發(fā)布時(shí)間:2024-03-01 20:03:26 瀏覽量:123次
《最后生還者》根據(jù)同名游戲改編,劇情設(shè)定與后疫情世界的現(xiàn)實(shí)狀況不謀而合,播出后獲得了極高口碑。(資料圖/圖)
想象一下,如果生活在這樣一個(gè)世界:某種真菌基因突變、進(jìn)化,迅速在全球蔓延,像病毒一樣感染每一個(gè)活著的人,進(jìn)而占據(jù)他們的大腦,控制他們的行動(dòng),使其完全變?yōu)楣羲说墓治铩钪匾氖菦](méi)有藥物,也沒(méi)有治療方法,你將會(huì)怎么辦?
在游戲《最后生還者》中,主人公喬爾和艾莉便生活在這樣一個(gè)末日世界中。為了保護(hù)免疫者艾莉,喬爾帶領(lǐng)她踏上冒險(xiǎn)之旅。從陌生人到“父女”,游戲之外有關(guān)末日生存、人與人之間的關(guān)系等議題,引起人們的思考。
2013年6月,頑皮狗工作室在PlayStation推出這款游戲后,引起極大反響,拿下了當(dāng)年游戲界金搖桿獎(jiǎng)的最佳故事劇情獎(jiǎng)。2023年1月15日,在游戲發(fā)行十年后,由它改編而來(lái)的劇集《最后生還者》第一季在美國(guó)首播。截至3月中旬播完,它的IMDb評(píng)分超過(guò)9.0,豆瓣評(píng)分9.1。BBC甚至評(píng)價(jià)它為最好的游戲改編影視劇。
這種由游戲改編而成的影視劇并不少見(jiàn)。1993年,任天堂的游戲《超級(jí)馬里奧兄弟》便被搬上大銀幕,這是游戲影視化的新嘗試。遺憾的是,它并未取得成功??诒?,IMDb評(píng)分僅為4.1;票房上,電影投入的預(yù)算超過(guò)4200萬(wàn)美元,但全球票房收入只有3890萬(wàn)美元。主演鮑勃·霍斯金斯甚至認(rèn)為在此劇中出演,是他做過(guò)最糟糕的事情。此后三十年間,動(dòng)作冒險(xiǎn)類的《古墓麗影》《刺客信條》,生存冒險(xiǎn)類的《寂靜嶺》《生存危機(jī)》,格斗類的《街頭霸王》等游戲陸續(xù)改編成影視,但大部分口碑都一般。
這一次《最后生還者》的改編顯然是個(gè)新轉(zhuǎn)折。相較于其他游戲改編而來(lái)的影視劇,《最后生還者》究竟做對(duì)了什么?
2013年,在游戲《最后生還者》發(fā)售的這一年,游戲界基本上還是以開(kāi)放世界角色扮演游戲?yàn)橹鲗?dǎo),例如《俠盜獵車手》《上古卷軸》等。在這類游戲中,玩家可以只選擇他們感興趣的任務(wù)。在一些有分支劇情的游戲中,玩家的行為選擇還會(huì)影響劇情走向。
《最后生還者》的創(chuàng)作者尼爾·德魯克曼也被如此要求過(guò),但他拒絕了。他認(rèn)為,主人公喬爾作為一個(gè)擁有暴力一面,也擁有溫柔一面的人,是不會(huì)做出某些抉擇的。在他看來(lái),如果玩家可以自由做決定,那么會(huì)破壞喬爾這個(gè)角色的性格和行為邏輯。從當(dāng)時(shí)游戲的創(chuàng)作環(huán)境來(lái)看,選擇一種堅(jiān)定的線性敘事似乎有些冒險(xiǎn),但游戲推出后收獲的獎(jiǎng)項(xiàng)和評(píng)價(jià)證明了這樣做的效果。
在游戲中,喬爾是一位來(lái)自得克薩斯州的單身父親,在疫情暴發(fā)初期失去了他的女兒,二十年后他在波士頓的隔離區(qū)從事走私工作。他和伴侶泰絲,為了完成“火螢”組織首領(lǐng)瑪琳的托付,開(kāi)始了護(hù)送免疫者艾莉的旅途。在途中,泰絲被感染,為了保護(hù)喬爾和艾莉,選擇獨(dú)自留下來(lái)抵抗追擊者。喬爾也漸漸在和艾莉的相處中,將她當(dāng)作女兒看待。
末日世界的圖景、主人公關(guān)系的發(fā)展變化、末日社會(huì)中人類如何生存等思考融匯在同一個(gè)文本中,使它擁有大多數(shù)游戲都無(wú)法達(dá)到的特殊厚度,而這又剛好與影視改編所需的故事性及更深層次的人性議題相契合?!蹲詈笊€者》編劇之一克雷格·馬津也說(shuō),“我只是選擇了一個(gè)故事最好的游戲?!?/p>
