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「從零開始學(xué)設(shè)計」Photoshop從入門到精通(三)

發(fā)布時間:2024-03-02 13:50:19 瀏覽量:280次


本節(jié)課我會帶大家了解關(guān)于圖像的基本概念。

熟記這些基本概念,能幫你在日后的創(chuàng)作中更快速準(zhǔn)確的選擇自己需要的色彩模式和成片格式。

基本概念

包括顏色色彩、顏色模式,圖像類型、圖像格式、分辨率。

1.亮度(Birghness);:就是各種圖像模式下的圖形原色(如RGB圖像的原色為R、G、B三種的)明暗度。亮度就是明暗度的調(diào)整。例如:灰度模式,就是將白色到黑色間連續(xù)劃分為256種色調(diào),即由白到灰,再由灰到黑。在RGB模式中則代表各種原色的明暗度,即紅、繰、藍(lán)三原色的明暗度,例如:將紅色加深就成為了深紅色。

2.色相(Hue);色相就是從物體反射或透過物體傳播的顏色。也就是說,色相就是色彩顧色,對色相的調(diào)整也就是在多種顏色之間的變化。在通常的使用中,色相是由顏色名稱標(biāo)識的。例如:光由紅、橙。黃。綠、青、藍(lán)。紫7色組成,每一種顏色代表一種色相。

3.飽和度(Saturatio)也可以稱為彩度。是指顏色的強(qiáng)度或純度。調(diào)整飽和度也就是調(diào)整圖像彩度。將一個彩色圖像降低飽和度為0時,就會變?yōu)橐粋€灰色的圖像:增加飽和度時就會增加其彩度。

4.對比度Contnast);就是指不同顏色之間的差異。對比度越大,兩種顏色之間的反差就越大,反之對比度越小,兩種顏色之間的反差就越小。顏色越相近。例如:將- -幅灰度的圖像增加對比度后,會變得黑白鮮明,當(dāng)對比度增加到極限時,則變成了一-幅黑白兩色的圖像。反之,將圖像對比度減到極限時,就成了灰度圖像,看不出圖像效果,只是一-幅灰色的底圖。

5.顏色模式: RGB模式、CMYK模式、Bitmap (位圖)模式、Grayscale(灰度)模式、Luab模式、HSB模式。Mutichannel(多 通道模式)。Duotone(雙色調(diào))模式, Indexde Clolr(索引色)模式等

(1). RGB模式

RGB模式是Photosbop中最常用的一種顏色模式。 不管是掃描輸入的圖像,還是繪制的圖像,幾乎都是以RGB的模式存儲的。這是因為在RGB模式下處理圖像作較為方便,而且RGB的圖像比CMYK圖像文件要小得多,可以節(jié)省內(nèi)存和存儲空間。在RGB模式下,用戶還能夠使用Photosbop中所有的命令和濾鏡。

RGB模式:由紅、綠、藍(lán)3種原色組合面成,由這3種原色混合產(chǎn)生出成干上萬種顏色。在RGB模式下的圖像是三通道圖像.每一- 個像素由24位的數(shù)據(jù)表示其中RGB三種原色各使用了8位每一種原色都可以表現(xiàn)出256種不同濃度的色調(diào),所以三種原色混合起來就可以生成1670萬種顏色.也就是我們常說的真彩色。

(2). CMYK模式

CMYK模式:是一種印刷的模式。它由分色印刷的4種顏色組成,在本風(fēng)上與RGB模式?jīng)]什么區(qū)別。但它們產(chǎn)生色彩的方式不同,RGB 模式產(chǎn)生色彩的方式稱為加色法,而CMYK模式產(chǎn)生色彩的方式稱為減色法。例如顯示器采用了RGB模式,這是因為顯示器可以用電子光束轟擊熒光屏上的磷質(zhì)材料發(fā)出光亮從而產(chǎn)生顏色,當(dāng)沒有光時為黑色。光線加到極限時為白色。假如我們采用了RGB顏色模式去打印-份作品。將不會產(chǎn)生顏色效果,因為打印油墨不會自己發(fā)光。因而只有采用一些能夠吸 收特定的光波而靠反射其他光波產(chǎn)生顏色的油墨,也就是說當(dāng)所有的油墨加在一起時是純黑色, 油量減少時才開始出現(xiàn)色彩,當(dāng)沒有油墨時就成為了白色,這樣就產(chǎn)生了顏色,所以這種生成色彩的方式就稱為減色法。

