發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 22:24:58 瀏覽量:117次
因?yàn)橐咔槎挥脩?hù)和資本熱捧的在線教育,曾在去年創(chuàng)下了超過(guò) 550 億元的巨額融資,但8月,隨著“雙減”政策的落地,各家在線教育機(jī)構(gòu)都在陸續(xù)調(diào)整業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型,裁員潮正在席卷國(guó)內(nèi)整個(gè)在線教育行業(yè)。
筆者朋友圈里不少前同事前一天還在吐槽工作,后一天就拿著字節(jié)跳動(dòng)的N+2開(kāi)始提前休起了年假,足見(jiàn)裁員潮之洶涌。
不過(guò)雖然國(guó)內(nèi)對(duì)K12(將幼兒園、小學(xué)和中學(xué)教育合在一起的統(tǒng)稱(chēng))的線上教育重拳出擊,但在疫情一年多斷斷續(xù)續(xù)地影響下,居家隔離遠(yuǎn)離線下課堂讓在線教育成為了全球教育行業(yè)不多的選擇之一,特別是在如今疫情依然嚴(yán)峻的國(guó)家,就比如我們的鄰居,印度。
就比如GameLook之前曾報(bào)道的印度首家上市游戲公司Nazara,最賺錢(qián)的業(yè)務(wù)卻是游戲化線上教育業(yè)務(wù)《Kiddopia》。
近日,一款來(lái)自印度、面向6-14歲兒童的教育游戲公司Kalam Labs,獲得了來(lái)自Lightspeed和Y Combinator的45萬(wàn)美元的“種子前”(pre-seed)投資。
雖然45萬(wàn)美元的金額比不上游戲行業(yè)動(dòng)輒上億投資,但其實(shí)這主要是因?yàn)檫@個(gè)由3個(gè)21歲年輕人創(chuàng)立的平臺(tái)依然處于極早期的階段,并且這類(lèi)“種子前”融資通常小于50萬(wàn)美元(幾乎從不超過(guò)100萬(wàn)美元),主要針對(duì)的就是那些想法新奇,潛在概念還有待驗(yàn)證的公司。
有了這筆資金,Kalam Labs的計(jì)劃是加快他們的產(chǎn)品的發(fā)展,以構(gòu)建“科學(xué)元宇宙(Metaverse For Science)”,不過(guò)現(xiàn)階段平臺(tái)依然將首先以孩子們最喜歡的STEM(科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué))為主題,為孩子提供有趣和身臨其境的線上教育內(nèi)容。
“雙減”政策的落地也就意味著在義務(wù)教育階段,國(guó)內(nèi)學(xué)科類(lèi)的線上教育必然將走上To C的道路,但圍繞著教育游戲開(kāi)展素質(zhì)教育或非學(xué)科類(lèi)教育(體育、藝術(shù)、綜合實(shí)踐活動(dòng)等),或許可以是一個(gè)新的可能。
簡(jiǎn)陋,但潛力巨大
現(xiàn)代教育的模式起源19世紀(jì)中葉的普魯士(歐洲國(guó)家),為了縮小不同宗教在民眾間帶來(lái)的分歧、建立普遍的民族認(rèn)同感,同時(shí)訓(xùn)練年輕人服務(wù)于當(dāng)時(shí)國(guó)家的需要,普魯士開(kāi)始要求每個(gè)學(xué)生都穿制服、強(qiáng)制人才通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)化的國(guó)家課程和分級(jí)評(píng)分系統(tǒng)來(lái)判定其合格/不合格。隨后這一模式和義務(wù)教育一起成為了世界大部分地區(qū)的選擇。
這種生產(chǎn)線一般的教育系統(tǒng),在當(dāng)下以釋放創(chuàng)造力、創(chuàng)新和實(shí)踐等為需求的,以自動(dòng)化為基礎(chǔ)的后工業(yè)化社會(huì)中,也正在暴露自己的不足之處。
“2020年代的孩子們直接出生在 iPhone、Netflix 和谷歌的時(shí)代。讓他們坐在黑板或 Zoom 課堂前,期望他們記住不相關(guān)的信息是不切實(shí)際的?!?/span>
Kalam Labs的3個(gè)創(chuàng)始人,Ahmad Faraaz、Sashakt Tripathi 和 Harshit Awasthi(上圖從左至右)都是21歲,已經(jīng)合作了兩年,從領(lǐng)英頁(yè)面來(lái)看,三人今年預(yù)計(jì)將從印度皮拉尼伯拉理工學(xué)院(BITS)畢業(yè)。據(jù)悉,Kalam Labs的此輪投資是由三人在考試周主動(dòng)去找的Lightspeed,Kalam Labs也是三人的初創(chuàng)公司Elixar Systems下教育方向的主要產(chǎn)品。
教師(從官方Y(jié)ouTube上來(lái)看,通常是創(chuàng)始人之一的Harshit Awasthi)在 Kalam Lab 的平臺(tái)上玩精心制作的擁有各種任務(wù)的游戲,然后在課堂(ZOOM和Kalam Labs軟件等)上進(jìn)行直播。孩子們?cè)诩抑袑W(xué)習(xí)的同時(shí)在手機(jī)或平板電腦上玩耍,并與老師和同學(xué)進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng),提出問(wèn)題。
