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3a游戲開發(fā)成本(3A游戲漲價 研發(fā)制作成本水漲船高)

發(fā)布時間:2023-11-27 14:05:39 瀏覽量:127次

?3A游戲漲價 研發(fā)制作成本水漲船高

3a游戲開發(fā)成本(3A游戲漲價 研發(fā)制作成本水漲船高)

本報記者 李哲 北京報道

在游戲世界里,玩家也難以擺脫被“漲價”的陰影。

近期,任天堂公司發(fā)售新游《塞爾達傳說:王國之淚》,其美版售價為69.99美元(約合人民幣475元),較前作《塞爾達傳說:曠野之息》發(fā)售之初的價格上漲了10美元。

《中國經(jīng)營報》記者采訪獲悉,在部分大制作游戲產(chǎn)品中,漲價成為了普遍現(xiàn)象。業(yè)內人士認為,深究游戲產(chǎn)品漲價的背后,3A級大作游戲的研發(fā)周期、研發(fā)投入增加,研發(fā)人員增長是不可忽視的原因?!叭绻刂@樣的路線發(fā)展,‘天價’游戲似乎已經(jīng)離我們不遠了?!?/p>

游戲價格上漲

游戲精品化為玩家?guī)砀喔哔|量產(chǎn)品的同時,其價格也在隨之增長。

“《塞爾達傳說:曠野之息》帶來了很好的游戲體驗,很期待續(xù)作《塞爾達傳說:王國之淚》,在首發(fā)的時候選擇購買。買的時候確實感覺價格有所提高,不過為了體驗新款游戲,并沒有過多考慮漲價這個問題?!币晃籗witch游戲玩家說道。

記者注意到,5月12日,任天堂公司知名IP游戲新作品《塞爾達傳說:王國之淚》游戲發(fā)售。該產(chǎn)品美版售價為69.99美元,與其前作《塞爾達傳說:曠野之息》發(fā)售之初的59.99美元相比,有了10美元的價格漲幅。

事實上,游戲產(chǎn)品漲價并非任天堂一家公司。記者注意到,索尼PS5游戲機發(fā)布以來,其出色的游戲性能受到玩家追捧,但是價格也隨著性能增長而水漲船高。

與此同時,在Steam平臺中,索尼同樣提高了部分游戲的售價。其中,《戰(zhàn)神4》《地平線:零之曙光》《往日不再》從279元漲至345元,《漫威蜘蛛俠:重制版》《死亡回歸》《麻布仔大冒險》則從379元漲至414元。

索尼的游戲價格提高后,游戲玩家在網(wǎng)絡平臺中宣泄著失望情緒。記者注意到,當前包括Take-Two、育碧、索尼、微軟等大型游戲制作公司,均已將游戲產(chǎn)品售價推高至70美元附近。

在游戲價格增長之后,部分玩家選擇在游戲廠商打折促銷季囤游戲。

“一些平臺或者開發(fā)商和發(fā)行商會有大型游戲的定期促銷。在游戲發(fā)行幾個月之后,打折促銷也將隨之來臨,到那時購買的性價比更高?!币晃挥螒蛲婕艺f道。

當前,游戲價格上漲正在受到一些地方政府的關注。其中,英國監(jiān)管機構競爭與市場管理局(CMA)于當?shù)貢r間4月26日宣布阻止微軟收購動視暴雪,其原因在于擔心此交易會損害云游戲市場的競爭秩序,并可能給英國玩家?guī)砀叩膬r格、更少的選擇和創(chuàng)新。

制作成本增長

游戲價格上漲的背后,廠商的制作成本也水漲船高。

近日,微軟Xbox工作室負責人在接受外媒采訪時表示,不論是游戲玩家還是整個游戲行業(yè),都應意識到現(xiàn)在大多數(shù)大型游戲的開發(fā)周期已經(jīng)達到5年左右的現(xiàn)實。當談到那些高成本、大預算的游戲大作時,他表示,“現(xiàn)在這些游戲的開發(fā)周期需要4年,或者5年、6年”。

3a游戲開發(fā)成本(3A游戲漲價 研發(fā)制作成本水漲船高)

長周期的研發(fā)時間在挑戰(zhàn)著游戲玩家耐心的同時,也在推高游戲產(chǎn)品的制作成本。

此外,據(jù)相關媒體報道,在涉及到微軟對動視暴雪的收購的案例中,CMA發(fā)布的相關文件材料顯示,某些主要出版商報告的制作其3A級游戲的成本超過10億美元。這與5年前粗略估計的約5000萬至1.5億美元相比,有了大幅增長。

