發(fā)布時間:2023-11-27 03:01:22 瀏覽量:112次
3D游戲建模師在游戲制作中,相當(dāng)于游戲的造型師,游戲的建筑、人物、坐騎、怪物、山水等等,都需要3D游戲建模師來建模,構(gòu)建整個游戲的世界。
對于熱愛游戲的朋友來說,肯定對游戲內(nèi)的美術(shù)有很多自己的想法。
那我們先來了解一下游戲公司里面各個職位。!
主美、原畫組長、模型組長、角色原畫師、場景原畫師、角色模型師-手繪 方向 貼圖方向中低模、角色模型師-次世代模型方向高模、場景模型師、UI設(shè)計師、動畫設(shè)計師、特效設(shè)計師
每一個職位的功能和負(fù)責(zé)的方面都不同。所以,3D美術(shù)這方面需要大量的人才。
但是要成為一個3D游戲建模師,也不是那么容易,需要你又足夠硬的專業(yè)技能和專業(yè)知識。
第一階段:美術(shù)基礎(chǔ)
(1)基礎(chǔ)繪畫技能(素描、速寫、色彩等)
(2)了解人物基本的比例和結(jié)構(gòu)
(3)計算機(jī)繪畫技術(shù)
(4)綜合藝術(shù)修養(yǎng)
第二階段:軟件基本操作
(1)掌握游戲模型貼圖的制作
(2)簡單而準(zhǔn)確的游戲設(shè)計意識
(3)熟練掌握軟件的基本操作
(4)流暢使用三維制作軟件
第三階段:3D建模
(1)掌握各類常見游戲中場景建筑的建模技術(shù)
(2)獨(dú)立設(shè)計和制作三維場景模型
第四階段:3D貼圖
(1)各類常見游戲建筑場景貼圖的繪制及處理技法
第五階段:個人作品
(1)獨(dú)立制作游戲中的場景建筑等模型及其貼圖的繪制
(2)老師針對每一個學(xué)員作品情況進(jìn)行點(diǎn)評講解
第六階段:次世代游戲制作
(1)運(yùn)用3D Max以及Zbrush軟件進(jìn)行次世代高模的制作
(2)次世代的法線貼圖技術(shù)和AO貼圖技術(shù)
(3)次世代游戲的貼圖繪制技巧以及貼圖插件的運(yùn)用
(4)次世代引擎的基本運(yùn)用
第七階段:3D角色創(chuàng)建
(1)三維模型建法與布線規(guī)則
(2)了解游戲角色模型制作流程
(3)掌握各類裝備道具、建模技法及各類角色的建模技法。
第八階段:3D角色貼圖
(1)掌握游戲角色貼圖繪制的正確流程
(2)PhotoShop、BodyPaint 3D等軟件制作游戲角色
(3)數(shù)位板進(jìn)行游戲角色的制作
第九階段:個人作品2
(1)獨(dú)立建模及繪制游戲里角色、裝備的三維模型及其貼圖。
(2)加強(qiáng)不同類型的角色建模與貼圖繪制的要領(lǐng)和技法
(3)了解業(yè)界規(guī)范、了解自己的作品同業(yè)界所要求的差別,規(guī)范作品
(4)老師點(diǎn)評
作為從事3D游戲建模多年的老設(shè)計師,掌握很多技巧和方法,各種軟件教程,跟大家分享入門建模實(shí)操,講的基本上通俗易懂,幽默風(fēng)趣風(fēng)趣,有想學(xué)這一門技術(shù)的小伙伴,學(xué)習(xí)企-鵝圈:它開頭的數(shù)字是:684,在中間的是:763,位于尾部的數(shù)字是:871 ,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可!打造從零基礎(chǔ)到項目開發(fā)上手實(shí)戰(zhàn)全方位解析!
第十階段:游戲項目管理
(1)掌握項目流程的各個階段的進(jìn)程管理
(2)根據(jù)具體項目的內(nèi)容、定位、人力物力資源分配、技術(shù)指標(biāo)等條件把控項目進(jìn)度,體會真正的工作狀態(tài)。
第十一階段:游戲團(tuán)隊制作
(1)建立團(tuán)隊合作意識
(2)訓(xùn)練和提高設(shè)計能力、作品制作和整合技巧等能力。
第十二階段:畢業(yè)和就業(yè)
(1)我們會幫助您整理作品、簡歷,模擬面試過程,
(2)依據(jù)您課程的學(xué)分情況向各大游戲公司進(jìn)行崗位推薦
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