發(fā)布時間:2023-11-27 03:38:02 瀏覽量:281次
文/Elan
看了這篇文章之后,筆者突然想寫一些東西,算是對《手游小團隊創(chuàng)始人談廣電新政》的一些補充。
筆者接觸版號的時間是去年的9月份,大廠總是有些優(yōu)勢知道游戲的走向,那個時候我們的商務就開始進行相關的事件推進了。首先是打算自己申請,那個時候還沒有一個具體的流程告訴我們怎么來申請版號,一切都是按照網(wǎng)游的思路來辦理。后來覺得太麻煩,就著了一個代理。當時的慶幸和當下的辦理版號有一部分不同。但是大體的思路是一樣的,筆者這里給大家拋磚引玉一下。
首先是需要一些基本資質(zhì),這個也是卡掉大多數(shù)團隊的東西:ICP證和文網(wǎng)文證。關于怎么辦理這兩個證我就不說了,代理很專業(yè),為了避免打廣告,就是讓大家的商務自己聯(lián)系就好了。值得一提的是版號的ICP證是可以由第三方進行發(fā)行游戲的,這也是為什么很多沒有資質(zhì)的公司卻可以擁有版號的原因,我思考了下這可能也為代理能夠申請版號鋪了一條路。
其次是游戲申請版號需要準備的材料和步驟。
準備材料階段
當你滿足了上面的資質(zhì)的時候,就進入了版號準備階段。我在去年9月份的時候有一些申請版號的素材,我一一列下來。今年手游版號的素材我稍微整理了一下和去年的相差不大,甚至沒有去年詳細,所以我就以去年的版號資料為基準說一些素材的要求。
第一點、游戲腳本
游戲腳本就是你的游戲中出現(xiàn)的文字對話,新手任務對話等一切文字描述。
值得注意的是這塊在今年的版號申請中分為了幾個大項,他們分別是:游戲對話,游戲新手任務對話,游戲道具描述,游戲技能描述,游戲裝備描述。
第二點、配套的美術資源及視頻資源
包括但不限于:人物(NPC)頭像,裝備ICON,道具ICON,技能ICON,以及游戲所有的場景圖片。(請注意所有游戲的素材來源必須和游戲提交的版號版本一致,請注意是必須一致。)
視頻要求是MP4的格式,時間在5分鐘左右,具體的要求在下圖中:
錄制視頻這塊也是要和版本一致(必須一致)。安卓版本建議使用模擬機來錄屏,iOS使用quicktime來錄屏,當然研發(fā)的策劃們有時間也可以直接導出來一段視頻。
第三點、防沉迷系統(tǒng)
因為筆者接觸版號的時候必須要求有這個系統(tǒng),但是現(xiàn)在版號沒有了這個要求,我就簡單介紹一下。
僅供參考,畢竟現(xiàn)在已經(jīng)不需要這塊的東西了。
第四點、游戲賬號
游戲賬號我申請的時候是要6個賬號,現(xiàn)在要3個,原理上都是一樣的,就是高中低三個賬號。游戲的賬號系統(tǒng)必須是能夠賬號密碼登陸的,不可以采取第三方登陸(單機也必須開發(fā)出一套賬號系統(tǒng)出來)
高等級賬號:版號版本的所有功能,道具,關卡,鉆石等等東西都是可以使用的
中登記賬號:一個玩家體驗這個游戲2-3天的賬號狀態(tài)
低登記賬號:剛剛過完新手引導的賬號
第五點、游戲基礎介紹
這些東西都是基礎的東西準備好就行。
第六點、版本要求
這一點也是在后期審核中最容易被打回來修改的原因。
請大家一定一定按照要求修改,不然后面會非常麻煩,我想這也是為什么大部分獨立游戲在版號上費時間的原因,很多系統(tǒng)都需要下功夫修改。
最后一點硬件要求
以上這些材料準備好之后都需要打印出紙質(zhì)版。準備兩部手機,裝上游戲的版本。
現(xiàn)在還需要四張光盤,里面包含游戲的版本。
放在最后
一些小的tips:
1、審核過程中的未上線的游戲為版號準備的服務器一定要保持常開的狀態(tài),最好最好不要去改動服務器,這樣在三個月的審查期中,審查人員能夠隨機進入游戲。
2、上線游戲的版本要符合線上的版本,什么(你想改動版本,那你也要改動線上的版本)審查人員會檢查的。
就算版本被打回來也不要緊,首先代理會幫你檢查一遍,其次出版社會幫你檢查,省署有問題的話也會及時聯(lián)系你的,最后就算到了廣電,有問題人家也會留給你一些整改的時間(我申請的時候是20天)之后都通過了就可以等版號啦,哈哈。
祝大家都可以申請好版號,海外也挺不容易的,能不出海還是安心在國內(nèi)折騰吧。
本文僅供參考,以上。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設計領域和數(shù)字藝術教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白。快來試試!
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟模型分析,探討游戲經(jīng)濟特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準備設計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
7. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設置和設計技巧,讓你輕松掌握!
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 虛幻引擎5節(jié)省存儲空間用這招!緩存的清理與設置
眾所周知,虛幻引擎5(下面簡稱UE5)特別占用存儲空間,僅一個版本安裝好的文件就有60G,這還不包括我們在使用時保存的工程文件和隨之產(chǎn)生的緩存文件。而...
最新文章
同學您好!