業(yè)內人士表示,游戲價格上漲的一個主要原因是游戲的制作成本越來越高。隨著游戲平臺的不斷突破,對硬件以及制作團隊的要求也在提高,游戲公司需要創(chuàng)造出符合玩家體驗或超越玩家體驗的游戲。游戲開發(fā)團隊人數(shù)也會相應增加。

研發(fā)費用增加,同樣傳導到了國內市場。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022—2023中國游戲企業(yè)研發(fā)競爭力報告》(以下簡稱《研發(fā)競爭力報告》)中提到,2022年,中國市值TOP10企業(yè)游戲研發(fā)費用合計預計超過380億元,連續(xù)多年保持高速增長。這說明了雖然2022年游戲市場規(guī)模下滑,但頭部企業(yè)仍然保持了較高的精品研發(fā)意愿,游戲企業(yè)的研發(fā)競爭力將持續(xù)提升。

同時,《研發(fā)競爭力報告》中提到,近年來,游戲的研發(fā)成本持續(xù)提升,但從2022年新品情況來看,產(chǎn)業(yè)的成功率并沒有隨著研發(fā)成本的升高而得到相應比例的提升。伽馬數(shù)據(jù)的調研結果顯示,產(chǎn)品不能上線導致團隊空耗了大量成本是造成這一現(xiàn)象的主要原因。

如何降本增效?

考慮到當前的市場環(huán)境,以及大型游戲的研發(fā)周期、研發(fā)費用增加,眾多游戲公司開始將目光投向降本增效。據(jù)統(tǒng)計,2022年62家國內上市游戲公司中,半數(shù)以上出現(xiàn)了減員的情況。一些公司的研發(fā)人員數(shù)量明顯減少。

除了精減人員以外,為了實現(xiàn)降本增效,生成式人工智能技術也受到了游戲公司的重點關注。

“借助AIGC(人工智能生成內容),未來在大型的3A游戲制作過程中,可以大大減少制作游戲的人員數(shù)量。國內的一些公司已經(jīng)開始著手在這個領域嘗試應用人工智能大模型來提高效率。這樣在不增加研發(fā)人員的基礎上可以同步研發(fā)更多游戲,真正做到了將人口優(yōu)勢轉化為人才優(yōu)勢?!被ヂ?lián)網(wǎng)分析師丁道師說道。

昆侖萬維CEO方漢提到,AIGC對當對現(xiàn)有的行業(yè)最主要的影響還是降本增效,這樣會極大地提高內容生產(chǎn)效率,解放生產(chǎn)力。所有的內容行業(yè)(包括游戲行業(yè)和影視行業(yè))都有非常強的市場需求。

中手游執(zhí)行董事、董事長兼CEO 肖健在2023游戲出版產(chǎn)業(yè)報告發(fā)布會上表示,AI有望通過智能化的開發(fā)流程、自動化的內容制作、精細化的玩家分析等方式,為游戲研發(fā)和發(fā)行提供強大的助力。

肖健提到,“隨著我們對于AI工具的研究與應用,我們最終將實現(xiàn)去外包化、基礎崗全面智能化替代,實現(xiàn)人效持續(xù)倍增,最終實現(xiàn)游戲項目開發(fā)、發(fā)行成本大幅下降與利潤的大幅提升。當這種模式逐漸成為常態(tài),將有更多的資本重新關注并投入游戲行業(yè),從而引發(fā)新一輪的行業(yè)繁榮和增長。在這個探索無止境的AI時代,我們堅信游戲行業(yè)將走向全新的高峰,為全球玩家?guī)砀闷焚|、更好玩的游戲?!?/p>

此外,迷你創(chuàng)想高級副總裁柯嘉妮表示,AIGC把全民參與內容創(chuàng)作的門檻大幅度降低,使精品化游戲的供給大幅增長,高質量內容變革式提升,從而有望實現(xiàn)再一次大規(guī)模應用浪潮。

同時,將游戲產(chǎn)業(yè)拓寬,走多元化發(fā)展道路,當前正成為游戲公司的發(fā)力方向。記者注意到,微軟通過推出Xbox Game Pass 電子游戲的訂閱服務,讓玩家可以通過訂閱會員的方式,擺脫此前實體卡帶、光盤的游戲方式,進而降低在游戲方面的支出。

索尼公司也在PS5上推出了會員機制,針對不同類型的會員收取訂閱費用,會員則可以領取相應的游戲產(chǎn)品。

一位游戲玩家向記者說道:“現(xiàn)在的主機類游戲產(chǎn)品,除任天堂外,其他硬件廠商的利潤較低。以前是通過賣游戲賺錢,現(xiàn)在通過會員的方式給予玩家更多選擇。這樣一來,除了一部分收藏實體卡的玩家以外,大多數(shù)玩家可以通過訂閱會員的方式降低游戲成本。”

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