那么,CMYK模式是怎樣發(fā)展出來的呢?理論上,我們只要將生成CMYK模式中的三原色,即100%的洋紅色(magenta) 和100%的黃色(sellow)組合在一起就可以生成黑色(black),但實際上等量的C. M、Y三原色混合并不能產(chǎn)生完美的黑色或灰色。因此,只有再加上一種黑色后,才會產(chǎn)生圖像中的黑色和灰色。為了與RGB模式中的藍(lán)色區(qū)別,黑色就以K字母表示,這樣就產(chǎn)生了CMIYK模式。在CMYK模式F的圖像是四通道圖像,每一個像素由32位的數(shù)據(jù)表示。在處理圖像時。我們一般不采用CMIYK模式,因為這種模式文件大,會占用更多的磁盤空間和內(nèi)存。此外,在這種模式下。有很多濾鏡都不能使用,所以編輯圖像時有很多不便,因而通常都是在印刷時才轉(zhuǎn)換成這種模式。

(3)、 Bimap (位圖)模式

Bitmap模式也稱為位圖模式,該模式只有黑色和白色兩種顏色。它的每一個像索只包含1位數(shù)據(jù),占用的磁盤空間最少。因此,在該模式下不能制作出色調(diào)豐富的圖像,只能制作-些黑白兩色的圖像。當(dāng)要將一幅彩圖轉(zhuǎn)換成黑白圖像時,必須轉(zhuǎn)換成灰度模式的圖像,然后再轉(zhuǎn)換成只有黑白兩色的圖像,即位圖模式圖像。

(4)、Gnayscale(灰度) 模式

此模式的圖像可以表現(xiàn)出豐富的色調(diào),表現(xiàn)出自然界物體的生動形態(tài)和景觀。但它始終是一幅黑白的圖像,就像我們通常看到的黑白電視和黑白照片-一樣。灰度模式中的像素是由8位的位分辨率來記錄的,因此能夠表現(xiàn)出256種色調(diào).利用256種色調(diào)我們就可以使黑白圖像表現(xiàn)得相當(dāng)完美?;叶饶J降膱D像可以直接轉(zhuǎn)換成黑白圖像和RGB的彩色圖像,同樣黑白圖像和彩色圖像也可以直接轉(zhuǎn)換成灰度圖像。但需要注意的是,當(dāng)一幅灰度圖像轉(zhuǎn)換成黑白圖像后再轉(zhuǎn)換成灰度圖像,將不再顯示原來圖像的效果。這是因為灰度圖像轉(zhuǎn)換成黑白圖像時,Photoshop 會丟失灰度圖像中的色調(diào),因而轉(zhuǎn)換后丟失的信息將不能恢復(fù)。同樣道理。RGB圖像轉(zhuǎn)換成灰度圖像也會2失所有的顏色信息,所以當(dāng)由RGB圖像轉(zhuǎn)換成灰度圖像,再轉(zhuǎn)換成RGB的彩色圖像時,顯示出來的圖像顏色將不具有彩色。

(5). Lab模式

Latb 模式是一種較為陌生的顏色模式。 它由3種分量來表示顏色。此模式下的圖像由三通道組成,每像素有24位的分辨率。通常情況下我們不會用到此模式,但使用Photoshop編輯圖像時,事實上就已經(jīng)使用了這種模式,因為Lab模式是photoshop內(nèi)部的顏色模式。例如,要將RGB模式的圖像轉(zhuǎn)換成CMYK模式的圖像,Photoshop 會先將RGB模式轉(zhuǎn)換成Lab模式,然后由Lab模式轉(zhuǎn)換成CMYK模式,只不過這一操作是在內(nèi)部進(jìn)行而已。因此Lab模式是目前所有模式中包含色彩范圍最廣泛的模式,它能毫無偏差地在不同系統(tǒng)和平臺之間進(jìn)行交換。L:代表亮度,范圍在0←-100。 A:是由綠到紅的光譜變化,范圍在-120一120之間。B:是由藍(lán)到黃的光譜變化,范圍在-120- -120 之間。

