發(fā)布時(shí)間:2024-02-29 19:42:00 瀏覽量:147次
美國(guó)人在游戲中探討民族、政治問(wèn)題時(shí),有時(shí)候會(huì)在某些細(xì)節(jié)上特別較真,這一點(diǎn)從角色設(shè)計(jì)方面得“追求種族多樣性”就能看出來(lái)。
像是《為奴十二載》的編劇萊德利,會(huì)因?yàn)?80 年前經(jīng)典電影《亂世佳人》里的南方黑奴表現(xiàn)得“太幸福”而發(fā)難,寫(xiě)下“討賊檄文”建議 HBO 撤掉影片。這對(duì)于中國(guó)人來(lái)說(shuō)是很難理解的事情,畢竟我們可以毫無(wú)負(fù)擔(dān)的用著黑人牙膏,也不會(huì)太在意美國(guó)人忌諱的那些“敏感”詞匯。
不過(guò),每個(gè)國(guó)家或者民族都有自己的底線(xiàn),都希望得到別人的尊重,這無(wú)可厚非。但直到我發(fā)現(xiàn)一款以嚴(yán)謹(jǐn)態(tài)度制作、反應(yīng)美國(guó)南北戰(zhàn)時(shí)期黑奴生存狀態(tài)的游戲,被美國(guó)人民圍追堵截,綁上種族歧視的火刑架時(shí),才能隱約感受到背后開(kāi)發(fā)者的無(wú)奈 —— 這部作品的名字是《自由!》(Freedom!)。
時(shí)間回到 1992 年,《自由!》在明尼蘇達(dá)州教育計(jì)算公司(MECC)的一間辦公室里誕生。游戲展現(xiàn)了一個(gè)黑人兄弟試圖逃離南方種植園擺脫奴役的過(guò)程,主題按理說(shuō)應(yīng)該沒(méi)有任何問(wèn)題。它還融合了 Rogue-like、資源管理,回合制策略和超高的難度,許多機(jī)制在今天來(lái)看也未必過(guò)時(shí)。
玩家可以用從特拉華州、馬里蘭州或弗吉尼亞州等地選擇一處踏上行程,區(qū)別主要在于游戲的難度和時(shí)長(zhǎng)。期間你會(huì)遇到巡邏隊(duì)、獵犬和一系列危險(xiǎn)的自然障礙,一切都依仗精心規(guī)劃的路線(xiàn)和資源管理。一邊要注意自己的健康和耐力,一邊得根據(jù)北極星和苔蘚的位置判斷東西南北,一邊還有敵人打斷節(jié)奏,游戲帶來(lái)的壓力是非常具象化的。
在《自由!》中選擇出發(fā)地點(diǎn),越往南越難
老實(shí)說(shuō),《自由!》的玩法設(shè)計(jì),和 MECC 過(guò)去一部叫做《俄勒岡小徑》(The Oregon Trail)的作品相似,后者曾在全球狂賣(mài) 6500 萬(wàn)份,只不過(guò)主視角是一支向西拓荒的移民車(chē)隊(duì)。
但《自由!》的故事靈感,其實(shí)來(lái)自 20 世紀(jì) 80 年代末的一項(xiàng)真人表演活動(dòng)。一個(gè)名叫卡馬烏·坎布伊(Kamau Kambui)的小伙,想要復(fù)現(xiàn) 100 年前用來(lái)幫助非裔奴隸逃往自由州和加拿大的“地下鐵路”,有很多學(xué)校會(huì)組織學(xué)生過(guò)來(lái),扮演奴隸、奴隸主或廢奴者的角色,目的是設(shè)身處地的體會(huì)歷史場(chǎng)景。
《紐約客》雜志上曾有這么一段對(duì)活動(dòng)的描述:
“一聲槍響回蕩在明尼蘇達(dá)州圣克羅伊馬琳鎮(zhèn)附近星光燦爛的森林里。那是十月下旬,天氣已經(jīng)很冷了,追捕者把我們這十個(gè)「逃犯」逼到湖邊……我的雙腿漸漸失去知覺(jué);艾麗絲,一個(gè)高二學(xué)生呼喊著上帝的名字,我蹚過(guò)沼澤和草地,在燈光下向列車(chē)員走去,他則默默地指了指對(duì)岸。“
在“地下鐵路”活動(dòng)里扮演逃亡者的學(xué)生
