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文明,游戲與歷史的完美融合

發(fā)布時間:2024-03-03 12:05:43 瀏覽量:145次

作者:老葛

游戲要好玩,游戲性自然是最重要的,但是其背后的文化底蘊也非常重要。FPS大作《戰(zhàn)地》系列和《使命的召喚》系列都從二戰(zhàn)開始,戰(zhàn)地更是在最新一部作品中回歸一戰(zhàn)戰(zhàn)場。最成功MMORPG游戲《魔獸世界》的世界觀從十多年前的《魔獸爭霸》就開始架構,宏大的歷史敘事不亞于任何史詩?!遁椛洹废盗凶髌穭?chuàng)造了一個核戰(zhàn)過后的人類社會“廢土”,為了這個目的,游戲設計者深入借鑒了1960年代核恐慌時代的藝術風格。

要說最宏觀地反映人類文明的游戲,恐怕還是《文明》系列。在這一系列作品中,各文明都擁有自己在歷史中的一些文化特色和領袖性格,讓這個游戲具備極強的代入感和可玩性。

這篇文章就聊聊剛剛發(fā)售的新作《文明6》中展現(xiàn)的人類歷史。

中國:萬里長城與虎蹲炮

文明6的長城

《文明6》的前作也有長城,不過所有文明都可以建造。這次,設計者將它改為中國獨有的奇觀,而且不是一次性建成,玩家需要一個格子一個格子地敲到邊境線上。這個奇觀在游戲的前期能夠提供防御與黃金,后期提供文化和觀光指數(shù),可以說,相對來說,現(xiàn)在的改動更加符合歷史和現(xiàn)實中長城的作用。

歷史上,很多文明都在邊境建造過城墻。羅馬帝國在哈德良時期,為防范北方的蠻族,曾在不列顛建造了一座長達73公里的城墻。喬治·R·R·馬丁在參觀哈德良長城的時候,激發(fā)了靈感,在《冰與火之歌》中創(chuàng)造了北境長城。

哈德良長城遺址

希臘人也曾經(jīng)建造過長城,在伯羅奔尼撒半島入口的柯林斯地峽,最早是公元3世紀為了防范哥特人修建而成,在后來近一千年的時間里,這道城墻經(jīng)歷過幾次修修補補,最后隨著火炮時代的到來而被徹底廢棄。

除了中國的萬里長城,世界上保存最完整的長城現(xiàn)存于印度。在印度拉賈斯坦邦山地的琥珀宮與要塞齋格爾堡之間,有一條建造于15世紀,跨度達70多公里的城墻,由于沒有經(jīng)歷過戰(zhàn)火的洗禮,這座城墻至今保存完好。

保存完好的印度長城

中國的煉丹術士為了煉制長生不老的藥物,創(chuàng)造出了火藥這個副產(chǎn)品。唐代的《太上圣尊金丹秘訣》比較詳細地記載了火藥的制法?;鹚幾钤绲挠猛臼菬熁?,當然隨后也就出現(xiàn)了火器。

虎蹲炮的發(fā)明較晚,最初是戚繼光為了對抗倭寇的鳥銃而發(fā)明。它的炮架是為了抵消炮彈發(fā)射時產(chǎn)生的后坐力而設計,因坐地射擊時外形似猛虎蹲坐而得名。

馬兵每旗總一名,隊總三名,共管虎蹲炮一位。

——戚繼光,《練兵實紀》

虎蹲炮

虎蹲炮在游戲中擁有強大的攻擊力,而且不需要任何其他資源就可以建造,可以說是一個物美價廉的兵種。但是個人認為,《文明5》里中國獨有的擁有連續(xù)兩次射擊能力的諸葛弩兵更加強力,配合中國擁有的兩倍速度出大軍事家的能力,讓整個國家在游戲中期具有強大的軍事實力。

中國在科研獲得尤里卡(即“發(fā)現(xiàn)時刻”,意為在達到某一項科技目標時,獲得一個研發(fā)進度推進50%的獎勵)效果得到增強。而且,在AI設定中,中國領袖秦始皇是一個奇觀控,喜歡在游戲早期堆各種奇觀,并且厭惡和他搶奇觀的文明。

文明6里的中國領袖是秦始皇

可以看出,和前作中的戰(zhàn)斗文明不同,在《文明6》里,中國更趨向一個和平發(fā)展為主的國家,和歷史上一樣,游戲里的中國可以在早期獲得科技上的優(yōu)勢,傾向于建造各種宏偉的建筑,而且擁有一個獨有的萬里長城。