(6)、HSB模式

HSB模式是-一種基于人的直覺的顏色模式,利用此模式可以很輕松自然地選擇各種不同明亮度的顏色。在Photoshop中不直接支持這種模式。而只能在Color控制面板和Color Picker對話框中定義這種顏色。HSB模式描述的顏色有3個基本特征。H:色相(Hue), 用于調(diào)整顏色,范圍0度一-360度。 S:飽和度,即彩度,范圍0%一100%, 0%時為灰色,100%時為純色。B:亮度,顏色的相對明暗程序,范圍0%一100%s

(7)、 Mulichannel(多 通道)模式

Multichannel(多通道)模式在每個通道中使用256灰度級。多通道圖像對特殊的打印非常有用,例如,轉(zhuǎn)換雙色調(diào)(Duotone)用 于以ScitexCT格式打印。可以按照以下的準(zhǔn)則將圖像轉(zhuǎn)換成多通道模式:

a、將一個以上通道合成的任何圖像轉(zhuǎn)換為多通道模式圖像,原有通道將被轉(zhuǎn)換為專色通道。b、將彩色圖像轉(zhuǎn)換為多通道時,新的灰度信息基于每個通道中像素的顏色值。

c、將CMYK圖像轉(zhuǎn)換為多通道可創(chuàng)建青(cyan)、 洋紅(magenta)、 黃(yellow)和 黑(black)專色通道。

d、將RGB圖像轉(zhuǎn)換為多通道可創(chuàng)建青(cyan)、 洋紅(magenta) 和黃( yellow)專色通道。e、從RGB、CMYK、或Lab圖像中刪除--個通道會自動將圖像轉(zhuǎn)換為多通道模式。

(8)、Duotone (雙色調(diào))模式

Duotone (雙色調(diào))是用兩種油墨打印的灰度圖像:黑色油墨用于暗調(diào)部分,灰色油墨用于中間調(diào)和高光部分。但是,在實際過程中,更多地使用彩色油墨打印圖像的高光顏色部分,因為雙色調(diào)使用不同的彩色油墨重現(xiàn)不同的灰階。要將其他模式的圖像轉(zhuǎn)換成雙色調(diào)模式的圖像,必須先轉(zhuǎn)換成灰度模式才能轉(zhuǎn)換成雙色調(diào)模式。轉(zhuǎn)換時,我們可以選擇單色版、雙色版、三色版和四色版,并選擇各個色版的顏色。但要注意在雙色調(diào)模式中顏色只是用來表示:“色調(diào)”而已,所以在這種模式下彩色油墨只是用來創(chuàng)建灰度級的,不是創(chuàng)建彩色的。當(dāng)油墨顏色不同時,其創(chuàng)建的灰度級也是不同的。通常選擇顏色時,都會保留原有的灰色部分作為主色,其他加入的顏色為副色,這樣才能表現(xiàn)較豐富的層次感和質(zhì)感。

(9)、Indexed Color (索引色)模式

索引色模式在印刷中很少使用,但在制作多媒體或網(wǎng)頁上卻十分實用。因為這種模式的圖像比RGB模式的圖像小得多,大概只有RGB模式的1/3,所以可以大大減少文件所占的磁盤空間。當(dāng)- -個圖像轉(zhuǎn)換成索引色模式后,就會激活I(lǐng)mageMode/Color Table命令,以便編輯圖像的“顏色表”。RGB和CMYK模式的圖像可以表現(xiàn)出完整的各種顏色使圖像完美無缺,而索引色模式則不能完美地表現(xiàn)出色彩豐富的圖像,因為它只能表現(xiàn)256種顏色,因此會有圖像失真的現(xiàn)象,這是索引色模式的不足之處。索引色模式是根據(jù)圖像中的像素統(tǒng)計顏色的,然后將統(tǒng)計后的顏色定義成一一個“顏色表”。由于它只能表現(xiàn)256顏色,所以在轉(zhuǎn)換后只選出256種使用最多的顏色放在顏色表中,顏色表以外的顏色程序會選取已有顏色中最相近的顏色或使用已有顏色模擬該種顏色。因此,索引色模式的圖像在256色16位彩色的顯示屏幕下所表現(xiàn)出來的效果并沒有很大區(qū)別。

