發(fā)布時(shí)間:2024-03-01 12:53:51 瀏覽量:226次
關(guān)注設(shè)計(jì)原動(dòng)力,青鋒老師教給你簡(jiǎn)單而實(shí)用的設(shè)計(jì)知識(shí)。
作為一個(gè)普通的手機(jī)用戶,你可能更關(guān)注手機(jī)有哪些功能?而不會(huì)留意界面的風(fēng)格。其實(shí)在人們?cè)诜奖憧旖莸厥褂檬謾C(jī)的時(shí)候,并沒(méi)有想到界面已將困難和問(wèn)題化解于無(wú)形之中,才會(huì)有這樣好的用戶體驗(yàn)。因此用戶界面也就是UI是產(chǎn)品進(jìn)行人機(jī)交互的重要環(huán)節(jié)。
目前我們能見(jiàn)的UI界面風(fēng)格主要有兩大體系:擬物風(fēng)和扁平風(fēng)。那么什么是擬物風(fēng)?什么又是扁平風(fēng)呢?我們先看看下面兩張圖就一目了然了。
這兩張圖都是計(jì)算器的界面,哪一個(gè)更象真實(shí)的計(jì)算器呢?很明顯,右邊的界面與真實(shí)的計(jì)算器非常接近,甚至更好看。
而左邊這個(gè)界面就非常簡(jiǎn)單,完全沒(méi)有了真實(shí)感。對(duì)了,所謂擬物就是盡量地做得象真的一樣。怎么樣才能做的和真的一樣呢?那就少不了光影的表現(xiàn)。也就是利用高光陰影和顏色過(guò)渡來(lái)表現(xiàn)。這就是擬物風(fēng)。而如果將光影漸變完全去掉,只具有最基本的形狀和顏色,就叫做扁平風(fēng)。
擬物風(fēng)是界面設(shè)計(jì)中最先使用的風(fēng)格,不論是智能手機(jī)還是銀行提款機(jī),最初的UI界面都是盡量摹仿真實(shí)世界的樣子,以便給人一種真實(shí)的感覺(jué)。因?yàn)樽畛跞藗儎倓偨佑|到這種高科技機(jī)器,不免開(kāi)始會(huì)有一些排斥和抗拒。因此界面設(shè)計(jì)得跟現(xiàn)實(shí)一樣,提高界面的親合力和友好度。微軟的WINDOWS界面就是這種擬物圖形界面最早的應(yīng)用。在WINODWS系統(tǒng)流行之前,DOS系統(tǒng)那種黑洞洞冷冰冰的面孔想必大家在電腦最初打開(kāi)的時(shí)候已經(jīng)領(lǐng)略過(guò)了吧!
WINDOWS 98的界面
DOS界面
隨著電子產(chǎn)品的普及,人們與設(shè)備的接觸越來(lái)越多,并慢慢成為生活中不可缺少的組成部分,并且屏幕的分辯率也不象最初那樣低。蘋果公司從IOS7系統(tǒng)開(kāi)始,正式使用新設(shè)計(jì)的扁平化風(fēng)格界面,旨在避免過(guò)于逼真的界面對(duì)用戶的吸引,而將用戶的注意力轉(zhuǎn)移到產(chǎn)品功能的探索之中。慢慢地也就成為今天主流的UI界面風(fēng)格。
不過(guò)近著年來(lái)UI界面風(fēng)格又有了新的變化,人們開(kāi)始有點(diǎn)厭煩這種過(guò)于純粹簡(jiǎn)單的界面,也就是有點(diǎn)審美疲勞了。一種介于擬物和扁平的2.5D風(fēng)格。也就是在扁平化風(fēng)格的基礎(chǔ)上稍微加上很輕質(zhì)感的表現(xiàn),即豐富了界面的細(xì)節(jié)和表現(xiàn)力,同時(shí)又避免了擬物化過(guò)重的識(shí)別負(fù)擔(dān),成為愛(ài)大家喜愛(ài)的新風(fēng)格。
2.5D風(fēng)格主要有以下幾種類型
1、折紙風(fēng)
2、輕質(zhì)感
3、長(zhǎng)投影
小伙伴,你喜歡哪一種風(fēng)格呢?歡迎把你喜歡的UI界面發(fā)上來(lái)分享!
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