日本:武士道與電子科技

《文明6》選擇北條時宗取代了織田信長作為日本的領袖,這位鐮倉幕府的年輕掌門人帶領日本武士,在神風的幫助下成功抵抗了蒙古的入侵。在生命的最后幾年,他遁入禪宗的大門,促使佛教在日本興旺起來。

北條時宗坐像

北條時宗的日本擁有一個叫做“神風”的能力,在這個能力的幫助下,日本的海軍和陸軍在海岸區(qū)域進行戰(zhàn)斗時,擁有戰(zhàn)斗力加成,對應了日本軍隊上在自己的海岸邊擊退蒙古大軍的這段歷史。

日本擁有的特色作戰(zhàn)單位是日本武士,這種作戰(zhàn)單位即使在受到傷害后攻擊力也不會下降,表現(xiàn)了武士道的戰(zhàn)斗精神,并且對應了《文明5》中的種族特長。只不過上一代日本所有的作戰(zhàn)單位都擁有這種特性,這次縮減到特色單位中,應該算是對日本的削弱。和中國一樣,日本在前作中也適合走軍事路線,織田信長的AI模式也是一個戰(zhàn)爭狂人,這一次,日本的好戰(zhàn)程度略有削弱,北條時宗熱衷與軍事強大,同時文化和信仰較高的國家,對軍事強大但文化信仰低的文明則十分鄙視。

進入科技時代,日本擁有特殊建筑“電子工廠”,這是對日本在二戰(zhàn)后發(fā)展起來的高新技術產(chǎn)業(yè)的致敬。在游戲里,電子工廠不僅能夠提供高于正常的工廠提供的產(chǎn)能,更重要的是,它還可以提供文化加成,也就是說,在游戲設計者看來,高科技的電子產(chǎn)品不僅代表了現(xiàn)代日本的強大生產(chǎn)力,更是一種軟實力的象征。

二戰(zhàn)后,日本憑借高新技術迅速崛起

當日本的城市區(qū)域臨近建造的時候,各區(qū)域將會獲得一定程度的加成,這個能力被命名為“明治維新”。雖然看上去和歷史上的明治維新沒什么關系,但是當年在殖產(chǎn)興業(yè)和文明開化的政策下,日本的確走上了一條富國強兵的道路,我們也許可以把這種產(chǎn)出的加成看做殖產(chǎn)興業(yè)的作用吧。

殖產(chǎn)興業(yè)是明治維新時期促進日本近代化發(fā)展的有力政策

美國:泰迪的騎兵團與電影廠

文明系列中美國的領袖一直都是開國總統(tǒng)喬治·華盛頓,這次終于換成了西奧多·羅斯福。這位是二戰(zhàn)領袖富蘭克林·羅斯福的遠房堂兄,大家習慣稱其為老羅斯福,昵稱泰迪。據(jù)說早年在一次打獵時,他拒絕向一個被綁起來的小熊射擊,稱這種行為是“無體育道德”的。后來此事經(jīng)過媒體報道而廣為流傳,有商人開始出售以羅斯福的昵稱命名的小熊毛絨玩具,就是我們后來熟知的泰迪熊。

西奧多·羅斯福與小熊

泰迪·羅斯福傾向于喜歡和自己在同一大陸的其他和平文明,敵視所有向自己大陸文明發(fā)動戰(zhàn)爭的人,這一傾向被稱為“大棒政策”,體現(xiàn)了歷史上美國著名的外交政策——門羅主義。

老羅斯福本人是門羅主義的忠實踐行者,著名的“羅斯福推論”是對早期門羅主義的補充,即美洲不僅應獨立于舊大陸之外,而且美國應是美洲的領導者,有權力介入拉丁美洲事務。在游戲中,羅斯福推論也以領袖獎勵的形式出現(xiàn),它確保美國的軍隊在所處大洲戰(zhàn)斗時擁有戰(zhàn)斗力加成。

美國擁有的特色單位是P-51野馬戰(zhàn)機,這一型號的戰(zhàn)斗機在第二次世界大戰(zhàn)的兩大主戰(zhàn)場都有上佳表現(xiàn),被認為是二戰(zhàn)中的綜合性能最為出色的機種。在探索頻道評選的世界十大戰(zhàn)機中,該機型被評為第一名。