6、圖像格式:

(1)、 BMP (*.BMP; *.RLE)

BMP (Windows Biumap)圖像文件最早應(yīng)用f微軟公同推出的Microsoft Windows系統(tǒng),是一種Wndows標(biāo)準(zhǔn)的位圖式圖形文件格式,它支持RGB、索引顏色,灰度和位圖顏色顏色模式,但不支持Apha通道。

(2). TIFF (.TIF)

TIFF的英文全名是Tngged Image Fle Format (標(biāo)記圖像文件格式)。此格式便于在應(yīng)用程序之間和計算機(jī)平臺之間進(jìn)行圖像數(shù)據(jù)交換。因此,TIFF格式應(yīng)用非常廣泛??梢栽谠S多圖像軟件和平臺之間轉(zhuǎn)換,是一種靈活的位圖圖像格式TIFF格式支持RGB、CMYK、 Lab.IndexedColor. 位圖模式和灰度的顏色模式,并且在RGB、CMIYK和灰度3種顏色模式中還支持使用通道(Chanel).團(tuán)層(Layers) 和路徑(Paths) 的功能。只要在SaveAs對話框中選中Layes. Alpha Channels. Sport Colors:復(fù)選柜即可。

(3). PSD (.PSD)

PSD格式是使用Adobe Pbotoshop軟件生成的圖像模式,這種模式支持Photoshop中所有的圖層,通道。參考線。注釋和顏色模式的格式。在保存圖像時,若圖像中包含有層,則-般都用Photoshop(PDS)格式保存。若要將具有圖層的PSD格式圖像保存成其他格式的圖像,則在保存時會合并圖層,即保存后的圖像將不具有任何圖層。PSD格式在保存時會將文件壓縮以減少占用磁盤空間,但由于PSD格式所包含圖像數(shù)據(jù)信息較多(如圖層、通道、剪輯路徑、參考線等),因此比其他格式的圖像文件要大得多。但由于PSD文件保留所有原圖像數(shù)據(jù)信息(如圖層)。因而修改起來較為方便,這是PSD格式的優(yōu)越之處。

(4)。PCX (*.PCX)

PCX圖像格式最早是Zsoft 公司的PC PaintBrush(畫筆)圖形軟件所有支持的圖像格式PCX格式與BMP格式- -樣支持 1-24位的圖像,并可以用RLE的壓縮方式保存文件.PCX格式還可以支持RGB、索引顏色?;叶群臀粓D的領(lǐng)色模式,但不擔(dān)不支持Alpha通道。

(5)、JPEG (*JPE;*JPG)

JPEG的英文全稱是Joint photogmphic Expens Group(聯(lián)合圖像:專家組).此格式的圖像通常用于圖像預(yù)覽和一些超文本文檔中(HTML文檔)JPEG格式的最大特色就是文件比較小經(jīng)過高倍率的壓縮,是目前所有格式中壓縮率最高的格式,但是JPGE格式在壓縮保存的過程中會以失真方式丟掉一一些數(shù)據(jù),因而保存后的圖像與原圖有所差別,沒有原圖像的質(zhì)量好因些印刷品最好不要用此圖像格式

(6). EPS(" .EPS)

EPS(Enapsulated PoslScrp)格式應(yīng)用非常廣證,可以用于繪圖或排版,是一種PbostScrip格式它的最大優(yōu)點是可以在排版軟件中以低分辨本預(yù)覽,將插入的文件進(jìn)行編輯排版,而在打印或出膠片時則以高分牌平輸出,做到工作效率與圖像輸出質(zhì)量兩不誤。DPS支持Photosbop 中所有的顏色模式,但不支持Alpha通道,其中在位圖模式下還可以扶持遭明。

(7). GIF (.GIF)