Kalam Labs的游戲采用Unity制作,但并不算精致,操作也很簡(jiǎn)單
Kalam Labs于今年6月推出了測(cè)試版,采取付費(fèi)訂閱制,三個(gè)月的訂閱費(fèi)用約為 25 美元。據(jù)悉Kalam Labs目前已經(jīng)積累了一千四百多名付費(fèi)學(xué)生,在官方App和Youtube平臺(tái)沒(méi)有植入廣告的情況下,每月收入超過(guò) 15,000 美元。并且其用戶(hù)群正在隨著學(xué)生和家長(zhǎng)的口口相傳,每周的增長(zhǎng)速度超過(guò)了50%。
目前Kalam Labs學(xué)習(xí)的主題主要是天文學(xué)有關(guān)的內(nèi)容,孩子們通過(guò)每周三次,一共花費(fèi) 2-3 小時(shí)的學(xué)習(xí)時(shí)間,了解有關(guān)科學(xué)技術(shù)等方面的內(nèi)容。
作為一個(gè)成年人,從筆者的體驗(yàn)來(lái)看,Kalam Labs的直播在打光、聲卡等基礎(chǔ)設(shè)備,以及直播節(jié)奏上都有著很高的上升空間,但對(duì)于自帶求知欲的兒童而言,這些或許并不是重點(diǎn)。作為一個(gè)激發(fā)兒童對(duì)科學(xué)的興趣和求知欲,通過(guò)游戲了解課本上不會(huì)提到的自然知識(shí)的課程,僅從直播彈幕反饋上來(lái)看,Kalam Labs還是相當(dāng)成功的。
不過(guò)除了線上直播的課程,Elixar Systems更為知名的是在AR方面的成就,目前公司已經(jīng)運(yùn)營(yíng)著印度最大的AR開(kāi)發(fā)者社區(qū)Aerth,擁有來(lái)自六百五十多個(gè)大的A開(kāi)發(fā)人員、3萬(wàn)多個(gè)資產(chǎn)存儲(chǔ)庫(kù)和廣泛的付費(fèi)項(xiàng)目。
但更重要的是Elixar Systems將自己所擁有的AR技術(shù)儲(chǔ)備用在了教育方面,在Kalam Labs之前,Elixar Systems就曾與印度官方合作,推出了《e-Pathshala AR》,只需將手機(jī)對(duì)準(zhǔn)教科書(shū),就會(huì)出現(xiàn)可互動(dòng)的AR圖像。
并且在天文學(xué)方面,Elixar Systems還上線了名為《AR Astronomy》的軟件,支持玩家移動(dòng)行星的AR圖像,觀察隨后的氣候變化來(lái)測(cè)試對(duì)星球上生命的影響,或者嘗試調(diào)整各種元素來(lái)創(chuàng)造一個(gè)“新的外星生命”。
在Kalam Labs的宣傳片中我們也能看到這兩個(gè)軟件的身影,雖然目前Kalam Labs軟件端并沒(méi)有整合這兩個(gè)軟件的功能,但在未來(lái)游戲+AR必將大大提高課程的教育性和趣味性。
Lightspeed India的合伙人Hemant Mohapatra在接受外媒采訪時(shí)也表示,“教育正在經(jīng)歷代際變革,而該團(tuán)隊(duì)計(jì)劃站在構(gòu)建產(chǎn)品的最前沿,Kalam Labs提供了一種完全不同的科學(xué)學(xué)習(xí)方法。”
印度口音聽(tīng)起來(lái)有一定難度
游戲與教育的碰撞
游戲和教育正在快速融合。Minecraft(1.5億MAU)和 Roblox(2億MAU)等更加知名的游戲已經(jīng)看到“教育經(jīng)濟(jì)”的潛力,并開(kāi)始向著這一方向前進(jìn)。Minecraft 發(fā)布了專(zhuān)門(mén)的 Minecraft for Education,幫助學(xué)校和教育工作者從Zoom課程轉(zhuǎn)移到基于游戲的主動(dòng)學(xué)習(xí)。Roblox發(fā)布了Roblox Education,它為教育工作者提供免費(fèi)課程。
以Roblox為例,教師可以使用預(yù)先構(gòu)建的Roblox模板來(lái)自定義游戲內(nèi)容,然后,學(xué)生以小組或個(gè)人的形式體驗(yàn)這些Roblox關(guān)卡,以學(xué)習(xí)復(fù)雜的概念,例如核物理中的鏈?zhǔn)椒磻?yīng)。
但與Roblox和Minecraft輔助教育工作者開(kāi)展課程內(nèi)容學(xué)習(xí)不同,集多人游戲、實(shí)時(shí)流媒體、 STEM學(xué)習(xí)為一體的Kalam Labs主題,在官網(wǎng)中很明確寫(xiě)的是“那些很酷的,但是在課本中又通常不會(huì)學(xué)到的知識(shí)”?;蛘哒f(shuō)“非學(xué)科類(lèi)教育”。
2019年,我國(guó)K12的市場(chǎng)規(guī)模在5000億到6000億,當(dāng)時(shí)線上教育的規(guī)模則相對(duì)較小,處于百億階段。如今學(xué)科類(lèi)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的大洗牌并不會(huì)讓這一市場(chǎng)憑空消失,家長(zhǎng)需求依然在。
雖然應(yīng)試、升學(xué)的壓力依然會(huì)讓家長(zhǎng)將兒童學(xué)習(xí)的重點(diǎn)放在學(xué)科類(lèi)上,但隨著國(guó)家對(duì)素質(zhì)教育的推進(jìn),以及企業(yè)和社會(huì)對(duì)于素質(zhì)教育意識(shí)的推廣和滲透,新的社會(huì)焦慮的形成,音樂(lè)、藝術(shù)、體育等通常是線下興趣班的學(xué)習(xí)也將有機(jī)會(huì)在線上再次火起來(lái)。