歐洲戰(zhàn)場上的P-51

在游戲中,P-51的作戰(zhàn)半徑比一般戰(zhàn)斗機更大,戰(zhàn)斗力也更高,在與戰(zhàn)斗機單位作戰(zhàn)時還有加成,保證了它在空戰(zhàn)中擁有絕對的優(yōu)勢。

美國的另一個特有的作戰(zhàn)單位是義勇騎兵團,這是羅斯福本人在美西戰(zhàn)爭時期招募的一支由牛仔、礦工、賭徒、獵人、淘金者和大學生之類的美國公民組成的一支部隊,這些人主要來自亞利桑那州、新墨西哥州、俄克拉荷馬州和德克薩斯州。這支部隊在戰(zhàn)爭中有著出色的表現(xiàn),被稱為“莽騎兵”。

莽騎兵在圣胡安山戰(zhàn)役時的合影

這支部隊代表了美國人勇敢和富有冒險精神的氣質,為了組建這支部隊,西奧多·羅斯福辭去了海軍助理部長的職務,最終騎兵團的戰(zhàn)斗也為羅斯福贏得了國家英雄的稱號。

當游戲進入近代之后,美國的特色建筑電影制片廠取代了其他國家的廣播中心,為所屬城市提供巨大的觀光指數(shù)加成。這保證了美國的魅力值能夠名列前茅,是文化勝利重要的保證。不用多說,這個建筑代表的是好萊塢的電影產(chǎn)業(yè),也是近現(xiàn)代以來富有強大活力的美國文化的象征。

電影制片廠是美國文化活力的象征

羅馬:條條大路通羅馬

圖拉真取代了更有名氣也更有攻擊性的凱撒,成為了新一代《文明》中羅馬的領袖。作為歷史上的五賢帝之一的皇帝,圖拉真將這個國家從富有侵略性的國度,變?yōu)榱艘晕幕蜕虡I(yè)為主的文明。

保存于維也納藝術歷史博物館的圖拉真半身像

圖拉真圓柱為所有新建城市提供一座免費的文化建筑,大大提升了羅馬的文化實力。在圖拉真的治下,羅馬軍團政府了達西亞(今羅馬尼亞)、亞美尼亞、安息,帝國的疆域達到了波斯灣沿岸,這是羅馬歷史上國土的極大值。

為了紀念自己取得的豐功偉績,圖拉真在各地修建了大量的紀念建筑,其中至今仍然保存完好的,是羅馬奎利那爾山邊的圖拉真廣場,廣場正中就是圖拉真圓柱。

保存至今的圖拉真圓柱

羅馬的每一座城市自動擁有一個貿易站,而且,在首都商路輻射范圍之內的城市,自動擁有與羅馬的道路連接。眾所周知,羅馬的道路隨著這個城邦變?yōu)槭澜缧缘蹏椴妓姆?,為帝國的軍隊、平民、商人和傳教士們提供了巨大的便利。在羅馬最鼎盛的時期,有29條大型公路從羅馬輻射向四方,連接了帝國宇內113個行省372條大道,總長度超過40萬公里。

正所謂,條條大路通羅馬。

哈德良時期羅馬的道路系統(tǒng)

羅馬的特色軍事單位羅馬軍團,其建造成本和戰(zhàn)斗力都要高于同級別的劍士,并且可以承擔修路以及修建要塞的任務。歷史上,羅馬軍團的強大戰(zhàn)斗能力是其擴張的保證。軍團以三隊列的方式進行攻擊,投擲標槍和短劍格斗交替進行,側翼輕步兵掩護。在非作戰(zhàn)時期,軍團士兵需要承擔大量修路修橋等土木工程任務。

圖拉真柱上的羅馬軍團浮雕

羅馬的特色建筑是浴場,它不但建造速度快,而且提供人口容量和滿意度提升,是游戲前期擴充城市規(guī)模必備的建筑。在古羅馬,大多數(shù)城市都有一座或幾座公共浴場,對羅馬人來說,這不僅是休閑洗澡的去處,更是重要的社交場合。

羅馬的浴場設計復雜而精巧,往往包括一個熱水浴室,一個溫水浴室,一個冷水浴室,有時還有蒸汽浴室,另外還包括更衣室、熱水爐及供客人散步聊天用的中庭等設施。一個完整的羅馬浴室占地面積可以達到上千平米,是城市的重要組成部分。