1993年,在電影《超級(jí)馬里奧兄弟》上映前,人們或許還沒(méi)有真正意識(shí)到游戲文本和影視文本的巨大差別。在游戲《超級(jí)馬里奧兄弟》中,水管工馬里奧拯救公主更多的只是作為一個(gè)背景設(shè)定,整個(gè)游戲更偏重于玩法,在這種情況下,即使水管工從頭到尾都在一蹦一跳,也依然可以吸引大批玩家。
影視劇則不同,最吸引觀眾的始終是劇情。在電影改編中,原本游戲的背景設(shè)定成為了主線劇情:意大利裔水管工馬里奧兄弟,為拯救公主黛西,在異世界與邪惡首領(lǐng)庫(kù)巴產(chǎn)生對(duì)抗。在輔文本轉(zhuǎn)為主文本的過(guò)程中,編劇必然需要在主線劇情之外,幾乎“另起爐灶”來(lái)編寫(xiě)故事,并使它變得更豐滿。兩個(gè)文本之間的聯(lián)系變得很弱,幾乎只剩下一些相似的游戲場(chǎng)景和部分設(shè)定,難免將改編往滑鐵盧的方向推進(jìn)。
在這之后,一些游戲改編又走向了相反的極端:過(guò)于看重對(duì)游戲文本的忠實(shí)性,甚至連一些游戲視角都極盡可能地還原。比如《毀滅戰(zhàn)士》,這部電影為了突出第一人稱射擊游戲的特點(diǎn),甚至用了五分鐘時(shí)間,模擬主角的第一視角。整個(gè)畫(huà)面的動(dòng)作,如在走廊里行動(dòng)、用槍擊倒敵人等都是通過(guò)這種視角來(lái)呈現(xiàn)的,觀眾只能看到畫(huà)面底部主角的手和武器。對(duì)游戲玩家來(lái)說(shuō)有沉浸式體驗(yàn)感的視角,對(duì)電影觀眾來(lái)說(shuō),卻顯得很有局限,難以接受。
事實(shí)上,游戲著重玩家的體驗(yàn)感,講究的是互動(dòng)性,游戲文本的創(chuàng)建更多的是為玩家營(yíng)造一種沉浸式氛圍,玩家即角色本身。而影視文本更強(qiáng)調(diào)情感的共鳴,共鳴本身就意味著觀眾與角色是有距離的,依靠文本,這種距離可以逐漸彌合,但難以做到完全重疊。
《寂靜嶺》做出了游戲改編的優(yōu)秀示范。2006年,改編自同名游戲的恐怖電影《寂靜嶺》上映。影片對(duì)游戲的世界觀及敘事結(jié)構(gòu)沒(méi)有做大幅度的調(diào)整,游戲?yàn)橛捌母木幪峁┝四腿藢の兜奈谋尽?/p>
游戲的主干劇情并不復(fù)雜,主人公哈里帶著女兒到寂靜嶺度假,半路女兒離奇失蹤,他踏上尋找女兒的旅程。在此過(guò)程中,他也逐漸揭開(kāi)隱藏在寂靜嶺世界中的重重迷霧,懸念感與恐怖感始終籠罩在周圍。難能可貴的是,這部游戲在宗教神秘主義的濃重氛圍下,還涉及對(duì)親情內(nèi)核,以及正義與邪惡議題的討論。也因此,整個(gè)故事在改編成電影時(shí),更具有引起觀眾共鳴的深層基礎(chǔ)。
同樣地,《最后生還者》除了在基本故事上,牢牢把握住喬爾和艾莉從形同陌路到建立起父女情感的主線,還通過(guò)他們一路上遇到的人和事,探討在末日社會(huì)中人類如何生存的問(wèn)題。是像喬爾那樣幫助別人,還是像某些掠奪者一樣,在人類社會(huì)內(nèi)部互相攻擊,又或者只是當(dāng)一個(gè)冷漠的末日幸存者?這些思考都無(wú)形中提高了《最后生還者》改編成功的幾率。
在末日世界,主人公喬爾在護(hù)送免疫者艾莉的旅途中,二人形成了父女般的親情。(資料圖/圖)
2020年初,當(dāng)《最后生還者》的編劇克雷格·馬津和尼爾·德魯克曼開(kāi)始工作的時(shí)候,他們面臨的最大問(wèn)題就是如何改編。在游戲中,暴力和動(dòng)作的戲份讓玩家在通關(guān)時(shí)更具代入感,但是,當(dāng)介質(zhì)發(fā)生變化,編劇們需要思考的是如此多的動(dòng)作情節(jié)在改編中應(yīng)保留多少。
尼爾·德魯克曼更想讓游戲中的暴力情節(jié)能刺痛人心,而非激起興奮。對(duì)此,克雷格·馬津認(rèn)為,在游戲中,當(dāng)玩家殺死某個(gè)人時(shí),對(duì)方更多的是被理解成一個(gè)障礙物,而非一個(gè)“人”。在劇中,他們更想讓觀眾能夠體會(huì)到,死亡的是某個(gè)活生生的人,而非僅僅是屏幕上的某個(gè)像素點(diǎn)。
