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給游戲設(shè)計師支招,5個插件助力劇情動畫一鍵生成

發(fā)布時間:2024-02-29 13:58:41 瀏覽量:151次

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GDC是在全球范圍內(nèi)享有最高影響力的游戲開發(fā)者會議,已舉辦35屆,今年于3月21至25日在舊金山舉行。網(wǎng)易互娛今年有12位大咖的9個提案入圍GDC非贊助類演講,包括1項核心演講和8項主題峰會演講,讓我們一起圍觀入圍的提案和大神風(fēng)采!

一、技術(shù)概述


標準的劇情動畫設(shè)計通常先由游戲設(shè)計師構(gòu)建故事情節(jié),然后資源制作組基于故事情節(jié)來制作動畫。但是這個動畫設(shè)計過程往往伴隨著多次的溝通和修改,因為制作的動畫不一定能與游戲設(shè)計師的想法所對應(yīng),這個過程會浪費大量的時間和人力。


為了提高角色動畫制作過程中的溝通和開發(fā)效率,我們提出了一個低資源依賴的易用過場動畫預(yù)覽工具。這個工具包含5個插件,可以根據(jù)游戲劇本一鍵生成配音和動畫原型。游戲設(shè)計師們可以十分容易地利用這些插件來構(gòu)造原型,并且用于溝通和修改。這個工具可以有效地減少了資源的浪費,以及方便了劇情動畫開發(fā)過程中的溝通和調(diào)整。


目前方案的其中4個插件已全部接入Messiah和Montage的劇情編輯器中,而且每個插件也可以單獨拆分,服務(wù)于相應(yīng)的功能。


目前方案已被GDC2022的tool submit接收:

https://schedule.gdconf.com/session/tools-summit-an-easy-to-use-cutscenes-preview-tool-with-low-resources/883132

https://www.gdcvault.com/play/1027946/Tools-Summit-An-Easy-to


二、問題背景


劇情動畫設(shè)計往往需要伴隨大量的資源準備,然而每一次的劇情迭代都會牽動很多資源的改動。傳統(tǒng)的劇情動畫設(shè)計,一般是先由策劃撰寫一個完整的劇本,然后為每個角色和對白標記上對應(yīng)的情緒,確定好之后會分別由美術(shù)和音頻的同學(xué)進行動畫繪制和音頻配音,從而拼接起來完成一個完整的劇情動畫。然而大多數(shù)情況下,這個過程會需要多次的溝通和修改,甚至可能會因為劇本的問題需要推翻重來,因此帶來了資源的浪費。


傳統(tǒng)劇情動畫制作流程


在一個完整劇情動畫設(shè)計中會涉及到一些重復(fù)迭代的部分,包括:劇本撰寫、劇本情緒識別、配音、嘴型動畫、表情和動作、站位鏡頭等,現(xiàn)有的成熟的AI技術(shù)理論上能處理劇本情緒識別、配音、嘴型動畫、表情和動作的部分了,但是還需要針對實際項目中的一些問題進行適配,比如劇本數(shù)據(jù)領(lǐng)域、配音情緒處理、不同游戲的動畫設(shè)計等。另外的劇本撰寫和站位鏡頭相關(guān)技術(shù)仍在發(fā)展階段。


總的來說,劇情動畫制作,在實際項目中會遇到以下問題:


  1. 劇情動畫工具對于非專業(yè)人員入門十分困難,而且反復(fù)地修改劇情會帶來資源的浪費;
  2. 劇本相比于一般自然文本來講更短而且上下文依賴性更強,同一句話在不同的上下文情況下情緒會不一樣,而且同一個人對不同的對象也會有不同的情緒,還有一些游戲風(fēng)格類型的文本風(fēng)格適配問題;
  3. 配音往往會更關(guān)注情緒表達,語音合成技術(shù)在對于情緒表達方面也需要依賴大量的標注數(shù)據(jù),而且還有音色轉(zhuǎn)換等問題;
  4. 嘴型動畫通常是比較繁瑣重復(fù)的工作,一般在初期的劇情動畫設(shè)計中不涉及,因此會缺少很多角色表現(xiàn)力;
  5. 表情和動作同樣也是角色表現(xiàn)力的體現(xiàn),初期缺少了會影響劇情動畫原型的一些質(zhì)量,從而沒能更直觀地體現(xiàn)出成品,可能會導(dǎo)致設(shè)計師們對于后續(xù)劇情動畫迭代的一些細節(jié)的把握不夠精細。


為了緩解上述問題,我們參考CG制作過程中的分鏡概念,借助劇情動畫原型來介入劇情動畫制作過程,并且期望劇情動畫原型在制作過程中,可以十分方便地讓游戲設(shè)計師們自行調(diào)整至自己滿意的程度,再去做進一步的溝通和制作,這樣可以很好的地避免時間和資源的浪費。