溫水浴室的內部結構

羅馬浴場+圖拉真圓柱+條條大路通羅馬,這幾項特質讓羅馬在《文明6》中成為擴張快速,文化與商業(yè)齊飛的一個文明。

希臘:伯利克里或歌果

《文明6》首次嘗試了雙領袖的游戲模式。希臘文明給予玩家兩種選擇,其一是著名的執(zhí)政官伯利克里,在他的領導下,雅典從波希戰(zhàn)爭的廢墟中重建,確立了樸素的民主制度,大力發(fā)展了文化和教育事業(yè),帶領雅典人在伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭的開始階段戰(zhàn)勝了斯巴達人。在伯利克里的治下,出現(xiàn)了蘇格拉底和柏拉圖這樣屹立于世界之巔的思想家,希臘文明得以在兩千余年的時間里照耀世界。

歷史中,雅典與眾多城邦一起建立了“提洛同盟”,共同對抗強大的波斯帝國的入侵。游戲中的伯利克里喜歡與城邦發(fā)展關系,他敵視與希臘爭奪城邦宗主權的文明。每當希臘成為一個城邦的宗主國,都會使希臘的文化產(chǎn)出提高5%。在這樣的領導下,文化事業(yè)將飛速發(fā)展。

伯利克里

如果你想嘗試一下戰(zhàn)斗的希臘,那你可以選擇斯巴達的女王,克里昂米尼的女兒,列奧尼達斯的夫人——歌果女王。在電影《300勇士》及其續(xù)集中,描述了這位杰出的女性帶領斯巴達軍人幫助希臘取得波希戰(zhàn)爭勝利的事跡。

歌果敵視任何沉迷種田不涉足戰(zhàn)爭的文明,她在簽署和平條約時絕不退讓,在她的領導下,希臘士兵每消滅一個敵人,都能夠獲得等同于50%戰(zhàn)斗力的文化值。

《300勇士》歌果的演員是《權力的游戲》中飾演瑟曦的琳娜·海莉

希臘的特色兵種是重裝步兵,這是由希臘城邦的公民組成的軍隊,擅長使用長槍以及圓盾。希臘人通常在一生之中都接受軍事訓練,作戰(zhàn)是他們作為公民的義務和光榮。歷史證明,這種由自由民組成的軍隊,比以奴隸為主的波斯軍隊擁有強大百倍的戰(zhàn)斗力。在《文明6》中,當重裝步兵相鄰戰(zhàn)斗時,他們的戰(zhàn)斗力增加10,正是這種密集排列的陣法,讓他們在馬拉松的灘頭以少勝多,擊潰了比自己龐大數(shù)倍的波斯軍隊,讓薛西斯的父親大流士一世飲恨而終。在溫泉關,斯巴達王列奧尼達斯率領三百名斯巴達精兵以及六千名希臘聯(lián)軍士兵,狙擊了百倍于己的薛西斯的軍隊,這個故事流傳了千古。另一款游戲《光暈》中特種士兵的代號就是“斯巴達”,正是取自這次戰(zhàn)役。

希臘重裝士兵組成的方陣

希臘擁有“理想國”的特質,無論采取任何政體,都會額外獲得一個通用插槽。這讓選擇希臘的玩家擁有更加靈活的政策選項。理想國是柏拉圖在《國家篇》中塑造的烏托邦,是他一生哲學思想的集成,反映了他對倫理學、經(jīng)濟學、政治學和哲學的深入思考。在這本書中,柏拉圖區(qū)分了君主政治、僭主政治、民主政治、貴族政治、寡頭政治和暴民政治,后來,這一理論被亞里士多德完善,成為著名的古典政治學原理。柏拉圖認為,最穩(wěn)定的政治形態(tài)應該是綜合君主政治的智慧與德性,以及民主政治的自由,這一觀點被后世發(fā)揚,被認為是近代分權政治以及代議民主制的理論先驅。

理想國

希臘的建筑衛(wèi)城只能建設在丘陵地區(qū),可以為城市中心提供極大的加成。衛(wèi)城是一座城市保護自己子民的地方,往往建設在易守難攻的高地。世界上最有名的衛(wèi)城位于雅典,在波希戰(zhàn)爭中被薛西斯的軍隊焚毀后,在伯利克里的指揮下,雅典人重建了這個城市的中心,建造了舉世聞名的帕特農(nóng)神廟,供奉著雅典的守護神,智慧女神雅典娜。

