發(fā)布時(shí)間:2024-02-29 12:35:28 瀏覽量:147次
想要當(dāng)一名優(yōu)秀的游戲角色設(shè)計(jì)人員,要怎么做?看過了游戲人物的設(shè)計(jì)技巧,希望它能對你有所幫助?,F(xiàn)在讓我們來深入地探索一下人物設(shè)計(jì)技巧吧。
7.描繪故事
為了將你的角色身上不同的特征組織協(xié)調(diào)起來,往往會(huì)通過色彩、大小或細(xì)節(jié)來強(qiáng)調(diào)他們。這就需要你掌握認(rèn)知心理學(xué)的原則。角色的目的是以某種方式設(shè)計(jì)一個(gè)角色來講述他的故事就好像觀者在讀一個(gè)有年代順序的文本一樣。
8.搭建舞臺(tái)
“一個(gè)缺乏背景的角色設(shè)計(jì)往往會(huì)讓人感覺它可能在屏幕上沒有融入感。但如果相同的注意力被放在了針對角色的舞臺(tái)和燈光上,這些東西被設(shè)計(jì)用來支撐表現(xiàn),那么你會(huì)驚奇地發(fā)現(xiàn)它是多么被需要。
9.注意細(xì)節(jié)
細(xì)節(jié)可能在顏色風(fēng)格上或線條上,比例或附加元素上,例如角色身上穿的衣服或戴的配飾等等,這些都是使他們獨(dú)一無二的東西。就個(gè)人而言,我喜歡給角色畫紋身,這就像給一個(gè)角色制作一個(gè)圖案一樣。
10.不要迷失于細(xì)節(jié)
不要試著一下子就描繪出過多的細(xì)節(jié),或者在你有了想法后就急于完成繪制,開始上色。 Bruce Stark曾經(jīng)說過,“多去從一般到特殊的這個(gè)過程去創(chuàng)作?!边@真的很值得引起我們的關(guān)注。無論什么角色,獲得了一般的類型,再去專研特殊類型。
11.不要故意搞怪
把眼罩、假腿、機(jī)械手、牛仔帽和一對蝴蝶翅膀都同時(shí)出現(xiàn)在一個(gè)角色身上,可能顯得過于搞怪了。我自認(rèn)為不完全是“少即是多”的狂熱愛好者,但我卻是一個(gè)“多即是多”(這是我發(fā)明的)的愛好者。你的角色設(shè)計(jì)僅僅需要一個(gè)精彩的想法,而不是100個(gè)糟糕的點(diǎn)子。”
12.不要忽視漫畫文化
姿勢是一個(gè)非常強(qiáng)有力的工具。它既可以產(chǎn)生也可以毀掉你的創(chuàng)造力。動(dòng)作是角色氣質(zhì)的直接反應(yīng),因此不要害怕夸大他們的動(dòng)作。這些想法可能都直接來自于漫畫卡通文化的影響。
13.不要忘了投影
當(dāng)你完成了一個(gè)角色的設(shè)計(jì)時(shí),要注意它的影子。它顯著嘛?它是不同于其他部分嗎?如果答案是“是的”,那么你的設(shè)計(jì)是有效的。當(dāng)你應(yīng)用色彩時(shí),也將對你設(shè)計(jì)的個(gè)性化有所幫助。
以上就是本期的全部分享,這些小技巧在平時(shí)的練習(xí)中可以活學(xué)活用。其實(shí)學(xué)畫畫,本就不是一件輕松的事情,所以大家要努力堅(jiān)持,努力地去克服各種困難!加油吧!
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白。快來試試!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動(dòng)漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!