許多人相信,重現(xiàn)地下鐵路事件的“逃亡療法”,有可能讓美國(guó)人擁抱更正確的道德觀。這也打動(dòng)了 MECC 的游戲設(shè)計(jì)師里奇·貝吉?。≧ich Bergeron),他帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)成員體驗(yàn)了一次逃亡活動(dòng)后,隨即便邀請(qǐng)組織者坎布伊做顧問(wèn),準(zhǔn)備開(kāi)發(fā)一款主題相似的“教育游戲”,供各地的孩子們學(xué)習(xí)。
沒(méi)錯(cuò),MECC 本不是什么傳統(tǒng)的游戲公司,而是州數(shù)字教育系統(tǒng)的一部分。在 1977 年時(shí),他們就使明尼蘇達(dá)州 95% 以上的學(xué)生都用上了電腦,這一比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于當(dāng)時(shí)世界其他任何地方。至于制作游戲的選材,其實(shí)也蒙上了一層教育色彩,主題從模擬學(xué)生銷(xiāo)售水果,到美蘇核導(dǎo)彈危機(jī)不等。
MECC 當(dāng)時(shí)作為蘋(píng)果電腦最大的收購(gòu)商之一,喬布斯想不捧場(chǎng)都不行
只不過(guò)到了 1983 年,MECC 開(kāi)始由非營(yíng)利機(jī)構(gòu)轉(zhuǎn)型成一家尋求利潤(rùn)的公司,向其它缺少計(jì)算機(jī)經(jīng)驗(yàn)的大州兜售教育軟件。這使其陰差陽(yáng)錯(cuò)的成為了當(dāng)時(shí)最成功的軟件制造商之一,與全國(guó)三分之一的學(xué)區(qū)保持著利潤(rùn)豐厚的授權(quán)協(xié)議,影響力大到連喬布斯都得在他們舉辦的活動(dòng)中過(guò)來(lái)賣(mài)個(gè)情面。而在每年進(jìn)賬的數(shù)千萬(wàn)美元收入中,像《自由!》這樣的歷史游戲是非常重要的一部分。
那么,一個(gè)從教育行業(yè)脫胎而出的開(kāi)發(fā)公司,一款積極向上、還請(qǐng)了黑人作為顧問(wèn)的反種族歧視游戲,為何最后反倒會(huì)被扣上種族歧視的帽子呢?說(shuō)起來(lái)好笑,因?yàn)樗鼘?shí)在是“太較真了”。
與我們成見(jiàn)中的教育游戲不同,《自由!》并不是單由幾個(gè) Flash 畫(huà)面隨意拼接,表現(xiàn)形式低幼的產(chǎn)品。相反,在一些還原歷史的細(xì)節(jié)上,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)顯然做了細(xì)致的考據(jù)。
在閱讀完游戲主人公的傳記后,我們便有機(jī)會(huì)拜訪(fǎng)種植園的奴隸長(zhǎng)者,這些老人會(huì)提供北上之旅的食物、裝備和建議。與此同時(shí),你還會(huì)發(fā)現(xiàn)他們操著一口方言,對(duì)話(huà)選項(xiàng)通常包含不完整的英語(yǔ)。
《自由!》中的黑人長(zhǎng)者
從玩法上來(lái)說(shuō),這會(huì)使得關(guān)鍵的地名和信息變得難以辨認(rèn),加強(qiáng)游戲的隨機(jī)性和難度。而從歷史的角度來(lái)看,克萊門(mén)森大學(xué)一位研究奴隸敘事的教授,也認(rèn)為這種方言的描述形式大致準(zhǔn)確。
事實(shí)上,為了還原歷史時(shí)期的“感覺(jué)”,提出引入方言的正是 MECC 請(qǐng)來(lái)的黑人顧問(wèn)坎布伊,他也是一位非裔美國(guó)人。游戲的說(shuō)明書(shū)中還提到,該作在發(fā)行前曾由雙城地區(qū)的教師和學(xué)生團(tuán)隊(duì)做過(guò)測(cè)試。
所謂萬(wàn)事具備,但刮來(lái)并非東風(fēng)而是噩耗。游戲于 1992 年發(fā)售后,便因種族歧視問(wèn)題遭遇大面積的批評(píng)和抗議。最先發(fā)難的,是印第安納州梅里維爾 Henry P. Fieler 小學(xué)的學(xué)生家長(zhǎng)。
