發(fā)布時(shí)間:2024-02-29 10:05:21 瀏覽量:123次
說(shuō)起來(lái),《街霸6》今年出了不少糗事。
比如說(shuō)在2月初,我們的老朋友卡普空公司對(duì)外發(fā)布了首支《街霸6》的預(yù)告片和該游戲的新LOGO。相比歷代作品充滿活力的字標(biāo)設(shè)計(jì),《街頭霸王6》的LOGO則采用了一種極簡(jiǎn)的設(shè)計(jì)風(fēng)格。
但很快有玩家扒出,Adobe 旗下圖庫(kù)網(wǎng)站 Adobe Stock 上售賣的一張圖片素材與《街頭霸王6》的新LOGO幾乎一樣。
根據(jù)該頁(yè)面的信息顯示,該素材的售價(jià)80美元(約530元),購(gòu)買授權(quán)后可商業(yè)使用(目前上圖素材已經(jīng)下架,打開頁(yè)面顯示404,看來(lái)是被誰(shuí)直接買斷了)。
于是《街霸6》花80美元買logo的消息就在玩家之間不脛而走了。
甚至有玩家調(diào)侃道“我說(shuō)怎么和前幾個(gè)系列格格不入,看來(lái)街霸6設(shè)計(jì)LOGO的預(yù)算不夠了,只能去素材網(wǎng)站購(gòu)買現(xiàn)成的啦。搜索SF,下載磨圓角,加上"6"的定稿”
而在最近幾天,《街霸6》開啟了封閉測(cè)試,但沒(méi)想到在這次的測(cè)試?yán)?,也鬧出了很歡樂(lè)的的笑話。
出問(wèn)題的就是該作中的捏臉環(huán)節(jié)。跟許多MMO游戲一樣,我們可以在《街霸6》中創(chuàng)建個(gè)性化十足的角色,不過(guò)《街霸6》里這個(gè)角色創(chuàng)建器的功能十分強(qiáng)大,可以根據(jù)個(gè)人喜好對(duì)身體各個(gè)部位進(jìn)行詳細(xì)的“創(chuàng)造”,包括體重、骨骼結(jié)構(gòu)、頭發(fā)顏色等等你能想到的幾乎所有細(xì)節(jié)。
比如卡普空的宣傳片中,官方就捏了一個(gè)臉型非常像黑寡婦斯嘉麗·約翰遜的女性角色出來(lái)。
盡管玩家圈子里一直流傳著“捏臉兩小時(shí),游戲五分鐘”的玩笑話,但不得不說(shuō),“捏臉”這一個(gè)充滿創(chuàng)造性和趣味的環(huán)節(jié)是玩家們相當(dāng)期待的部分。事實(shí)上,對(duì)于很多玩家而言,“捏臉”早已經(jīng)是游戲玩法的重要組成了。
于是,《街霸6》的第一波考驗(yàn)就來(lái)自游戲的捏臉環(huán)節(jié)。在測(cè)試剛開始,很多網(wǎng)友都曬出了自己作品,有不少看著還是很中規(guī)中矩的。
但好景不長(zhǎng),令卡普空沒(méi)想到的是,參加封測(cè)的玩家在很短的時(shí)間之后就偏離了老實(shí)的既定軌道,把“捏臉”玩出了花來(lái)。于是,我們能看到玩家們創(chuàng)建的角色是這樣的——
這樣讓人忍俊不禁的造型當(dāng)然歸功于玩家們千奇百怪的腦洞,但根本原因大概是來(lái)自卡普空對(duì)于“高自由度”的誤解,似乎讓他們?cè)谠O(shè)定角色參數(shù)時(shí),忘記考慮正常的人體構(gòu)造了。
而有了第一個(gè)“奇行種”以后,封測(cè)玩家的創(chuàng)作才華很快得到了釋放。于是我們?cè)谏缃黄脚_(tái)上,能看到各種意義上“鬼斧神工”的作品。在這些曬出來(lái)的截圖里,游戲角色可能有著極度粗壯的下肢,但上半身卻異常瘦弱;也可能擁有著專業(yè)健身運(yùn)動(dòng)員一樣的胸肌和雙臂,但腰腹、大腿卻細(xì)小的可憐。
四肢比例沒(méi)問(wèn)題,在這里也不一定是“正常人”。就像下面這位來(lái)自香港的玩家大概是想減少角色的受攻擊面積,于是在還算正常的人物四肢上安上了一個(gè)還沒(méi)拳頭大的腦袋。