而其中必不可少的媒介就是游戲,與傳統(tǒng)學(xué)科類(lèi)不同,音樂(lè)、藝術(shù)等非學(xué)科類(lèi)往往非常強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)者的動(dòng)手和創(chuàng)造,而游戲的作用除了輔助教育工作者的教學(xué),更重要的是給予了兒童一個(gè)擁有無(wú)限可能,但同時(shí)也沒(méi)有過(guò)多危險(xiǎn)的創(chuàng)造空間。
相信很多人小時(shí)候的手工等創(chuàng)造性的作業(yè)幾乎都是由家長(zhǎng)完成的,一方面是自己確實(shí)不行,另一方面就是很多操作都非常危險(xiǎn),并且各種材料的準(zhǔn)備偶爾也非??简?yàn)地域的經(jīng)濟(jì)發(fā)展情況。
更重要的是對(duì)于音樂(lè)等特殊學(xué)科而言,利用游戲,線上教育的學(xué)習(xí)成本也將大大降低,變得更加普適,適應(yīng)不同地區(qū),不同家庭的經(jīng)濟(jì)情況,一臺(tái)鋼琴,各種顏料的成本不再是藝術(shù)學(xué)習(xí)的門(mén)檻,雖然最終在學(xué)習(xí)效果上肯定會(huì)有差距,但作為兒童教育的啟蒙或入門(mén)卻是完全足夠的。
信息時(shí)代的教育
1983年對(duì)計(jì)算機(jī)行業(yè)而言是開(kāi)創(chuàng)性的一年。微軟發(fā)布了MS Word,蘋(píng)果推出了新的個(gè)人計(jì)算機(jī)Apple IIe。當(dāng)時(shí)就有一些人預(yù)測(cè),對(duì)更好教育的需求,加上計(jì)算機(jī)和新軟件的供應(yīng),將很快改變教育行業(yè)。
但這發(fā)生了,又沒(méi)有完全發(fā)生。
學(xué)校開(kāi)始接入電腦、更高速的網(wǎng)絡(luò)和一些列的基礎(chǔ)設(shè)施,但這些工具并沒(méi)有對(duì)公共教育產(chǎn)生信息時(shí)代于工業(yè)時(shí)代而言巨大的影響。
雖然受限于公共教育資源不均等原因的限制,目前教育系統(tǒng)還有很長(zhǎng)的路要走。但是在未來(lái)教育必然會(huì)擺脫如今流水線式的教育模式,并開(kāi)始設(shè)計(jì)能夠更好地利用人才、時(shí)間和技術(shù)來(lái)最好地滿足每個(gè)學(xué)生獨(dú)特需求的新模式。
但不論是在我們現(xiàn)在走向素質(zhì)教育的階段,還是未來(lái)新模式成形的階段,游戲的創(chuàng)造性和可能性就決定了它的關(guān)鍵性地位。在保證政治、歷史等核心基礎(chǔ)教育一致性的同時(shí),游戲?qū)⒊蔀橹R(shí)新的海洋。
熱門(mén)資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢(xún)報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開(kāi)發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白。快來(lái)試試!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤(pán)點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛(ài)恨糾葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多線劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫(huà)的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
7. 3D動(dòng)畫(huà)軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫(huà)軟件或動(dòng)畫(huà)工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫(huà)的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫(huà)軟件中還包含了其他類(lèi)型的...
8. 開(kāi)發(fā)三昧游戲叫什么(三昧動(dòng)漫)
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
9. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
10. Unity3D入門(mén):手把手帶你開(kāi)發(fā)一款坦克大戰(zhàn)的游戲
Unity工程創(chuàng)建完成后如圖所示: 接下來(lái)應(yīng)該導(dǎo)入此項(xiàng)目所需的Unity Package文件,要用到的Unity package文件大家可以去Unity3D的官方網(wǎng)站下載(地址:ht...
最新文章
同學(xué)您好!