他們擠破教研室的大門(mén),向老師控訴《自由!》中使用的方言“讓自己的孩子受到嘲笑”。學(xué)校的負(fù)責(zé)人則將問(wèn)題引向了另一個(gè)角度,表示這部作品淡化了“黑奴所經(jīng)歷的痛苦和折磨”。
《自由!》中被巡邏隊(duì)逮到就要重新開(kāi)始
但方言?xún)H僅只是一個(gè)導(dǎo)火索,很快有人將目標(biāo)定位于游戲中的角色形象,認(rèn)為他們的裝扮和形態(tài),像是種族主義漫畫(huà)中經(jīng)常出現(xiàn)的黑人。更糟糕的是,游戲說(shuō)明書(shū)還鼓勵(lì)教師在課堂上重現(xiàn)奴隸制度,即讓一部分學(xué)生扮演奴隸主,另一些學(xué)生扮演奴隸,家長(zhǎng)們覺(jué)得這進(jìn)一步擴(kuò)大了嘲笑和壓迫的程度。
接下來(lái)的事情就變得難以控制了,有人甚至質(zhì)疑計(jì)算機(jī)是否應(yīng)該被用作教學(xué)工具,理由是它只能反映學(xué)生的技術(shù)技能而不是思考能力。“那么計(jì)算機(jī)水平不好的孩子怎么辦?”一位叫戴維斯的女士說(shuō)到:“他永遠(yuǎn)也得不到「自由」?!睙o(wú)論對(duì)錯(cuò),這已經(jīng)成為一場(chǎng)公開(kāi)審判,任何理由都可以成為罪責(zé)。
在一場(chǎng)與家長(zhǎng)的見(jiàn)面會(huì)中,MECC 的官員被七大姑、八大姨懟得不能自理,最后迫于無(wú)奈下了兩道指令:將《自由!》從商店撤下來(lái),在全國(guó) 5000 多個(gè)學(xué)區(qū)下架,并要求玩家歸還或銷(xiāo)毀自己的游戲。
《自由!》之所以被綁上火刑架,作為種族歧視的一個(gè)典型,現(xiàn)在回過(guò)頭來(lái)看可能有兩點(diǎn)原因。
一是在它發(fā)售的 1992 年,出現(xiàn)了三部影響深遠(yuǎn)的作品,直接導(dǎo)致分級(jí)制度 ESRB 的出現(xiàn)。它們分別是《真人快打》《午夜陷阱》和《德軍總部 3D》,因?yàn)樯楹捅┝Φ脑剌椛涞角嗌倌?,全美的社?huì)輿論對(duì)于游戲的評(píng)價(jià)已經(jīng)跌到谷底。而作為“一丘之貉”的《自由!》,自然也會(huì)經(jīng)受更嚴(yán)格的審查。
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其次,無(wú)論學(xué)校還是家長(zhǎng),都對(duì)游戲中傳達(dá)的非裔美國(guó)人歷史知之甚少,缺乏對(duì)孩子合適的引導(dǎo)。
這并非孤立的事件,從《紐約客》的報(bào)道來(lái)看:2011 年,一位俄亥俄州的老師讓 10 歲的黑人學(xué)生在奴隸拍賣(mài)中扮演被奴役的人;2017年,喬治亞州一所學(xué)校讓學(xué)生扮演南北戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期的人物,一位黑人家長(zhǎng)回憶到,白人學(xué)生打扮成種植園主的樣子,然后對(duì)自己的孩子說(shuō)“你是我的奴隸”。
2018 年,一名紐約市的白人教師被解雇,因?yàn)樗尯谌藢W(xué)生躺在地上,踩在他們的背上給人演示“奴隸制是什么樣子”。而到了 2020 年,在經(jīng)歷過(guò)一場(chǎng)“課堂 RPG”后,學(xué)生們開(kāi)始在課間相互敬禮。
類(lèi)似的“課堂 RPG”,是 20 世紀(jì) 70 年代末興起于美國(guó)的一種教育方式。這些體驗(yàn)式活動(dòng)的初衷本來(lái)都是善意,都有明確的反歧視意圖,但它們后來(lái)卻被惡意(或不自覺(jué))地應(yīng)用到各種教育環(huán)節(jié)中。
