發(fā)布時(shí)間:2024-03-01 15:14:16 瀏覽量:132次
大家好,我是剛從夜之城回來(lái)的X博士
說(shuō)到今年最令人期待的大作,《賽博朋克2077》肯定是名列玩家心中期待榜第一的作品。
然而在經(jīng)歷漫長(zhǎng)等待后,幾天前官方又一次的跳票宣言讓不少粉絲再度失望,甚至開(kāi)始懷疑起游戲的品質(zhì)。
就這點(diǎn)而言,X博士以20年的游戲經(jīng)驗(yàn)拍胸脯為大家打包票放一百個(gè)心。之所以這么有自信,是因?yàn)閄博士最近有幸受CD PROJEKT RED的邀請(qǐng)參加了《賽博朋克2077》的閉門(mén)試玩會(huì),搶先體驗(yàn)到了夜之城的魅力。X博士不敢說(shuō)它會(huì)是一款登頂業(yè)界頂端的奇跡,但它絕對(duì)會(huì)讓每個(gè)玩過(guò)它的人為之神往。
那么就讓X博士的這篇試玩感想為廣大粉絲吃上一份定心丸,做好準(zhǔn)備迎接真正的未來(lái)。
注:由于此次試玩為閉門(mén)體驗(yàn),無(wú)法錄制和拍攝,因此,下面所用到的素材圖片均為官方提供以及早期演示中所放出的內(nèi)容截圖。
劃重點(diǎn)一:堪比VR游戲的沉浸感,史上最強(qiáng)中文配音為游戲注入靈魂
在本次4個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)中,最令X博士感到驚喜的并不是游戲的玩法部分,而是《賽博朋克2077》所塑造出真實(shí)感爆棚的未來(lái)世界。
雖然這個(gè)世界充滿(mǎn)著超越現(xiàn)實(shí)的科幻元素,但奇妙的是,《賽博朋克2077》卻營(yíng)造出了一種這個(gè)世界是真實(shí)存在的錯(cuò)覺(jué)。
這得益于幾個(gè)方面,首先是游戲的第一人稱(chēng)視角。確實(shí)是只有玩上了游戲才會(huì)明白,CDPR為什么會(huì)堅(jiān)持選擇第一人稱(chēng)視角了。當(dāng)你走上街頭的那一刻,這份撲面而來(lái)的真實(shí)感與代入感確實(shí)只有在這種視角下才能更容易的感受到。
第二、優(yōu)秀的細(xì)節(jié)表現(xiàn),《賽博朋克2077》完美再現(xiàn)了《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》與《第五元素》等影視作品中那種高科技+低生活的賽博朋克世界。
街道上隨處可見(jiàn)的廣告牌,電視廣播里播放的中文語(yǔ)音節(jié)目,密集且全部可交互對(duì)話的NPC,當(dāng)你在街道上行走時(shí),仿佛就置身于這個(gè)真實(shí)的世界。
第三、無(wú)可挑剔的本土化中文配音。本作的中文配音是目前所有有中文配音的游戲(包括國(guó)產(chǎn)游戲)中表現(xiàn)最為優(yōu)秀,自然,接地氣的配音。
對(duì)比之前加入中文配音的游戲,其自然度遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝之。不僅沒(méi)有文縐縐的央視腔,各種不和諧的“文明用語(yǔ)”更是直接滿(mǎn)街亂飚。如果你曾看過(guò)之前《賽博朋克2077》的粗話版中文預(yù)告片,應(yīng)該能夠感受到其中的差距。
更加值得一提的是,本次的中文配音與角色的口型一致。據(jù)說(shuō)是在配音過(guò)程中使用到了LipSync的唇形同步技術(shù)。這也進(jìn)一步加深了角色演出時(shí)的代入感與臨場(chǎng)感,表現(xiàn)起來(lái)非常自然。
據(jù)工作人員介紹,這次的漢化文本量達(dá)到了十幾萬(wàn)字,具體到游戲中每個(gè)角色、每個(gè)路人、廣播,都有豐富的中文語(yǔ)音表現(xiàn)。