類似這樣花里胡哨的角色,在對(duì)戰(zhàn)大廳中其實(shí)能見(jiàn)到很多。并且卡普空在角色裝飾、發(fā)型上似乎也沒(méi)有界定得太清楚,以至于畫面中出現(xiàn)穿裙子的猛男、留雙馬尾的絡(luò)腮胡大漢,也就不那么奇怪了。
當(dāng)然,比起這些天馬行空的創(chuàng)作,普通玩家還是會(huì)選擇在開游戲的第一個(gè)檔時(shí),做一個(gè)傳統(tǒng)的老實(shí)人,根據(jù)自己的個(gè)人審美,和游戲自身的風(fēng)格,設(shè)計(jì)一張賞心悅目又符合人設(shè)的臉。
不過(guò)好笑的是,在《街霸6》的封測(cè)中,場(chǎng)景中正常比例的角色反倒更像是不正常的那一個(gè)。
其實(shí)從這些設(shè)計(jì)上,我們也能后感受到《街霸6》想要在一定程度豐富玩法、為人物角色添加多樣性,以便讓玩家能為游戲投入更多時(shí)間。不過(guò)問(wèn)題是在這方面,卡普空確實(shí)屬實(shí)沒(méi)有太多經(jīng)驗(yàn),捏人系統(tǒng)的各方面數(shù)值也都沒(méi)有設(shè)定上限,結(jié)果就導(dǎo)致了各種BUG一般的角色被創(chuàng)建了出來(lái),實(shí)在是讓人忍俊不禁。
但說(shuō)實(shí)話,作為一款傳統(tǒng)、甚至是“老舊”的格斗游戲系列,《街霸6》這次做出了許多改變。所以盡管捏臉環(huán)節(jié)笑料百出,不禁讓人質(zhì)疑卡普空到底行不行,但這一代《街霸6》的其他方面“新鮮”設(shè)計(jì),也還是值得拉出來(lái)說(shuō)說(shuō)的。
在當(dāng)我們?cè)O(shè)定好角色后,就會(huì)被主持人帶到“游戲大廳”里,而《街頭霸王6》中的所有事情都是在這個(gè)大廳中發(fā)生的。游戲大廳里的各個(gè)區(qū)域?qū)?yīng)著不同的玩法和模式,類似MMO游戲中的主城。
這里有對(duì)戰(zhàn)區(qū)域、游戲中心區(qū)域、大銀幕區(qū)域、道具商店、活動(dòng)報(bào)名柜臺(tái)等等。
說(shuō)實(shí)在的,游戲大廳是一個(gè)相當(dāng)有亮點(diǎn)的設(shè)計(jì)。我們可以看到,整個(gè)大廳被塑造成一個(gè)一個(gè)寬敞豪華且充滿科技感的街機(jī)廳,作為玩家的我們只要找到一個(gè)空置機(jī)臺(tái)坐下來(lái)便可進(jìn)入游戲;對(duì)戰(zhàn)區(qū)域可以用來(lái)對(duì)戰(zhàn)和練習(xí)、大銀幕區(qū)域則與賽事有關(guān)等等 。
在指定區(qū)域的機(jī)臺(tái)上,我們甚至還可以重溫卡普空其他經(jīng)典街機(jī)游戲,恍惚間讓我們回到童年混跡于街機(jī)廳那段時(shí)光。
說(shuō)實(shí)在的,作為一個(gè)從小被老哥帶著打街機(jī)的“網(wǎng)癮少年”,心底還是對(duì)街機(jī)廳有一些奇怪的情感因素在里面,在《回不來(lái)的街機(jī)時(shí)代和“斷臂求生”的世嘉》一文里,我也和大家分享過(guò)小時(shí)候在街機(jī)廳的糗事。
而在小時(shí)候的我當(dāng)年的暢想里,代表著“高科技和新潮”的街機(jī)廳在未來(lái)想必會(huì)變得更加科幻和有趣,然而現(xiàn)實(shí)是不止街機(jī)廳消失的悄無(wú)聲息,就連網(wǎng)吧這樣的后起之秀也在近年來(lái)逐漸江河日下。實(shí)在是讓人感嘆。
言歸正傳,《街霸6》里這個(gè)街機(jī)大廳屬實(shí)有一些我心目中未來(lái)街機(jī)的樣子,科幻和情懷在游戲里很好地被兼顧,這讓我這個(gè)“街機(jī)遺老”忍不住點(diǎn)個(gè)贊。
最后再來(lái)說(shuō)說(shuō)《街頭霸王6》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