GIF格式是CompuServe提供的一種圖形格式。 在通信傳輸時較為經(jīng)濟(jì)。它也可使用LzW壓縮方式將文件壓縮方式將文件壓縮而不會太占磁盤空間,因此也是一種經(jīng)過壓縮的格式。這種格式可以支持位圖、灰度和索引顏色的顏色模式。GIF格式還可以廣泛應(yīng)用于因特網(wǎng)的HTML網(wǎng)頁文檔中,但它只能支持8位(256色)的圖像文件。

(8)。PNG (.PNG)

PNG格式是由Netseape公司開發(fā)出來的格式,可以用于網(wǎng)絡(luò)圖像,但它不同于GIF格式圖像只能保存256色(8位)。PNG格式可以保存24位(1670萬色)的真彩色圖像,并且支持透明背景和消除諾齒邊緣的功能,可以在不失真的情況F壓縮保存圖像。但由于PNG格式不完全支持所有濟(jì)覽器。且所保存的文件也較大而影響F載速度,所以在網(wǎng)頁中使用要比GIF格式少得多。但相信隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展和因特網(wǎng)傳輸速度的改善,PNG格式將是未來網(wǎng)頁中使用的一種標(biāo)準(zhǔn)圖像格式。PNG格式文件在RGB和灰度模式下支持Alpha通道,但在索引顏色和位圖模式下不支持Alpha通道。

(9)。 PDF (*.PDF)

PDF (Portable Document Format可移植文檔格式)格式是Adobe公司開發(fā)的用于Windows.Mac Os. UNIX(R)和DOS系統(tǒng)的一-種電子出版軟件的文檔格式。它以PostSeript Level2請言為基礎(chǔ),因此可以覆蓋矢量式圖像和點陣式陽像,并且支持超級鏈接,PDF文件是由AdobeAcrobat軟件生成的文件格式,該格式文件可以存有多頁信息,其中包含圖形、文檔的查找和導(dǎo)航功能。因此,使用該軟件不需要排版或圖像軟件即可獲得圖文混排的版面。由于該格式支持超文本鏈接,因此是網(wǎng)絡(luò)下載經(jīng)常使用的文件。PDF 格式支持RGB. 索引顏色、CMYK、灰度、位圖和Lab顏色模式,并且支持通道。圖層等數(shù)據(jù)信息。PDF格式還支持JPEG和ZIP的壓縮格式(位圖顏色模式不支持ZIP壓縮格式保存)。

7.分辨率

分期率是指在單位長度內(nèi)所含有的點(即像素)的多少。通常我們會將分辨本混滑。認(rèn)為分辨率就是指圖像分辨率,其實分辨率有很多種,可以分為以下F幾種類型。

(1)圖像分辨率

圖像分牌事就是每英寸圖像含有多少個點或像素,分辨本的單位為點/英寸(英文縮寫為dpi),例如300dpi就表示該圖像每英寸含有300個點或像素。在Potoshop中也可以用cm(厘米)為單位來計算分辨率。圖像分辨率的默認(rèn)單位是dpi.在數(shù)字化圖像中,分辨半的大小直接影響圖像的品質(zhì)。分辨本越高,圖像越清晰,所產(chǎn)生的文件也就越大,在工作中所需的內(nèi)存和CPU處理時間也就越多。所以在制作圖像時,不同品質(zhì)的圖像就需設(shè)置適當(dāng)?shù)姆直媛?,才能最?jīng)濟(jì)有效地制作出作品,例如用于打印輸出的圖像的分辨率就需要高一一些,如果只是在屏幕.上顯示的作品(如多媒體圖像或網(wǎng)頁圖像)。就可以低一些。另外,圖像的尺寸大小。圖像的分辨本和圖像文件大小3者之間有著很密切的關(guān)系。-一個分辨本相同的陽像。如果尺寸不同,它的文件大小也不同,尺寸越大所保存的文件也就越大。同樣,增加一個圖像的分辨本,也會使圖像文件變大。

(2)設(shè)備分辨率

設(shè)備分辨率是指每單位輸出長度所代表的點數(shù)和像素。它與圖像分拼本有著不同之處,圖像分辨本可以更改,而設(shè)備分辨本則不可以更改。如平時常見的計算機(jī)顯示器、掃描儀和數(shù)字照相機(jī)這些設(shè)備,各自都有一一個固定的分辨率。