雅典衛(wèi)城的帕特農(nóng)神廟

古希臘的理性主義照耀西方世界兩千五百年的時間,被羅素認為是西方文明的三大支柱之一。因此,無論你是選擇雅典智慧的執(zhí)政官伯利克里,還是斯巴達勇猛的女王歌果,希臘都是一個文化輸出極為強大的文明。

蘇美爾:半神的國度

新月沃土,幼發(fā)拉底河和底格里斯河的沖積平原,農(nóng)業(yè)的發(fā)祥之地,人類文明最早的搖籃。在一切開始之地,蘇美爾人是一切的開始,他們種下了第一粒種子,開墾了第一畝農(nóng)田,建造了第一座城市。他們創(chuàng)造的文明比古埃及和古巴比倫還要早上兩千多年。

人類最早的城市之一——烏魯克遺址

作為人類最早的文明,蘇美爾在《文明6》中擁有絕對的起手優(yōu)勢。它可以在游戲開始時便建造戰(zhàn)車這個單位。歷史學家無法確定車輪最早在何處發(fā)明,但是可以肯定的是,這是比肩相對論的跨時代創(chuàng)造。無論如何,我們知道早在六千年前蘇美爾人就已經(jīng)開始使用車輪了,這使他們能夠擁有更加強大的生產(chǎn)力,也讓他們在戰(zhàn)斗中占盡優(yōu)勢。

蘇美爾的特殊建筑是通靈塔,也在游戲初期便可以建造,能提供2點科研,如果靠近河流,還能再提供1點文化。農(nóng)業(yè)生產(chǎn)產(chǎn)生了剩余的財富,促使社會出現(xiàn)分化,城市被建設起來用于保護財產(chǎn),以及為不用從事農(nóng)業(yè)生產(chǎn)的人提供聚居之地。蘇美爾人建造了人類歷史上最早的城市,城市帶來了復雜的社會生活。為了了解天神的旨意,蘇美爾人費盡心思地研究天體的運動,建造了大量的宗教設施,通靈塔就是代表了這一部分的蘇美爾文明。

蘇美爾的領袖是擁有三分之二神和三分之一人類血統(tǒng)的半神吉爾伽美什。他是上古史詩《吉爾伽美什》的主角,是盧加爾班達之子,烏魯克的第五任國王。據(jù)說,他擁有超人的力量,為人民建造了城墻,使其免受外來的侵略。

吉爾伽美什雕像

在游戲中,吉爾伽美什是一個忠誠的盟友,他喜歡與蘇美爾保持同盟關系的文明,敵視任何對盟友發(fā)動戰(zhàn)爭的文明。如果蘇美爾對正在于盟友交戰(zhàn)的國度宣戰(zhàn),那么它將不收到戰(zhàn)狂懲罰,而在與盟友聯(lián)合作戰(zhàn)時,雙方單位會與5格范圍內最近的對方單位共享掠奪收益和戰(zhàn)斗經(jīng)驗。

在與蠻族作戰(zhàn)時,蘇美爾能夠獲得額外的獎勵,這使它在游戲初期的優(yōu)勢進一步擴大。如果有玩家想嘗試一下先人一步的感覺,可以選擇蘇美爾進行游戲。

埃及:尼羅河的女王

埃及艷后克婁奧帕特拉代替了拉美西斯二世成為《文明6》中埃及的領袖,她不是一個古代的埃及人,她是一名馬其頓人。在希臘化時代的最后時刻,克婁奧帕特拉和凱撒身邊的猛將馬克·安東尼結為聯(lián)盟,共同對抗凱撒的合法繼承人屋大維。在阿克提姆和亞克興角失敗之后,安東尼自殺,克婁奧帕特拉隨后用毒蛇自盡身亡。她的死亡標志著亞歷山大大帝創(chuàng)造的希臘化時代的結束,地中海文明迎來了羅馬帝國的時代。

與凱撒會面的克婁奧帕特拉,讓-里奧·杰洛姆作品

作為尼羅河的女王,克婁奧帕特拉熱愛軍事力量強大的文明,敵視軍事力量弱小的文明,要取得她的芳心,需要武力的支持。

尼羅河的女王同時還是地中海的新娘,任何由埃及發(fā)起的國際商路都能給予埃及額外的4個金錢,當其他文明的商路連接到埃及時,將為埃及提供額外的2個黃金,而為商路的發(fā)起方提供2個糧食。這個設定很好理解,這代表了尼羅河的沖積平原帶來了肥沃的土壤,可以種植大量的糧食以換取金錢。在歷史上,埃及曾經(jīng)作為羅馬帝國的糧倉而存在,這就是地中海新娘最好的證明。