《街霸6》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相當(dāng)復(fù)雜,內(nèi)容很多,除了動(dòng)力沖擊系統(tǒng)、動(dòng)力撥擋系統(tǒng)、以及我們熟悉的餓超必殺技系統(tǒng)外,還有“斗氣槽”的設(shè)計(jì)與“現(xiàn)代操作”的簡(jiǎn)易指令模式。
本作帶來(lái)了一套新穎靈活的斗氣系統(tǒng),相對(duì)于傳統(tǒng)的能量槽而言,應(yīng)用范圍更加廣泛,幾乎所有新套路都圍繞著斗氣展開。
每個(gè)角色開局就有六格斗氣。這些斗氣就是支撐你戰(zhàn)斗力的重要資源,設(shè)計(jì)上會(huì)隨著時(shí)間自動(dòng)回復(fù)。在戰(zhàn)斗時(shí),攻方會(huì)額外增加斗氣回復(fù)量,而防御方則會(huì)消耗斗氣存量,不過(guò)被打中卻不會(huì)消耗斗氣——有點(diǎn)類似街霸ZERO3的防御槽系統(tǒng)。
通過(guò)斗氣的不同運(yùn)用,可以施展包括格擋、斗氣取消、斗氣必殺、斗氣撞擊等等多種連段方式;當(dāng)斗氣用完的時(shí)候,此時(shí)不僅在一段時(shí)間之內(nèi)不能使用各種相關(guān)功能,還會(huì)被增加防御磨血,這顯然對(duì)玩家的操作能力提出了較高要求。
得益于斗氣的多點(diǎn)運(yùn)用,屏幕下方能量槽現(xiàn)在可以專心用來(lái)釋放超必殺技了。每位角色都有三種超必殺技,分別消耗一條、兩條和三條能量,威力逐步提升。一段超必殺只能取消普通技和特殊技,二段超必殺多出了取消 EX 必殺,只有三段大招才可取消普通必殺技,連段方面需要注意。
“現(xiàn)代操作”同樣是《街頭霸王6》里很大的一個(gè)變化。
卡普空也意識(shí)到如今的格斗游戲里所謂的搓招門檻太高,于是添加了所謂的“一鍵出招”。玩家只要使用指定按鈕搭配方向鍵,就可以使用角色絕大部分的必殺技,而使用輔助按鈕則可以輕松“連招”,比以前的操作簡(jiǎn)單多了。
值得一提的是,“現(xiàn)代操作”模式的確比較適合新手入門,但是無(wú)法完全替代以前的搓招,因?yàn)樯俨糠值恼惺揭约疤厥膺B段是無(wú)法“一鍵出招”的。顯然這樣的改動(dòng)是卡普空的一次“過(guò)渡性”的改動(dòng),“現(xiàn)代操作”模式雖然降低了入門門檻,但是并沒(méi)有完全的取代經(jīng)典操作,如果想要“修煉”到更高的競(jìng)技水平,玩家們還是要通過(guò)經(jīng)典操作來(lái)進(jìn)行訓(xùn)練。
當(dāng)然,不只是局限于突出格斗元素,在官方后續(xù)發(fā)布的宣傳片中,卡普空還確定了《街霸6》具有豐富的探索要素,或者是向著開放世界玩家進(jìn)發(fā),這都是呈現(xiàn)出傳統(tǒng)的格斗游戲《街霸》,逐漸向多元化游戲慢慢進(jìn)發(fā)了。
說(shuō)起來(lái),不管是玩家們還是游戲市場(chǎng),都曾一度認(rèn)定格斗游戲是個(gè)“半死不活”的過(guò)氣類型,直到2010年好評(píng)如潮《街霸 4》給橫空出世,這才讓玩家們重新審視這個(gè)早先的游戲類型,接著讓各式各樣的格斗游戲有新的活力注入進(jìn)來(lái)。
十年過(guò)去了,肉鴿、銀河城等游戲類型大放異彩,而格斗游戲和《街霸》系列似乎又一起走到了“過(guò)氣”的邊緣,可想而知,“老舊”的游戲類型又到了需要新內(nèi)容來(lái)加加油的時(shí)候了。
從這次的事件來(lái)看——《街霸6》盡管出現(xiàn)了許多奇奇怪怪的bug捏臉,但玩家們大多數(shù)并不反感,而吸取其他游戲的新鮮模式和結(jié)合街機(jī)游戲的情懷也讓玩家們留下好評(píng)。或許,一些天馬行空的嘗試和改變也許就是再度展翅的鑰匙呢。
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