一個(gè)有名的例子,是 1967 年時(shí),加州歷史教師羅恩·瓊斯(Ron Jones)實(shí)施的一項(xiàng)名為“第三浪潮”的計(jì)劃。該計(jì)劃招募學(xué)生參加一場(chǎng)模擬法西斯社會(huì)的運(yùn)動(dòng),結(jié)果學(xué)生們對(duì)納粹行為的熱情,以及他們所展現(xiàn)出的忠誠(chéng)和紀(jì)律性,在短短五天內(nèi)就超出了瓊斯的可控范圍。
“第三浪潮”的改編電影《The Wave》劇照
一年之后,愛(ài)荷華州教師簡(jiǎn)·艾略特(Jane Elliott)設(shè)計(jì)了“藍(lán)眼睛,棕眼睛”的課堂實(shí)驗(yàn)。她按照眼睛的顏色對(duì)三年級(jí)學(xué)生進(jìn)行分類(lèi):給予棕眼睛的孩子優(yōu)待,冷落藍(lán)眼睛的孩子,最后導(dǎo)致前者對(duì)后者的霸凌行為。因此,盡管《自由!》展現(xiàn)了正確的歷史氛圍,卻可能在應(yīng)用時(shí)走偏。
密蘇里大學(xué)社會(huì)研究教育的一位教授說(shuō)到:“我認(rèn)為,要想在課堂上開(kāi)展角色扮演游戲,教師們需要具備更高水平的知識(shí)。我指的是那些沒(méi)有接受過(guò)導(dǎo)演、戲劇寫(xiě)作或類(lèi)似培訓(xùn)的社會(huì)學(xué)老師?!?/p>
更保險(xiǎn)的方法,可能是將所有學(xué)生都置于受害者的角度。比如德國(guó)呼吁人們?cè)谛F陂g至少得參觀一次前集中營(yíng)或者大屠殺紀(jì)念館。他們有時(shí)要設(shè)身處地的站在毒氣室里,親眼看到納粹受害者的遺體。
非洲之旅
《自由!》的暴斃,對(duì) MECC 之后的開(kāi)發(fā)思路,甚至對(duì)整個(gè)美國(guó)游戲行業(yè)都產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。
1994 年時(shí),MECC 雇傭了一支外包團(tuán)隊(duì),給游戲《非洲之旅》(Africa Trail)做上市前的檢查。他們?cè)诜答佄募袑?xiě)到,鑒于公眾對(duì)《自由!》的反應(yīng),建議《非洲之旅》的宣傳不要和“人類(lèi)尋根”沾邊。此外在游戲出版前“應(yīng)該獲得消費(fèi)者和教師的反饋……每當(dāng)你試圖重建歷史時(shí),就會(huì)產(chǎn)生很多敵意?!?/p>
對(duì)于 MECC 這么一家認(rèn)真做游戲的公司來(lái)說(shuō),他們還算有個(gè)善終,1994 年上市就籌集了 2200 萬(wàn)美元,并入 Softkey 后又以 38 億美元的價(jià)格被美泰收購(gòu)。
但 MECC 過(guò)去的遭遇又像手指上的一根倒刺,時(shí)不時(shí)提醒著美國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)者不要觸及逆鱗。因此,透過(guò)這起事件,當(dāng)你再遇到美國(guó)人對(duì)民族問(wèn)題的古怪立場(chǎng)時(shí),想必也不會(huì)像之前那樣感到錯(cuò)愕了吧。
參考資料:
What It Felt Like
The 'Oregon Trail' Studio Made a Game About Slavery. Then Parents Saw It
MECC, The Company that Launched Educational Gaming
Reaction to Software on Slavery Raises Issues Surrounding New Types of Media
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