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游戲開發(fā)與制作哪家好(網(wǎng)易研發(fā)能力國(guó)內(nèi)第一?做23年游戲僅兩款成功,一款就能養(yǎng)活公司)

發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 20:59:52 瀏覽量:105次

?網(wǎng)易研發(fā)能力國(guó)內(nèi)第一?做23年游戲僅兩款成功,一款就能養(yǎng)活公司

游戲開發(fā)與制作哪家好(網(wǎng)易研發(fā)能力國(guó)內(nèi)第一?做23年游戲僅兩款成功,一款就能養(yǎng)活公司)

在游戲界,每年都會(huì)出現(xiàn)那么幾個(gè)令人驚艷的大作,不過里面幾乎看不到國(guó)產(chǎn)廠商出產(chǎn)的原創(chuàng)游戲的身影。事實(shí)上,想做出一款算得上成功的游戲并不容易,除了本身質(zhì)量?jī)?yōu)秀玩家買賬外,還有很多其他的判定因素。


在國(guó)內(nèi)來看,騰訊、網(wǎng)易應(yīng)該是國(guó)內(nèi)比較成功的幾家游戲商之一,自研能力也是數(shù)一數(shù)二的了,外加上資金雄厚,所以在研發(fā)游戲上算是比較頻繁的,這是很多小廠商做不到的。其中網(wǎng)易更加是憑著幾款“看家大作”,成為了國(guó)內(nèi)少數(shù)能夠與騰訊抗衡的游戲公司之一。



而說到網(wǎng)易家的游戲,第一款當(dāng)然是《夢(mèng)幻西游》,十分經(jīng)典的回合制玩法和廣為人知的《西游記》背景,作為一條龍任務(wù)開創(chuàng)者《夢(mèng)幻西游》憑著過硬的實(shí)力,獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)定以及自由交易體系,讓這款游戲成為國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游中的佼佼者。



《夢(mèng)幻西游》究竟有多成功?一張圖就能夠說明,在2019年全球游戲收入排行榜上,這個(gè)17歲的老游戲仍舊位列游戲收入榜前5,甚至有沖上前3的記錄,雖然玩家們每天都喊著游戲涼涼,但是看著這收入你說涼了我是不信的。



當(dāng)然,網(wǎng)易也不是一直吃著《夢(mèng)幻西游》端游的老本,從2015年的《夢(mèng)幻西游》手游到如今的《夢(mèng)幻西游三維版》,相關(guān)的衍生游戲是一直層出不窮。尤其是夢(mèng)幻手游,在2019年上半年的收入僅次于《王者榮耀》,可以說是延續(xù)了端游的輝煌。


可惜的是,除了夢(mèng)幻手游以外,包括最新的《夢(mèng)幻西游三維版》在內(nèi)的其他夢(mèng)幻西游衍生作,都不怎么能夠火起來,看來夢(mèng)幻在短期內(nèi)還是無(wú)法摘掉回合制的帽子。



網(wǎng)易的第二款比較出名的游戲就是《陰陽(yáng)師》,近幾年,網(wǎng)易把精力從端游轉(zhuǎn)移到了手游上,而《陰陽(yáng)師》就是網(wǎng)易轉(zhuǎn)手游戰(zhàn)略后最成功的作品。這個(gè)游戲2016年上線后就一路火爆,在2019上半年游戲排行榜中還能夠排到第六位,同時(shí)《陰陽(yáng)師》在海外尤其是日本的表現(xiàn)非常優(yōu)秀,算得上是一款走出國(guó)門比較有名的作品。


游戲開發(fā)與制作哪家好(網(wǎng)易研發(fā)能力國(guó)內(nèi)第一?做23年游戲僅兩款成功,一款就能養(yǎng)活公司)

同時(shí),網(wǎng)易也抓住《陰陽(yáng)師》這個(gè)新IP,瘋狂推出各種衍生作,目前已經(jīng)開發(fā)出了MOBA游戲《決戰(zhàn)!平安京》和卡牌游戲《陰陽(yáng)師:百聞牌》,接下來應(yīng)該還會(huì)有更多的擴(kuò)展計(jì)劃。


