:
下面是除了第一步之外的其他四步一鍵生成的例子,分別集成到了內(nèi)部的Montage和Messiah劇情編輯器:
四、插件介紹
1. 小說(shuō)續(xù)寫
對(duì)輸入的小說(shuō)片段進(jìn)行續(xù)寫,下面是一個(gè)例子,可以生成豐富多樣的續(xù)寫結(jié)果。
? 例子1:
輸入:幾經(jīng)修煉,葉凌天的虛靈神掌已經(jīng)修煉得出神入化
1. 不但能夠使得身體發(fā)光,更是在掌法上達(dá)到了另一個(gè)境界,可以隨意揮灑,威力也大幅度提升。<eos> 這一刻,他的手上靈紋閃耀,每一道靈紋都是由精粹的銀色符文構(gòu)建而成,靈氣逼人而充沛,似乎已經(jīng)具備了生命,就像一個(gè)活物一般在他手中跳躍掙扎。<eos> 這是一套極為高深、玄奧,堪稱逆天的武功秘法!<eos> 葉凌天的心神沉浸其中,他的身體內(nèi)部似乎有了生命一般,每一根毛孔都開始吸取著天地間的靈氣和精華,而且隨著時(shí)間推移,他感覺自己好像與外界產(chǎn)生共鳴,就像一個(gè)小孩在呼吸一樣,不知道是什么原因,他的感官變得敏銳了起來(lái)。<eos> 這一日,葉凌天再次來(lái)到了制符室,這里依舊是在石屋內(nèi),但是卻多出了一個(gè)空曠的大廳。<eos> "師父,今天我們可以進(jìn)去嗎?" <eos> 他看著面帶笑容站在大廳內(nèi)的師父,語(yǔ)氣平靜無(wú)比。<eos> "當(dāng)然!你要記住,此刻可是修煉關(guān)鍵時(shí)刻,切忌貪功冒進(jìn),不能因?yàn)樾逕捑秃鲆暳诉@一點(diǎn)。" <eos> 聽聞此言,葉凌天頓覺渾身舒爽,臉上也浮現(xiàn)著激動(dòng)的神色,不由大聲說(shuō)道:"弟子知曉了!" <eos> "嗯,知道了!" <eos> "師父,您現(xiàn)在是否已經(jīng)掌握了‘如意通’之術(shù)了?" <eos> "...
2. 此刻他的肉身經(jīng)脈已經(jīng)徹底恢復(fù)了,可以動(dòng)用真氣,不過這種狀態(tài)卻是需要消耗大量精力。虛靈神掌,乃是武者所必修,其實(shí)力更多的是在于肉身上,一旦肉身達(dá)到極限就會(huì)有一個(gè)飛躍性的增長(zhǎng),而且隨著武者境界提升,肉身力量也會(huì)隨之提高,這是因?yàn)槊恳淮芜M(jìn)階都伴隨著巨大的收益,而這一次卻是精血出現(xiàn)了問題。<eos> 所以,這一次的提升是有限度的,不過他虛靈神掌卻也是可以進(jìn)階的了。<eos> "呼!" <eos> 葉凌天深呼一口氣,就開始準(zhǔn)備第二爐靈材熬制了。<eos> 這時(shí)候,天色已晚,他將手中的靈材投入到火堆里,隨后就盤膝坐下,靜等著煉制成功。<eos> 他的魂海中,此刻正在凝聚著一團(tuán)銀色符紙,它就是那種能夠增長(zhǎng)真氣的銀色符紙,只不過因?yàn)槠渖系姆漭^多,所以并沒有什么攻擊力。<eos> 但是,在他修煉的期間,那些符紙都會(huì)自動(dòng)飛向他的體內(nèi),被他吸收,轉(zhuǎn)化成精純的真氣流入丹田,滋養(yǎng)經(jīng)脈,同時(shí),他還不斷消耗那些符咒的力量,使得自身更強(qiáng)大一些。<eos> 如此過去了十日,葉凌天終于完成了最后一道工序,接下來(lái)便是第三爐靈材的煎制了,這一爐藥材是用來(lái)煉制‘百靈丸...
