發(fā)布時間:2024-03-03 15:07:54 瀏覽量:137次
上面這個圖是比較常用的一種設(shè)計,頁面和模塊做了不同的背景色來區(qū)分,并且都有內(nèi)邊距。這樣做可以讓頁面更有層次感,讓用戶對頁面的組件有邊界感,顯得更整潔。
但是這樣的設(shè)計帶到移動端可能就不太好了,當(dāng)在手機端上顯示的時候,因為外面有兩層,占用了較大的空間,留給中間紅框部分用于顯示文字的空間就比較局促了。如果模塊內(nèi)部再套一個(比如回復(fù)列表之類的),空間就更局促了。
如果是響應(yīng)式架構(gòu),不得不做這種設(shè)計,我也建議可以嘗試通過樣式,讓組件在屏幕較小時頂?shù)竭?,不留左右的灰邊?/span>
很多手機網(wǎng)站都喜歡在底部懸浮操作按鈕,這樣做有很多缺點。首先是太影響閱讀了,尤其是飄在底部上面一段距離的。
?像上圖這種,“APP 內(nèi)打開”這個按鈕,干擾真的是太大了,大有強迫你下載 app 的意思。
手機的瀏覽器一般都會有底部菜單,如果再懸浮一個底部菜單,再疊加一個去 app 的按鈕,屏幕沒多少空間了。
?這要在以前,手機的下巴都比較高,還有手機本身就雙下巴的,要堆疊好幾層。
底部懸浮在移動端還有個問題就是容易和輸入法沖突,被頂起后位置不對,其是 ios 上。所以,很多 app 和手機站點,點擊搜索都是新開個頁面,輸入框在頂部,搜索頁不出現(xiàn)底部菜單。
?像上圖這種指針懸浮展開內(nèi)容的設(shè)計在 pc 上很流行,一般都是分類會用到這個,很多下拉菜單也是這種設(shè)計。
我個人不是很推薦,認為還是點擊展開比較好,因為懸浮會能會誤操作,點擊則是比較明確的。Bootstrap 的下拉框是點擊才可以展開的,其它的響應(yīng)式框架都是這種設(shè)計,因為這個懸浮手機和平板上很難去使用,兼容性差。我記得很早以前還改過 Bootstrap ,將下拉框改成懸浮就展開,迫于業(yè)務(wù)需要不得不這么做。
最頭疼的就是這種了,各種不規(guī)則,花哨又不實用,也不一定美觀,但是開發(fā)成本高,就是折騰。
?比如像上面這種挖槽的,常見的還有一些不規(guī)則形式的導(dǎo)航(六邊形之類的)。還有各種不對齊的,比如頁面不同的區(qū)域內(nèi)邊距不一樣,還有些個例左右邊距不一樣的,分隔線和文字不對齊要出來一點點等等。對于開發(fā)人員來說還真有點搞心態(tài),有時候就一點點差異,可能還要再套一層,單獨處理。
對于設(shè)計師來說,個性一點也許能可以更好的展現(xiàn)自己,讓 boss 眼前一亮,但是開發(fā)人員就眼前一黑了。個性太多意味著組件難以復(fù)用,已有的組件不能利用,總是單獨寫一套,開發(fā)成本高。太個性還有可能會影響性能,因為會增加程序的體積,如果總是復(fù)用已有組件體積就會小很多,對于前端來說構(gòu)架上要考慮異步加載,像小程序這種限制包體積的,可能要分包,總之麻煩。
從實用的角度出發(fā),減少個性會更好,像邊距什么的,差一點點用戶是看不出來的,統(tǒng)一不好么?不規(guī)則形狀我覺得意義倒也不大,提升有限,有時候是為了設(shè)計而設(shè)計,比如上面這個挖槽的,我也做過類似的開發(fā)(比這個還要復(fù)雜些),不僅沒啥用,反而感覺更丑了。
UI 拖動效果是耗費我精力比較多的,我個人是比較反對盲目加拖動的。有些產(chǎn)品可能就喜歡這里能拖那里能拽的,沒事就加拖動操作,但是很多時候點擊操作更有效率。
?比如像這個頁面編輯器,新增加組件如果必須得拖動到頁面的合適位置就太麻煩了,點擊就添加肯定更效率。我之前做過類似的業(yè)務(wù),和產(chǎn)品討論了下,最后的結(jié)果是全都要,要能拖也要能直接點擊。
拖動常常會造成沖突,像選擇文字和點擊與拖動的操作都是鼠標(biāo)按下鼠標(biāo)再抬起,有時候一個區(qū)域即需要拖動又需要能選擇文字就比較麻煩。這個問題我還真碰到過,使用了拖動插件,但是拖動組件里面又套了輸入框,用戶想選擇輸入框中的文字就會成為拖動。最麻煩的還有輪播組件,要能支持手機和pc上拖動翻看,還要能點擊觸發(fā)鏈接,這個需要花不少功夫去微調(diào),合理的判定用戶的行為。如果要求不是很高的話,使用別人做好的開源插件會比較好。
?為了減少沖突,我們還可以專門給個拖動的圖標(biāo)或按鈕,只有這個指定區(qū)域才可以觸發(fā)拖拽,這樣能避免不少麻煩。
我是一個實用主義者,不喜歡在 ui 上搞太多創(chuàng)新,以最低的代價達到目的是我的追求,也很少有產(chǎn)品是靠卷 UI 成功的
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