用一句話來(lái)說(shuō),此次的《賽博朋克2077》的中文化程度,堪比國(guó)產(chǎn)本土游戲。這其中耗費(fèi)的心力也不難想象CDPR的研發(fā)壓力,跳票也就情有可原。
順帶一說(shuō),Steam全球版本一致,不會(huì)出現(xiàn)某某特供版或者河蟹版,大家之前顧慮可以打消了。
劃重點(diǎn)二:扮演真正的夜之城夢(mèng)想家,你的選擇必有回響
與傳統(tǒng)歐美角色扮演游戲一樣,《賽博朋克2077》非常強(qiáng)調(diào)玩家游玩的自由度,重視玩家自己的選擇。
玩家需要從街頭小子、流浪者、公司員工這三種出身背景選擇其一進(jìn)行游玩。不同的身份關(guān)系到不同的初始環(huán)境。不管是身處底層的街頭小子,還是已步入成功的公司員工,游戲均設(shè)計(jì)了獨(dú)立且獨(dú)特的最初游戲劇情體驗(yàn)。
而且不僅如此,據(jù)官方透露,這些身份的選擇不僅體現(xiàn)在游戲的最初劇情故事,還將在后續(xù)的劇情中有所反應(yīng)。結(jié)識(shí)來(lái)自不同社會(huì)階層的專(zhuān)屬NPC,觸發(fā)各自身份所對(duì)應(yīng)的劇情對(duì)話選項(xiàng)等等(即便是三周目,都會(huì)有新鮮感)。
游戲在故事呈現(xiàn)上并非線性式,而玩家同樣有非線性的游玩方式。根據(jù)玩家養(yǎng)成的方向不同,同一個(gè)目標(biāo)會(huì)有多種達(dá)成的手段,過(guò)程中也會(huì)有各種選擇。盡管玩家可能有時(shí)候完成的只是二元對(duì)立的問(wèn)題,但對(duì)故事往后的影響卻是矛盾糾結(jié)的關(guān)系??梢哉f(shuō)玩家選擇導(dǎo)致劇情分支與不同后果的體驗(yàn)與《巫師3》類(lèi)似,但在內(nèi)容與故事影響上又更加豐富。無(wú)論好壞,玩家必須承擔(dān)自己選擇的后果。
加之游戲采用第一人稱(chēng)視角后,獨(dú)特的沉浸感與代入感將主角V的表現(xiàn)刻畫(huà)更為令人印象深刻。切身的感官刺激之下,X博士就如同穿越了真實(shí)和虛幻的邊界,仿佛自己就是身處夜之城里的大夢(mèng)想家,即將用自己的選擇開(kāi)辟不一樣的人生前路。
劃重點(diǎn)三:從頭到腳,讓人羞紅臉的高度自定義
“賽博朋克”題材作品中除了AI、黑客、階級(jí)對(duì)立這些主要特點(diǎn)外,高科技背景下豐富的人體自定義也是常見(jiàn)的特色元素。CDPR圍繞人體自定義給《賽博朋克2077》構(gòu)筑了一套復(fù)雜又真實(shí)的自定義捏人系統(tǒng)。
注:該圖為舊素材,試玩版中的界面已完全不同
X博士并不是沒(méi)玩過(guò)高度自定義的捏人,畢竟國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游海了去,但只有《賽博朋克2077》的捏人對(duì)X博士的世界觀造成了沖擊!
玩家開(kāi)局不僅可以選擇主角V的男女性別,還可以選擇不同的性別聲線。比如你捏的是男性角色,除了可以讓他發(fā)出正常的男性聲音,還可以選擇讓他發(fā)出女性的聲音。女性角色反之亦然。
除此之外,玩家還可以對(duì)其他同類(lèi)捏臉部分少見(jiàn)的牙齒,指甲等部分進(jìn)行自定義。更絕的是游戲在第二性征部分的自定義內(nèi)容同樣非常寫(xiě)實(shí),細(xì)節(jié)程度甚至超過(guò)了某個(gè)以i字母開(kāi)頭的知名日廠游戲。
就比如男性角色不僅可以調(diào)整大寶貝的大小,還能在細(xì)節(jié)上進(jìn)行細(xì)致的調(diào)整。反過(guò)來(lái),女性角色的胸部也可以......