3. 此時(shí)他體內(nèi)的真氣澎湃而又磅礴,就仿佛要爆發(fā)開來(lái)的樣子,但是他的心境也在逐漸恢復(fù)著。<eos> "這次我終于練成了‘虛靈掌’了?" <eos> 葉凌天輕嘆一聲,他已經(jīng)完全適應(yīng)了虛靈神掌所具備的威能以及對(duì)其掌握程度的感悟,現(xiàn)在的掌法與功法相互配合,他的實(shí)戰(zhàn)水準(zhǔn)提升了好幾個(gè)層次,這讓他更加堅(jiān)信自己的武道修為還有可能得以提升,不過他還是忍不住有些擔(dān)心,畢竟這樣一來(lái),自己就沒必要再繼續(xù)去嘗試如意掌了。<eos> 在這一刻,葉凌天很期待下次與那人交戰(zhàn),當(dāng)初他甚至懷疑自己到底是否能夠真正將‘虛靈掌’練到大成境界呢?<eos> 這一點(diǎn),是那人無(wú)論如何也不會(huì)想到的。<eos> "我已經(jīng)習(xí)慣這門功法了!" <eos> 葉凌天深吸口氣,目光中閃爍著睿智的神采,喃喃開聲,隨后便開始準(zhǔn)備煉制符紙和符墨了。<eos> 他的目標(biāo),就是那三種靈材。<eos> 他之所以會(huì)如此決絕,是因?yàn)槟侨N靈材,一旦出現(xiàn),就會(huì)引起其他門派覬覦,屆時(shí)恐怕就會(huì)引發(fā)各方勢(shì)力的瘋狂追殺,這對(duì)于他而言并非什么好事,反而是一個(gè)很大的隱患。<eos> 所以,在如今的形勢(shì)下,他必須保持低調(diào)行事...
? 例子2:
輸入:此時(shí)喬峰三處傷口血流如注,抱著阿朱的左手已無(wú)絲毫力氣,一被長(zhǎng)繩卷起,阿朱當(dāng)即滾在地下。眾人但見長(zhǎng)繩彼端是個(gè)黑衣大漢,站在屋頂,身形魁梧,臉蒙黑布,只露出了兩只眼睛。
1. 喬峰當(dāng)即上前扶住阿朱,開口道:"阿朱!你沒事吧?" <eos> "沒事的。" <eos> 阿朱虛弱說(shuō)了句話,就再度昏睡過去了,她身旁的喬峰則是滿臉陰沉地看著黑衣大漢。<eos> 此時(shí)他的傷勢(shì)比之方才還要重一分,但因?yàn)橛虚L(zhǎng)繩作為牽引,所以無(wú)需喬峰催動(dòng)靈元,只是憑借強(qiáng)橫的實(shí)力將之拖拽至地下,而后那個(gè)黑衣人帶著阿朱離開了這處小屋子,繼續(xù)在外面游蕩著。<eos> "你們是什么人?" <eos> 喬峰目光冷峻的問道。<eos> 他現(xiàn)在心情十分糟糕。<eos> 他已經(jīng)在此戰(zhàn)斗了數(shù)時(shí)辰了,可是對(duì)方卻始終沒有顯露身份,甚至連自己都不知道自己究竟遇到了何事,這使他很是郁悶,更令他感到憤怒的是對(duì)方居然還能如此鎮(zhèn)定,不僅如此,還能夠輕易的將他們二人重傷至此,這絕非...
2. 眾人見狀皆大吃一驚。<eos> 這黑衣大漢的修為竟然也是三重天之境,且不說(shuō)他能夠以一敵二,單是這修為實(shí)力就非同小可,此時(shí)他們的身旁還有個(gè)小姑娘在旁,她可是喬峰的女人。<eos> "阿朱?。?!" <eos> 喬峰驚叫出聲,雙眼瞪得滾圓,滿臉都是不相信的神色。<eos> 只見阿朱渾身浴血,躺在地上,臉色蒼白如紙,氣若游絲,看來(lái)已經(jīng)受了不輕的傷勢(shì),這一刻她幾乎是要暈厥過去的,他卻又不能有所作為。<eos> "我沒事,阿朱你先起來(lái),我們還有話要說(shuō)呢?" <eos> 喬峰將阿朱抱著放下,語(yǔ)氣平穩(wěn)地說(shuō)道。<eos> 而這話語(yǔ)中的意思卻是再明白不過了。<eos> 他現(xiàn)在已經(jīng)知曉了對(duì)方的實(shí)力,這樣的強(qiáng)者自然不會(huì)輕易放掉自己等人,但如果這黑衣大漢真想要?dú)⑺麄?,他必不能如他所愿,這樣一...
