發(fā)布時(shí)間:2024-02-29 18:15:43 瀏覽量:205次
Donews游戲12月5日消息(記者 劉勝軍)拳頭游戲英雄聯(lián)盟美術(shù)師肖茂楷和Oliver Chipping在藝術(shù)沙龍中分享了游戲角色、地圖的設(shè)計(jì)過(guò)程和技巧,并表示在設(shè)計(jì)方向上將在繼續(xù)追求多樣性和清晰性的同時(shí)保持世界觀獨(dú)立,不會(huì)刻意迎合流行元素。
肖茂楷和Oliver Chipping
在角色設(shè)計(jì)方面,黃金三角是英雄聯(lián)盟游戲角色設(shè)計(jì)的主要工具,包括美術(shù)、玩法和故事設(shè)計(jì)三個(gè)方面。其中美術(shù)包括顏色、形狀、光線等表現(xiàn)方式的呈現(xiàn),玩法是對(duì)英雄定位和技能的設(shè)定,而故事則是對(duì)于角色與游戲世界聯(lián)系的表達(dá)。這三個(gè)方面不分先后,創(chuàng)意可能從任何一個(gè)點(diǎn)上開(kāi)始,但最終要實(shí)現(xiàn)三個(gè)要素的統(tǒng)一協(xié)調(diào)。
從設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在游戲初期提出“英雄池”的概念開(kāi)始,英雄聯(lián)盟游戲角色的設(shè)計(jì)工作就將平衡和多樣作為角色設(shè)計(jì)的主要方向。其中平衡是保證游戲健康的重要因素,角色定位和實(shí)力的平衡將直接影響玩家游戲?qū)贵w驗(yàn),自S1以來(lái),先后出現(xiàn)過(guò)多次某一位置角色過(guò)強(qiáng)而引起玩家不滿的狀況,如被玩家戲稱為“坦克聯(lián)盟”“日炎聯(lián)盟”的短暫時(shí)期。通過(guò)對(duì)不同位置英雄的數(shù)量、技能強(qiáng)弱、裝備適應(yīng)程度加以統(tǒng)籌,設(shè)計(jì)師可以從根本上調(diào)節(jié)游戲世界的秩序。
其次,多樣性是保障游戲趣味性和形成豐富世界觀的必要條件。肖茂凱稱,英雄聯(lián)盟在前期曾推出過(guò)大量的美型英雄,如艾希、阿貍、蓋倫等,這些美型角色數(shù)量的增加使游戲內(nèi)的同質(zhì)化現(xiàn)象出現(xiàn),玩家可能會(huì)產(chǎn)生“游戲世界里只有人”的觀念。為了改變這種現(xiàn)狀,拳頭在很長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)推出“動(dòng)物”或“巫靈”元素的角色,這些相對(duì)“另類(lèi)”的設(shè)計(jì)實(shí)際上都是為了多樣性而服務(wù)。除了外形和技能,拳頭還以角色表達(dá)了一些“觀念”上的多樣之處,例如,海獸祭司的設(shè)計(jì)就是表達(dá)一種“雖是女性,卻以強(qiáng)壯的身軀而自豪”的觀念。
在地圖設(shè)計(jì)方面,Oliver Chipping稱,游戲地圖設(shè)計(jì)將始終以增加“易讀性”、保持“適應(yīng)性”和形成連貫故事以及游戲世界觀作為發(fā)展方向。其中對(duì)易讀性和適應(yīng)性的訴求基于玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn),通過(guò)簡(jiǎn)單、合理而對(duì)比清晰的地圖,玩家可以在短時(shí)間內(nèi)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)局的形勢(shì)變化而做出反應(yīng),同時(shí),這種對(duì)于清晰度的提升也要考慮玩家的適應(yīng)能力,逐步開(kāi)發(fā)。
此外,地圖作為游戲的根本,想要使游戲獲取長(zhǎng)足的發(fā)展就必然要形成牢固、豐富的故事和世界觀體系。在這一方面,團(tuán)隊(duì)已經(jīng)有所嘗試,例如在嚎哭深淵地圖中加入“艾希三姐妹”的故事,以及“溫暖生物魄羅”的元素等。
最后,兩位設(shè)計(jì)師表示,雖然游戲已推出多款“中國(guó)風(fēng)”或“二次元”主題的皮膚,但說(shuō)到根本,英雄聯(lián)盟的游戲世界具有獨(dú)立的世界觀,在核心元素的設(shè)計(jì)上,將對(duì)流行因素保持“學(xué)習(xí)其技巧,但不可以迎合”的態(tài)度。也就是說(shuō),如魔法少女、大元素使等流行元素將繼續(xù)出現(xiàn)在皮膚、守衛(wèi)、頭像等增值消費(fèi)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)中,但不會(huì)擴(kuò)充到角色和地圖、玩法等核心層面。(完)
熱門(mén)資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開(kāi)發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵?lái)試試!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤(pán)點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛(ài)恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫(huà)軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫(huà)軟件或動(dòng)畫(huà)工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫(huà)的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫(huà)軟件中還包含了其他類(lèi)型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫(huà)的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開(kāi)發(fā)一款游戲(游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧)
?游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開(kāi)發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
9. 開(kāi)發(fā)三昧游戲叫什么(三昧動(dòng)漫)
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!