而且和聲音部分一樣,玩家同樣可以給主角整個(gè)跨性別構(gòu)造,有大寶貝的扶她什么的,懂的都懂。咳,這個(gè)畫(huà)面就任由各位腦補(bǔ)了。
其實(shí)游戲設(shè)計(jì)如此自由而豐富的自定義并非只是為彰顯獨(dú)特。更是從根源上追求“賽博朋克”這一主題的思想內(nèi)核。畢竟在賽博化的電子世界中,自由的靈魂不受軀殼的限制。
劃重點(diǎn)四:潛行、駭入、硬剛,多樣化的養(yǎng)成與作戰(zhàn)路線
與角色扮演代入感相配的是,同樣豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
游戲中同樣有著等級(jí)與人物屬性養(yǎng)成這樣RPG的元素,玩家可以對(duì)肉體、智力、反應(yīng)、技術(shù)、鎮(zhèn)定這些屬性維度投入屬性點(diǎn)以培養(yǎng)不同側(cè)重的玩法。
更強(qiáng)更耐打的肉體水平、更精準(zhǔn)的射擊技巧、更快速的駭客能力,亦或是更加精巧的潛行能力。不同的選擇帶來(lái)非常直觀的玩法差別,玩家可以憑著強(qiáng)化的肉體和敵人玩近身格斗戰(zhàn),用武士刀、腕刃將敵人大卸八塊;也可以從各種羊腸小道通風(fēng)口潛行到敵人身后,打暈擊殺搬走,來(lái)個(gè)未來(lái)版“潛龍諜影”;喜歡FPS突突突更是可以爽翻天,主角擁有豐富到讓人咋舌的武器裝備。
除此之外,職業(yè)、技能、義體等豐富的培養(yǎng)要素同樣對(duì)游玩的風(fēng)格有著極大的影響。同時(shí)CDPR的設(shè)計(jì)師們也構(gòu)建了各種具有挑戰(zhàn)性與特色的戰(zhàn)斗關(guān)卡供玩家表演。確保不管玩家怎么培養(yǎng)主角,都能有適合自己的破關(guān)體驗(yàn)。這部分的內(nèi)容在之前官方的48分鐘演示中也有充分的展示,這里就不再細(xì)說(shuō)了。
劃重點(diǎn)五:未來(lái)夢(mèng)中探案的超夢(mèng)體驗(yàn)
前面說(shuō)的,其實(shí)之前官方已經(jīng)有所報(bào)道過(guò),但X博士接下來(lái)要說(shuō)的這部分可是之前演示中從未放出的全新玩法。
自從《黑客帝國(guó)》給我們演示過(guò)什么是腦后插管后,相信很多人也對(duì)這種活在夢(mèng)里的真實(shí)體驗(yàn)神往?!顿惒┡罂?077》中的超夢(mèng)體驗(yàn)便是近似于腦后插管的獨(dú)特娛樂(lè)。人們可以憑借這一系統(tǒng)錄制、編輯和回放人們的記憶和情感。
這種高端消費(fèi)在游戲的世界觀中盛行,而主角V則可以借助超夢(mèng)體驗(yàn)來(lái)重放當(dāng)事人的回憶。以當(dāng)事人的視角,或是跳出之外,通過(guò)上帝視角審視,從其中再現(xiàn)出關(guān)鍵事件的信息片段,從而獲取與事件相關(guān)的重要線索。
舉例來(lái)說(shuō),游戲流程中有一幕便是V通過(guò)超夢(mèng)系統(tǒng)帶入到他人回憶中,從頭至尾體驗(yàn)了這段他人的回憶內(nèi)容。同時(shí)學(xué)會(huì)對(duì)超夢(mèng)體驗(yàn)中的細(xì)節(jié)進(jìn)行編輯調(diào)整。例如通過(guò)聲波還原場(chǎng)景中的音源,或是紅外掃描關(guān)鍵物品,最終從另一個(gè)視角找出隱藏在回憶中的額外線索。游戲中不少任務(wù)就需要V活用超夢(mèng)體驗(yàn)來(lái)獲知任務(wù)場(chǎng)景里的機(jī)關(guān),攝像頭,任務(wù)目標(biāo)物品的藏匿處等等,體驗(yàn)相當(dāng)有趣。
課后總結(jié):
盡管四個(gè)小時(shí)的閉門(mén)試玩會(huì)流程不長(zhǎng),試玩的內(nèi)容也僅限于游戲中的一小部分,卻依舊讓X博士意猶未盡,徹底拜服在CD PROJEKT RED的想象力之下。
你可以認(rèn)為《賽博朋克2077》給了你一個(gè)真實(shí)的夜之城,你不是在扮演V,而是你就是V。所有的一切設(shè)計(jì),都是讓你不由自主的將自己代入到這個(gè)角色中,相信夜之城的真實(shí)存在。
請(qǐng)?jiān)廥博士不善言辭,拿不出太多華麗的辭藻來(lái)贊頌這款作品,我只能跟你說(shuō)它真的太好玩了。
雖然有部分媒體在體驗(yàn)的過(guò)程中遇到了模型顯示錯(cuò)誤、閃退、死機(jī)等BUG,但X博士只在流程的最后一段遇到了丟幀問(wèn)題(估計(jì)是運(yùn)氣比較好吧)。
總之這些都不是核心的大問(wèn)題,距離正式發(fā)售還有近5個(gè)月的時(shí)間,相信CDPR還是有時(shí)間來(lái)打磨和修復(fù)這部分BUG的。
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