(3)屏幕分辨率

屏幕分辨率又稱為屏幕頻率,是指打印灰度級圖像或分色所用的網(wǎng)屏上每英寸的點數(shù),它是用每英寸.上:有多少行來測量的。

(4)位分辨率

位(bits) 分辨率也稱位深,用來衡量每個像素存儲的信息位數(shù)。這個分辨率決定在圖像的每個像索中存放多少顏色信息。如一個24位的RGB圖像。即表示其各原色R. G. B均值。因此每一個像家所存儲的位數(shù)即為24位。

(5)輸出分辨率

輸出分辨本是指激光打印機(jī)等輸出設(shè)備在輸出圖像的每英寸上所產(chǎn)生的點數(shù)。

8、圖像類型

在計算機(jī)中,圖像是以數(shù)字方式來記錄。處理和保存的,所以圖像也可以說是數(shù)字化圖像。圖像類型大一-致可以分 為以下兩種:矢量式圖像與位圖式圖像。這兩種類型的圖像各有特色,也各有優(yōu)缺點。兩者各自的優(yōu)點恰好可以彌補(bǔ)對方的缺點。因此在繪圖與圖像處理的過程中,往往高將這兩種類型的陽像交叉運用,才能取長補(bǔ)短,使用戶的作品更為完善。

(1)矢量式圖像
矢量式圖像以數(shù)學(xué)描述的方式來記錄圖像內(nèi)容。它的內(nèi)容以線條和色塊為主,例如-條線段的數(shù)據(jù)只需要記錄兩個端點的坐標(biāo),線段的粗細(xì)和色影等。因此它的文件所占的容量較小,也可以很容易地進(jìn)行放大、縮小成旋轉(zhuǎn)等操作,并且不會失真,可用以制作3D圖像。但這種圖像有一個缺點,即不易制作色調(diào)豐富或色彩變化太多的圖像,而且繪制出來的圖形不是很逼真,無法像照片一樣精確地描述自然界的景觀,同時也不易在不同的軟件間交換文件。制作矢量式圖像的軟件有FeHand。lustnator CrelIDRAW 。AutoCAD 等。美工插圖與工程繪圖多數(shù)在矢量式軟件上進(jìn)行。

(2)位圖式圖像
位圖式圖像彌補(bǔ)了矢量式圖像的缺陷,它能夠制作出顏色和色調(diào)變化豐富的圖像??梢员普娴乇憩F(xiàn)自然界的景觀。同時也可以很容易地在不同軟件之間交換文件,這就是位圖式圖像的優(yōu)點。而缺點則是它無法制作真正的3D圖像,井且圖像縮放和旋轉(zhuǎn)時會產(chǎn)生失真現(xiàn)象。網(wǎng)時文件較大,對內(nèi)存和硬盤空間容量的需求也較高。位圖式圖像是由許多點組成的,這些點稱為像素(pixel)。 當(dāng)許許多多不同顏色的點(即像素)組合在一起后便構(gòu)成了一幅完整的圖像,例如照片由銀粒子組成。屏幕圖像由光點組成,印刷品由網(wǎng)點組成。位圖式圖像在保存文件時,它需要記錄下每一個像素的位置和色彩數(shù)據(jù),因此,圖像像素越多(即分析率越高),文件也就越大,處理速度也就越慢。但由于它能夠記錄下每一一個點的數(shù)據(jù)信息,因而可以精確地記最色調(diào)豐富的圖像??梢员普娴乇憩F(xiàn)自然界的圖像,達(dá)到照片般的品質(zhì)。AdobePhotoshop 屬于位圖式的圖像軟件。用它保存的圖像都為位圖式圖像,但它能夠與其他矢量圖像軟件交換文件,且可以打開矢量式圖像。在制作Photoshop圖像時,像素的數(shù)目和密度越高,圖像就越逼真。記錄每一個像素或色彩所使用的位的數(shù)量,決定了它可能表現(xiàn)出的色彩范圍。


第三節(jié)課到這里就結(jié)束了,

你記住了多少呢?有不明白的還請多多留言。

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