3. 眾人皆驚,心中不免有些駭然。<eos> 這黑衣大漢的實(shí)力之強(qiáng)可是超出了他們所有人想象的地步,即便是喬峰都沒辦法輕松應(yīng)對(duì)此人的攻擊了。<eos> "小子,你這是在干什么?!" <eos> 那黑衣大漢見狀不禁冷聲質(zhì)問道。<eos> 喬峰聞言只是嘿然一笑:"你們還真當(dāng)自己天下無(wú)敵了嗎?!告訴你們,這里是我的家,而且還是你們這些土著的家。<eos> 現(xiàn)在阿朱已經(jīng)是我的女人了,就是我死了,她也是我的女人。至于你們嘛,哼,我喬峰可不怕你們。" <eos> "放肆!" <eos> 黑衣大漢勃然大怒,"既然你要找上門來(lái),那老夫就成全你!" <eos> 話落,他一掌拍出。<eos> 霎時(shí)間勁氣如潮水般洶涌而出,直接就朝著喬峰拍去,看樣子是打算先將對(duì)方鎮(zhèn)壓再說(shuō)的。<eos> 這一掌勢(shì)若驚雷,速度極快,就連屋頂都被掌風(fēng)吹...
2. 小說(shuō)轉(zhuǎn)劇本
對(duì)小說(shuō)格式的文本進(jìn)行說(shuō)話人和對(duì)白提取,轉(zhuǎn)換成對(duì)白節(jié)點(diǎn)圖,方便后續(xù)的分析和處理。
? 輸入
? 輸出
3. 劇本情緒分析
對(duì)劇本中的每一句對(duì)白進(jìn)行自動(dòng)情緒分析。
劇情類游戲(RPG、AVG等)的游戲劇本中,往往存在大量的對(duì)話文本。為了準(zhǔn)確把握角色當(dāng)下的情緒,作為游戲中角色做表情或動(dòng)作的基準(zhǔn),游戲策劃需要通讀整個(gè)劇本后再給每句話打上情緒標(biāo)簽,比較費(fèi)時(shí)費(fèi)力。互娛AI Lab研發(fā)了一套劇本情緒識(shí)別系統(tǒng),能根據(jù)劇本中角色的對(duì)話自動(dòng)識(shí)別當(dāng)前角色情緒,提高游戲開發(fā)效率。
目前支持normal(無(wú)情緒)、serious(嚴(yán)肅)、happiness(高興)、sadness(悲傷)、fear(恐懼)、embarrassed(尷尬/害羞)、anger(憤怒)、surprise(驚訝)、unhappy(煩躁)、thinking(疑惑/思考)、kidding(捉弄/調(diào)皮)等11種情緒。
4. 跨語(yǔ)言跨說(shuō)話人情緒可控語(yǔ)音合成
通過一定量的情緒語(yǔ)音及跨語(yǔ)言語(yǔ)料來(lái)實(shí)現(xiàn)跨語(yǔ)言跨說(shuō)話人情緒可控的語(yǔ)音合成,通過情緒控制變量來(lái)豐富語(yǔ)音合成結(jié)果的表現(xiàn)力。
5. 嘴型表情動(dòng)畫
通過自動(dòng)的語(yǔ)音-文本對(duì)齊技術(shù),以及嘴型動(dòng)畫合成技術(shù),還有情緒+表情生產(chǎn)技術(shù),一鍵生成豐富的角色表現(xiàn)效果。
五、致謝
感謝Messiah和Montage的劇情編輯器的大力支持,也感謝天下3、夢(mèng)幻西游、明日之后、荒野行動(dòng)等游戲的資源支持。
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