發(fā)布時間:2024-03-01 18:55:35 瀏覽量:201次
網(wǎng)易公測定檔3月28日的手游《射雕》,就我第一天體驗的幾個小時來說,感覺這并非是傳統(tǒng)的MMORPG類型,即那種需要組隊打副本、刷裝備和金錢的游戲。相反,它更類似于《原神》那種弱聯(lián)機(jī)的開放世界ARPG類型。在游戲內(nèi)容、玩法以及UI邏輯上,都與《原神》有許多相似之處。這種相似性其實并不涉及到抄襲問題,而是各家游戲取長補(bǔ)短的自然結(jié)果。
在養(yǎng)成系統(tǒng)方面,《射雕》主要分為角色養(yǎng)成和俠客養(yǎng)成兩部分。對于角色養(yǎng)成,主要是關(guān)注武功、裝備和外觀;而俠客養(yǎng)成則更接近于《原神》中的抽卡系統(tǒng),還引入了命座的設(shè)定。這些設(shè)定與《原神》相似,并非意味著是《原神》首創(chuàng),而是以它為例便于玩家理解。另外,游戲中還有境界的設(shè)定,這有點類似于世界等級。境界中還包含各種難度選擇,難度越高,獲得的屬性加成和獎勵也越豐富。為了達(dá)到最高難度,玩家需要收集大量材料,同時面對更強(qiáng)大的敵人。
再說到游戲《射雕》中的氪金項目氪金,大家知道,網(wǎng)易的游戲哪有不氪金的,在游戲中很多玩家會愿意花錢購買裝備和道具以提升游戲體驗,這種行為是正常的。但大家意想不到的是,如今許多游戲中存在內(nèi)部號。這些內(nèi)部號每日能獲得幾百乃至數(shù)千的真充及各種稀有道具扶持,簡直羨煞了大批玩家。然而為了維護(hù)游戲平衡性,這種內(nèi)部號的每日限額是有限的。不過近來了解到一些如∑極樂貓官網(wǎng)為首等等已經(jīng)悄然開啟了內(nèi)部號扶持計劃,為少部分玩家提供更多幫助和支持,對于想體驗少走彎路的玩家,這確實是一個非常不錯的選擇。
武學(xué)系統(tǒng)是《射雕》中一個非常有特色的部分。游戲摒棄了傳統(tǒng)的職業(yè)和門派設(shè)定,只關(guān)注武器和對應(yīng)的招式。目前游戲中有重劍、護(hù)手、棍、輕劍四種武器,每個武器都有自己獨(dú)特的技能組合和套路。通過巧妙的技能搭配,玩家可以觸發(fā)特殊招式,甚至同時使用兩種武器,隨時在戰(zhàn)斗中切換技能組合,一旦真氣值滿,就可以釋放出絕招。
大世界玩法也是《射雕》中的一大亮點。游戲里融入了許多人文知識,包括詩詞歌賦和繪畫鑒賞等內(nèi)容。每個游戲元素都有語音介紹,這為玩家提供了豐富的信息,使得大世界變得更加生動有趣。
關(guān)于游戲的畫質(zhì),《射雕》偏向于國風(fēng)半寫實風(fēng)格??梢岳斫鉃樗墙橛凇赌嫠泛汀对瘛分g的畫質(zhì)水平。雖然畫質(zhì)略遜于《原神》,但與網(wǎng)易另一款游戲《燕云十六聲》相當(dāng)??傮w來說,《射雕》的畫質(zhì)表現(xiàn)可以看作是中低配版的《燕云十六聲》。
劇情方面,《射雕》主線劇情基本遵循射雕英雄傳的故事線,玩家扮演的是一個旁觀者角色,從第三人稱視角見證一切。玩家最初可以選擇是否加入烏蟾院,這個門派有點類似于金庸先生筆下的逍遙派,而且從開局劇情來看,似乎與逍遙派有著千絲萬縷的聯(lián)系。游戲劇情有多重分支選擇,比如開局時玩家可以選擇走楊康線還是郭靖線,這些選擇都會影響后續(xù)劇情發(fā)展。更為獨(dú)特的是,游戲允許玩家回溯時間,去修正一些之前的錯誤選擇。
射雕好玩嗎?總體而言,《射雕》在玩法完備性上做得相當(dāng)不錯。但要評價一個游戲的氪金程度是否合理,還需要進(jìn)一步觀察它在PVP和多人玩法方面的表現(xiàn)。目前體驗內(nèi)容有限,尚未接觸到多人游戲內(nèi)容,因此暫時不予評價。
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