當(dāng)然網(wǎng)易家的游戲也不是一帆風(fēng)順的,尤其是手游方面,很多游戲都是曇花一現(xiàn),之后就幾乎很難再火起來。當(dāng)然最有代表性的要數(shù)網(wǎng)易家的《逆水寒》,打著網(wǎng)易最后一款端游的旗號(hào),這款游戲上線的時(shí)候可謂是風(fēng)光無(wú)限,甚至堪比當(dāng)年的《天刀》和《劍靈》。

然而面對(duì)《劍三》、《天刀》等老牌的武俠游戲,《逆水寒》上線后表現(xiàn)并不算出色,玩法上也沒有太多可以區(qū)分的地方,即使是目前算得上不錯(cuò)的莊園系統(tǒng),也在友商跟進(jìn)后失去吸引力,后面更是因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)策略出了問題,而引發(fā)了一些風(fēng)波。


手游方面,網(wǎng)易在《陰陽(yáng)師》成功后開始大走手游路線,例如,打著二次元MOBA旗號(hào)的《非人學(xué)院》,玩法看似創(chuàng)新其實(shí)核心還是老一套,面對(duì)《王者榮耀》等游戲的競(jìng)爭(zhēng)力還是很弱,而其他的一些代理的二次元題材手游同樣也是如此。

當(dāng)然這并不能阻礙網(wǎng)易不斷地推出新游戲的勢(shì)頭,畢竟作為一家大廠來說,本身資金雄厚,有足夠多的試錯(cuò)機(jī)會(huì),即使悲劇了1-2款游戲,也對(duì)自身影響不大,大部分的游戲靠著自身的實(shí)力也能夠獲得其他游戲沒有的地位。


不過對(duì)于一些規(guī)模比較一般的游戲商來說,因?yàn)楸旧韺?shí)力沒有大廠牛B,所以這些游戲商往往都是另辟蹊徑,會(huì)嘗試走一些不同的路子,讓自己的游戲具有吸引力。例如這款集合了暗黑風(fēng)、地牢探險(xiǎn)和模擬經(jīng)營(yíng)元素的《地下城堡2》,就是一個(gè)典型的例子。

這款手游首先選擇了近年來關(guān)注度比較高的“克蘇魯”題材,通過融合了多種不同的玩法,讓一般人印象中平淡無(wú)聊的掛機(jī)游戲也變得有事情可以做。


在游戲中,玩家的目標(biāo)就是振興自己領(lǐng)導(dǎo)的【庇護(hù)所】,為此需要積累資源升級(jí)建筑,以便獲得更強(qiáng)力的伙伴提升冒險(xiǎn)隊(duì)的實(shí)力、能制造出更多物品和增加原材料儲(chǔ)存量等等,更好地經(jīng)營(yíng)好自己的領(lǐng)地。


而在冒險(xiǎn)隊(duì)出征后,又可以通過職業(yè)搭配和裝備搭配,組成最強(qiáng)戰(zhàn)斗小隊(duì),在未知的地牢中一邊探險(xiǎn),一邊收集物資。

隨著游戲的遞進(jìn),一張張經(jīng)過精心設(shè)計(jì)的新地圖會(huì)帶給玩家們不同的探索體驗(yàn),而冒險(xiǎn)隊(duì)和庇護(hù)所也會(huì)越來越完善。在這個(gè)過程中,玩家還會(huì)認(rèn)識(shí)更多的角色,通過一些細(xì)節(jié)逐漸了解到龐大的背景故事。

靠著這些恰到好處的元素集合,使得這款游戲的內(nèi)容變得非常豐富,同時(shí)自身也不像市面上的那些手游一樣,走氪金的路線,因此給玩家的游戲體驗(yàn)還是非常不錯(cuò)的。


當(dāng)然,除了《地下城堡2》這款游戲以外,國(guó)內(nèi)其實(shí)也還有很多中小游戲商制作的不錯(cuò)的游戲,只是他們大多數(shù)都被掩蓋在大廠的光芒之下,期待以后會(huì)有更多這樣的游戲被發(fā)掘出來。

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