肥沃的尼羅河三角洲,曾是羅馬帝國的糧倉

在游戲中,埃及文明一定會誕生在河流的沿岸,他們擁有“天賜大河”的能力,能夠在沿河建設時增加15%的生產(chǎn)力。這一可怕的技能比前作中,建造奇觀增加20%的建造速度更加強力,因為它不再僅限于奇觀。當然,15%的加速也足以保證埃及搶奇觀的能力,這還是一個適合輝煌建設者的文明。

埃及的特殊建筑是獅身人面像,在遠古時代就可以解鎖建造,可以產(chǎn)出信仰和文化,當臨近奇觀時,能夠額外產(chǎn)生信仰值。世界上最著名的獅身人面像就在胡夫金字塔旁邊,但是遺憾的是,現(xiàn)代人對于它的建造者和建造時間卻毫無所知,它也成為了神秘的埃及文明的象征之一。

胡夫金字塔旁的獅身人面像

文明6中的埃及與古埃及文明分道揚鑣,它是希臘化的埃及,選擇它的玩家可以在大量奇觀基礎上建設一個軍事強大,信仰充足,商業(yè)繁盛的國家。

印度:核平使者的和平國度

在文明系列中,印度的領袖一直都是圣雄甘地,而且我估計,以后也不會換人了。因為甘地代表著文明系列里最著名的一個bug,他是這款游戲里的一個經(jīng)久不衰的老梗。在第一代《文明》游戲中,甘地的侵略指數(shù)是所有領袖中最低的,只有1,當游戲進行到后期,選擇民主政體的文明將會自動將侵略指數(shù)下調2點,這樣,甘地的侵略指數(shù)就變?yōu)榱?1。因為游戲中沒有負值屬性存在,甘地的侵略指數(shù)自動調整為最大值255,這導致了這位游戲前期的和平使者,在后期成為“核平使者”,喜歡四處宣戰(zhàn),亂扔核彈。

圣雄甘地在游戲中化身核彈狂人

雖然這個bug很快便被修復,但是甘地對核彈的愛好卻被后來的續(xù)作以彩蛋的模式保留了下來。不過,任何情況下,甘地的初始屬性都是和平主義的。在《文明6》里,甘地絕不會在任何會產(chǎn)生戰(zhàn)狂懲罰的情況下對外宣戰(zhàn),同時敵視任何喜好戰(zhàn)爭的文明。作為非暴力不合作者,甘地在創(chuàng)立宗教同時保持和平的情況下,每回合有額外的5點信仰值獎勵,而在戰(zhàn)爭時,任何與其交戰(zhàn)的文明都承受額外的厭戰(zhàn)情緒懲罰。

印度的特殊兵種是戰(zhàn)象,它的戰(zhàn)斗力較高,但移動力低下,同時維護費昂貴,并不是一個特別好用的兵種。歷史上,戰(zhàn)象曾經(jīng)作為主戰(zhàn)兵種出現(xiàn)在諸多戰(zhàn)役之中。印度人大約在四千年前就開始馴化亞洲象作為戰(zhàn)爭武器。公元前331年的高加米亞戰(zhàn)役中,亞歷山大大帝的軍隊在面對波斯軍隊的15頭戰(zhàn)象時,遭遇了極大的震撼。此戰(zhàn)過后,亞歷山大將戰(zhàn)象編入了自己的部隊之中。

第一次英國-錫克戰(zhàn)爭戰(zhàn)場上出現(xiàn)的戰(zhàn)象版畫

直到火器大規(guī)模應用后,戰(zhàn)象才逐漸退出了戰(zhàn)爭的舞臺。不過直到第二次世界大戰(zhàn)中,它們仍然作為搬運工參與了戰(zhàn)爭。

印度的改良設施階梯井提供人口容量和糧食產(chǎn)出,在靠近農(nóng)場時額外產(chǎn)出糧食,在靠近圣地時額外產(chǎn)出信仰。和羅馬的浴場一樣,階梯井是古代印度的標志性建筑,它為在熱帶生活的印度人提供了水源和納涼的空間。由于兼具公共空間的作用,階梯井在使用過程中往往被賦予了實用功能以外的附加功能,比如對帝王的紀念,以及宣揚宗教信仰等等。