游戲設(shè)計師可自行調(diào)整,方便后續(xù)資源準備和溝通


另外,為了達到便捷易用,這個工作提出了一個劇情動畫自動化生成AI工具包,可以一鍵生成劇情原型,使得劇情動畫原型更貼近成品,提高劇情動畫設(shè)計過程中的開發(fā)和溝通效率。該工具包集小說轉(zhuǎn)劇本、劇本情緒識別、情緒語音合成、嘴型動畫與表情動作四個插件匹配于一身,既能一鍵生成劇情原型,又能單獨拎出每個插件服務(wù)于對應(yīng)場景。


劇情動畫自動化生成AI工具包可以直觀地展示出游戲設(shè)計師前期的劇情設(shè)計,讓設(shè)計師自行調(diào)整劇本內(nèi)容和效果,再使用產(chǎn)生的原型與負責(zé)資源的同學(xué)進行溝通,可以有效地減少了資源的浪費,以及方便了劇情動畫開發(fā)過程中的溝通和調(diào)整。而且其中的嘴型動畫可以達到直接可用的程度,減輕了美術(shù)同學(xué)的工作。


三、技術(shù)實現(xiàn)


我們受CG制作的啟發(fā),CG制作通常會先讓設(shè)計師制作原型,一般通過漫畫、分鏡、故事版等方式表現(xiàn),然后再針對原型來準備資源,最終完成一個完整的CG。其中的原型起到了十分關(guān)鍵的提效作用,資源同事可以十分清晰地明確整個CG的流程和細節(jié)。


換而言之,在劇情動畫制作過程中使用原型,也是可以提高制作效率。因為劇情動畫通常都是使用游戲中的角色資源來制作,那么我們希望劇情動畫的原型是可以更直觀而且更容易去制作,以便游戲設(shè)計師都可以自行制作,因此我們提出了一個劇情動畫自動化生成AI工具包,主要包含4個順序的插件:小說轉(zhuǎn)劇本、劇本情緒分析、情感可控語音合成、嘴型表情動畫合成。每一個插件都是相輔相成,也可以單獨拎出來成為一個插件,即插即用。


劇情動畫自動化生成AI工具包流程圖


總的來說,我們的劇情動畫生成方案包含5個插件:小說續(xù)寫、小說轉(zhuǎn)劇本、劇本情緒分析、情感可控語音合成、嘴型表情動畫合成。每一個插件都是可以相輔相成,也可以單獨拎出來成為一個小部件,即插即用。


方案的整體流程是:


  1. 先輸入一段小說,或者一個片段的開頭,小說續(xù)寫模塊可以天馬行空地去往下續(xù)寫到無窮長。
  2. 然后基于輸入或者生成的小說形式的文本,通過小說轉(zhuǎn)劇本模塊,轉(zhuǎn)換成“角色:對白”這樣的節(jié)點圖。
  3. 得到節(jié)點圖后,通過劇本情緒識別模塊,對每句對白提取出對應(yīng)的情緒。
  4. 將角色、對白以及情緒輸入到語音合成模塊中,輸出帶有情緒的配音合成文件。
  5. 嘴型表情動畫模型將配音和對白進行自動對齊,然后合成出對應(yīng)的嘴型動畫,同時也使用情緒結(jié)果來產(chǎn)生對應(yīng)的表情動畫。


下面是除了第一步之外的其他四步一鍵生成的例子,分別集成到了內(nèi)部的Montage和Messiah劇情編輯器:


四、插件介紹


1. 小說續(xù)寫


對輸入的小說片段進行續(xù)寫,下面是一個例子,可以生成豐富多樣的續(xù)寫結(jié)果。


? 例子1:


輸入:幾經(jīng)修煉,葉凌天的虛靈神掌已經(jīng)修煉得出神入化


1. 不但能夠使得身體發(fā)光,更是在掌法上達到了另一個境界,可以隨意揮灑,威力也大幅度提升。<eos> 這一刻,他的手上靈紋閃耀,每一道靈紋都是由精粹的銀色符文構(gòu)建而成,靈氣逼人而充沛,似乎已經(jīng)具備了生命,就像一個活物一般在他手中跳躍掙扎。<eos> 這是一套極為高深、玄奧,堪稱逆天的武功秘法!<eos> 葉凌天的心神沉浸其中,他的身體內(nèi)部似乎有了生命一般,每一根毛孔都開始吸取著天地間的靈氣和精華,而且隨著時間推移,他感覺自己好像與外界產(chǎn)生共鳴,就像一個小孩在呼吸一樣,不知道是什么原因,他的感官變得敏銳了起來。<eos> 這一日,葉凌天再次來到了制符室,這里依舊是在石屋內(nèi),但是卻多出了一個空曠的大廳。<eos> "師父,今天我們可以進去嗎?" <eos> 他看著面帶笑容站在大廳內(nèi)的師父,語氣平靜無比。<eos> "當(dāng)然!你要記住,此刻可是修煉關(guān)鍵時刻,切忌貪功冒進,不能因為修煉就忽視了這一點。" <eos> 聽聞此言,葉凌天頓覺渾身舒爽,臉上也浮現(xiàn)著激動的神色,不由大聲說道:"弟子知曉了!" <eos> "嗯,知道了!" <eos> "師父,您現(xiàn)在是否已經(jīng)掌握了‘如意通’之術(shù)了?" <eos> "...


2. 此刻他的肉身經(jīng)脈已經(jīng)徹底恢復(fù)了,可以動用真氣,不過這種狀態(tài)卻是需要消耗大量精力。虛靈神掌,乃是武者所必修,其實力更多的是在于肉身上,一旦肉身達到極限就會有一個飛躍性的增長,而且隨著武者境界提升,肉身力量也會隨之提高,這是因為每一次進階都伴隨著巨大的收益,而這一次卻是精血出現(xiàn)了問題。<eos> 所以,這一次的提升是有限度的,不過他虛靈神掌卻也是可以進階的了。<eos> "呼!" <eos> 葉凌天深呼一口氣,就開始準備第二爐靈材熬制了。<eos> 這時候,天色已晚,他將手中的靈材投入到火堆里,隨后就盤膝坐下,靜等著煉制成功。<eos> 他的魂海中,此刻正在凝聚著一團銀色符紙,它就是那種能夠增長真氣的銀色符紙,只不過因為其上的符咒較多,所以并沒有什么攻擊力。<eos> 但是,在他修煉的期間,那些符紙都會自動飛向他的體內(nèi),被他吸收,轉(zhuǎn)化成精純的真氣流入丹田,滋養(yǎng)經(jīng)脈,同時,他還不斷消耗那些符咒的力量,使得自身更強大一些。<eos> 如此過去了十日,葉凌天終于完成了最后一道工序,接下來便是第三爐靈材的煎制了,這一爐藥材是用來煉制‘百靈丸...


3. 此時他體內(nèi)的真氣澎湃而又磅礴,就仿佛要爆發(fā)開來的樣子,但是他的心境也在逐漸恢復(fù)著。<eos> "這次我終于練成了‘虛靈掌’了?" <eos> 葉凌天輕嘆一聲,他已經(jīng)完全適應(yīng)了虛靈神掌所具備的威能以及對其掌握程度的感悟,現(xiàn)在的掌法與功法相互配合,他的實戰(zhàn)水準提升了好幾個層次,這讓他更加堅信自己的武道修為還有可能得以提升,不過他還是忍不住有些擔(dān)心,畢竟這樣一來,自己就沒必要再繼續(xù)去嘗試如意掌了。<eos> 在這一刻,葉凌天很期待下次與那人交戰(zhàn),當(dāng)初他甚至懷疑自己到底是否能夠真正將‘虛靈掌’練到大成境界呢?<eos> 這一點,是那人無論如何也不會想到的。<eos> "我已經(jīng)習(xí)慣這門功法了!" <eos> 葉凌天深吸口氣,目光中閃爍著睿智的神采,喃喃開聲,隨后便開始準備煉制符紙和符墨了。<eos> 他的目標,就是那三種靈材。<eos> 他之所以會如此決絕,是因為那三種靈材,一旦出現(xiàn),就會引起其他門派覬覦,屆時恐怕就會引發(fā)各方勢力的瘋狂追殺,這對于他而言并非什么好事,反而是一個很大的隱患。<eos> 所以,在如今的形勢下,他必須保持低調(diào)行事...


? 例子2:


輸入:此時喬峰三處傷口血流如注,抱著阿朱的左手已無絲毫力氣,一被長繩卷起,阿朱當(dāng)即滾在地下。眾人但見長繩彼端是個黑衣大漢,站在屋頂,身形魁梧,臉蒙黑布,只露出了兩只眼睛。


1. 喬峰當(dāng)即上前扶住阿朱,開口道:"阿朱!你沒事吧?" <eos> "沒事的。" <eos> 阿朱虛弱說了句話,就再度昏睡過去了,她身旁的喬峰則是滿臉陰沉地看著黑衣大漢。<eos> 此時他的傷勢比之方才還要重一分,但因為有長繩作為牽引,所以無需喬峰催動靈元,只是憑借強橫的實力將之拖拽至地下,而后那個黑衣人帶著阿朱離開了這處小屋子,繼續(xù)在外面游蕩著。<eos> "你們是什么人?" <eos> 喬峰目光冷峻的問道。<eos> 他現(xiàn)在心情十分糟糕。<eos> 他已經(jīng)在此戰(zhàn)斗了數(shù)時辰了,可是對方卻始終沒有顯露身份,甚至連自己都不知道自己究竟遇到了何事,這使他很是郁悶,更令他感到憤怒的是對方居然還能如此鎮(zhèn)定,不僅如此,還能夠輕易的將他們二人重傷至此,這絕非...