在這種思考下,編劇們?cè)诟木幍膭〖胁](méi)有用大篇幅的筆墨去還原太多動(dòng)作戲份,而是進(jìn)行了針對(duì)性的刪減?!皢虪柖惚茏訌椀募记刹⒉恢匾!笨死赘瘛ゑR津說(shuō),他認(rèn)為,以往游戲改編多次出錯(cuò)的原因是試圖完全還原游戲中的動(dòng)作。
劇中最大膽的改編出現(xiàn)在第三集。游戲中,比爾和弗蘭克的感情是含蓄克制的,并沒(méi)有明示出來(lái)。比爾住在一個(gè)廢棄的小鎮(zhèn)上,他的同伴弗蘭克因感染自殺。在那之前,弗蘭克受夠了比爾的冷漠和唯我獨(dú)尊的態(tài)度,準(zhǔn)備拋棄他,逃往波士頓隔離區(qū)。在弗蘭克自殺的房間里,比爾發(fā)現(xiàn)了他的尸體和他留下的遺書(shū),一瞬間,難過(guò)與憤怒的復(fù)雜情緒涌了上來(lái)。
討論這場(chǎng)戲時(shí),尼爾·德魯克曼最初認(rèn)為要把游戲里的一些動(dòng)作場(chǎng)景還原,比如在喬爾被裝置吊起來(lái)之后,艾莉幫助他將繩子割斷等。但克雷格·馬津則覺(jué)得,有意思的應(yīng)該是比爾和弗蘭克曾經(jīng)發(fā)生過(guò)的故事,這一點(diǎn)應(yīng)該繼續(xù)深挖。
在以往游戲改編的影視中,例如《古墓麗影》和《生化危機(jī)》系列都在電影中保留了相當(dāng)多的動(dòng)作戲份。顯然,相比于在角色塑造及敘事方面花的功夫,導(dǎo)演和編劇似乎更加注重場(chǎng)面的刺激和好看。但這兩個(gè)系列在之后的續(xù)集中,大幅度的動(dòng)作場(chǎng)面已不能滿足觀眾的要求,觀眾對(duì)人物的塑造和劇情的發(fā)展提出更高的期待,以至于到系列終章時(shí),影片都受到了一定程度的詬病。
回到《最后生還者》劇集,改編后的比爾和弗蘭克作為伴侶一起生活了近二十年。劇中對(duì)他們共度的二十年中重要節(jié)點(diǎn)都詳細(xì)地鋪展開(kāi)來(lái),講述他們?nèi)绾蜗嘧R(shí)和相愛(ài)。比爾最初獨(dú)自一人居住在廢棄小鎮(zhèn),他在周圍設(shè)置了很多陷阱,防止感染人群和其他不友好的人進(jìn)來(lái),弗蘭克在前往波士頓隔離區(qū)的路途中掉進(jìn)陷阱,被比爾救起,而后兩人相愛(ài)。
實(shí)際上,第三集的改編抓住了“愛(ài)”這個(gè)核心概念。尼爾·德魯克曼的改編心得是,與游戲偏離越大,就越需要在情感上證明自身。比爾原本是一個(gè)冷漠的末日生存者,他的愛(ài)只針對(duì)特定的人;而弗蘭克則是一個(gè)浪漫熱心、充滿關(guān)懷的人,“關(guān)注身邊的事物,是我們表達(dá)愛(ài)的方式。”他說(shuō)。
在弗蘭克的影響下,比爾漸漸有了一些改變。他們種草莓、種花、翻修鎮(zhèn)上的一些商店,展現(xiàn)了另一幅末日社會(huì)的生存圖景。在飽受疾病折磨后,弗蘭克想讓比爾幫助他自殺,而比爾也因?yàn)閻?ài),最終選擇與弗蘭克一起殉情——這樣“浪漫”的舉動(dòng)在遇到弗蘭克之前是不可能發(fā)生的。
在末日社會(huì)中,絕望的情緒像感染者身上滋生的真菌一樣四處蔓延,一部分人也因?yàn)樽约旱睦娴教帤麚屄?,人類社?huì)不僅在外部遭遇生存的威脅,也在內(nèi)部進(jìn)行自我瓦解。當(dāng)觀眾被拉入比爾與弗蘭克的故事里,他們也自然而然地開(kāi)始思考:當(dāng)末日來(lái)臨,自己要如何抵抗對(duì)未知及死亡的恐懼?
比爾和弗蘭克之愛(ài),毫無(wú)疑問(wèn),給觀眾提供了一種可能性。無(wú)論是比爾那種有限定性的、狹義的愛(ài),還是弗蘭克對(duì)周圍事物廣義上的愛(ài),在末日社會(huì)的絕望中,這種珍貴的情感都給予人們溫情的慰藉,人們似乎有理由相信,當(dāng)末日來(lái)臨,愛(ài)也可以成為人類抵抗死亡恐懼的一種方式和力量。
南方周末記者 翁榕榕 南方周末實(shí)習(xí)生 劉嫄媛
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