古吉拉特邦帕坦城的王后階梯井是聯(lián)合國教科文組織認定的世界遺產(chǎn)

印度是一個信仰大國,除了占據(jù)統(tǒng)治地位的印度教之外,佛教、基督教和伊斯蘭教都在這個國家有一席之地。在游戲中,印度具有達摩(Dharma)的特殊能力,它讓印度的城市可以享受所有城市內所有宗教的追隨者獎勵。

《文明6》的印度是一個和平的信仰之國,熱愛和平種田傳教的玩家應該可以體會到這個文明的樂趣。

英國:維多利亞時代的日不落帝國

蒙上帝恩典,大不列顛及愛爾蘭聯(lián)合王國女王,信仰的守衛(wèi)者,印度女皇,維多利亞陛下代表了大英帝國最巔峰的時代,承接喬治王時代,后啟愛德華時代,維多利亞時代的英國是真正的日不落帝國。這位女王在位長達63年7個月,在她的治下,英國長期和平,經(jīng)濟發(fā)達,軍勢強盛,文化繁榮,維多利亞時代是英國真正的盛世。

維多利亞女王

《文明6》中的日不落帝國的領袖非常任性,她喜歡遍布地圖建立城市,喜歡與英國同處一個大洲的文明,厭惡英國還沒有建立殖民大洲的文明。當英國在任何首都以外的大洲建立城市時,都會獲得一個近戰(zhàn)單位作為獎勵。在歷史上的維多利亞時代,新西蘭、香港、印度、塞浦路斯等地先后成為英國的殖民地,游戲中呼應了這個殖民主義大發(fā)展的時代。

英國的特色兵種紅衣軍團是工業(yè)時代的近戰(zhàn)單位,攻擊力高,而且在登陸作戰(zhàn)時不損耗移動能力,在處于首都之外的大洲作戰(zhàn)時有戰(zhàn)斗加成。歷史上,從17世紀到19世紀,英國的軍服逐漸統(tǒng)一為紅色,從1873年開始,顏色鮮艷的猩紅色成為了英國軍隊的正式服裝顏色。

神探夏洛克第三季中出現(xiàn)的身穿紅色軍裝的士兵

英國的另一個特色兵種是海狗,擁有在擊敗地方海軍時俘獲對方的能力。在海盜十分猖獗的16世紀,英國為了搶劫西班牙的運輸船隊,每年為上百艘的海盜船頒發(fā)私掠許可證,擁有這個許可證的海盜可以合法搶劫,在被俘時享受戰(zhàn)俘待遇,歷史上將這些人稱為“皇家海盜”。

搶劫西班牙船只的德雷克船長,是得到維多利亞女王認可的皇家海盜

英國的特殊設施是皇家軍港,可以產(chǎn)生額外的金錢收入和海軍統(tǒng)帥點數(shù),在皇家軍港建設的海軍擁有移動力加成,是海洋帝國擴張的利器。

英國的博物館比其他文明支持的文物槽和考古學家數(shù)量翻倍,并且在放滿文物后無條件獲得主題獎勵,這大大強化了游戲中后期英國的文化能力。對應了歷史上文化大發(fā)展的維多利亞時代。

英國適合那些喜歡擴張,并且熱愛海戰(zhàn)的玩家。通過在世界各地建設殖民地,英國可以通過大范圍的考古挖掘來擴大大英博物館的效果,無論是軍事征服還是文化勝利,英國都是一個不錯的選擇。

最后說兩句

不評論游戲性,只談與歷史的結合,個人認為,《文明6》再次完成了對自己的超越,很難有哪個游戲,能夠像這款游戲一樣,讓人沉迷于“再來一個回合”的同時,還能融合如此之多的歷史典故。當然,不了解這些歷史,《文明6》還是一款太好玩的游戲,一點不會影響游戲的樂趣。

本文簡單聊了點文明的故事,說的不多,也不全,還有大量的文明沒有提到,提到的文明也只是蜻蜓點水,如果有興趣,還請到steam上購買一個正版游戲,讓我們打開《文明》,過上充實而美好的一天吧~

玩一會兒文明6

本文來自別瞎玩在十五言(www.15yan.com)上的投稿

轉載自公眾號:老葛

蝦丸君:又是周五了,來,讓我們打開文明,周一見。

別瞎玩

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游戲,一部時代的科學史

老葛

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