2. 眾人見狀皆大吃一驚。<eos> 這黑衣大漢的修為竟然也是三重天之境,且不說他能夠以一敵二,單是這修為實力就非同小可,此時他們的身旁還有個小姑娘在旁,她可是喬峰的女人。<eos> "阿朱?。?!" <eos> 喬峰驚叫出聲,雙眼瞪得滾圓,滿臉都是不相信的神色。<eos> 只見阿朱渾身浴血,躺在地上,臉色蒼白如紙,氣若游絲,看來已經(jīng)受了不輕的傷勢,這一刻她幾乎是要暈厥過去的,他卻又不能有所作為。<eos> "我沒事,阿朱你先起來,我們還有話要說呢?" <eos> 喬峰將阿朱抱著放下,語氣平穩(wěn)地說道。<eos> 而這話語中的意思卻是再明白不過了。<eos> 他現(xiàn)在已經(jīng)知曉了對方的實力,這樣的強者自然不會輕易放掉自己等人,但如果這黑衣大漢真想要殺他們,他必不能如他所愿,這樣一...


3. 眾人皆驚,心中不免有些駭然。<eos> 這黑衣大漢的實力之強可是超出了他們所有人想象的地步,即便是喬峰都沒辦法輕松應(yīng)對此人的攻擊了。<eos> "小子,你這是在干什么?!" <eos> 那黑衣大漢見狀不禁冷聲質(zhì)問道。<eos> 喬峰聞言只是嘿然一笑:"你們還真當(dāng)自己天下無敵了嗎?!告訴你們,這里是我的家,而且還是你們這些土著的家。<eos> 現(xiàn)在阿朱已經(jīng)是我的女人了,就是我死了,她也是我的女人。至于你們嘛,哼,我喬峰可不怕你們。" <eos> "放肆!" <eos> 黑衣大漢勃然大怒,"既然你要找上門來,那老夫就成全你!" <eos> 話落,他一掌拍出。<eos> 霎時間勁氣如潮水般洶涌而出,直接就朝著喬峰拍去,看樣子是打算先將對方鎮(zhèn)壓再說的。<eos> 這一掌勢若驚雷,速度極快,就連屋頂都被掌風(fēng)吹...


2. 小說轉(zhuǎn)劇本


對小說格式的文本進行說話人和對白提取,轉(zhuǎn)換成對白節(jié)點圖,方便后續(xù)的分析和處理。


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3. 劇本情緒分析


對劇本中的每一句對白進行自動情緒分析。


劇情類游戲(RPG、AVG等)的游戲劇本中,往往存在大量的對話文本。為了準確把握角色當(dāng)下的情緒,作為游戲中角色做表情或動作的基準,游戲策劃需要通讀整個劇本后再給每句話打上情緒標簽,比較費時費力?;蔄I Lab研發(fā)了一套劇本情緒識別系統(tǒng),能根據(jù)劇本中角色的對話自動識別當(dāng)前角色情緒,提高游戲開發(fā)效率。


目前支持normal(無情緒)、serious(嚴肅)、happiness(高興)、sadness(悲傷)、fear(恐懼)、embarrassed(尷尬/害羞)、anger(憤怒)、surprise(驚訝)、unhappy(煩躁)、thinking(疑惑/思考)、kidding(捉弄/調(diào)皮)等11種情緒。



4. 跨語言跨說話人情緒可控語音合成


通過一定量的情緒語音及跨語言語料來實現(xiàn)跨語言跨說話人情緒可控的語音合成,通過情緒控制變量來豐富語音合成結(jié)果的表現(xiàn)力。


5. 嘴型表情動畫


通過自動的語音-文本對齊技術(shù),以及嘴型動畫合成技術(shù),還有情緒+表情生產(chǎn)技術(shù),一鍵生成豐富的角色表現(xiàn)效果。


五、致謝


感謝Messiah和Montage的劇情編輯器的大力支持,也感謝天下3、夢幻西游、明日之后、荒野行動等游戲的資源支持。

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