發(fā)布時間:2024-03-03 11:05:30 瀏覽量:161次
文/南山
近年來,隨著「文化x游戲」成為主線,越來越多游戲都開始嘗試通過“文化聯(lián)動”為傳統(tǒng)文化賦能。伽馬數(shù)據(jù)在《2021中國游戲企業(yè)社會責任報告》中指出:“文化聯(lián)動成為產(chǎn)品常用的運營方式之一……廠商們的多種舉措持續(xù)帶動游戲產(chǎn)業(yè)社會價值提升,在“國家文化出口重點企業(yè)”“中國互聯(lián)網(wǎng)綜合實力榜”等數(shù)據(jù)中心均有體現(xiàn)?!?/span>
毫無疑問,廠商們對「文化x游戲」的探索與布局對行業(yè)發(fā)展來說有利無弊,但不得不提的是,由于許多游戲往往帶有跟風布局的意味,這也使得大多數(shù)「文創(chuàng)聯(lián)動」都浮于表面,往往呈現(xiàn)出“一波流”的形式,很難形成具備長尾效應(yīng)文化傳播效果。
基于這樣的行業(yè)現(xiàn)象,GameRes認為,只有把“文化傳承”放在與游戲本身內(nèi)容迭代、視聽升級同樣的高度,付出心力去長線深耕,長此以往推動“傳統(tǒng)文化”與“游戲品牌”深度綁定,才能真正讓游戲本身成為一個加深大眾對傳統(tǒng)文化了解的樞紐,在引領(lǐng)游戲行業(yè)健康良性發(fā)展的同時,更加有力地彰顯文化自信。
以網(wǎng)易旗下老牌SLG游戲《率土之濱》為例,這不僅是一款在細分領(lǐng)域數(shù)一數(shù)二的長線精品,亦是當下少數(shù)有將上述理念落到實處的產(chǎn)品。
而推動其游戲品牌與文化融合的核心驅(qū)動力來源,一是《率土之濱》的游戲世界觀背景本就源于古代戰(zhàn)爭和傳統(tǒng)文化故事,“國風原創(chuàng)IP”的特質(zhì)使其與傳統(tǒng)文化間形成天然的耦合;二是針對「文化x游戲」這一命題,率土這數(shù)年來已經(jīng)從多個方面展開過數(shù)次探索與嘗試。
早在2020年6月,《率土之濱》就攜手中國文物交流中心聯(lián)合啟動了“薪火相傳”文化傳承計劃,并在接下來兩年中不斷地通過游戲玩法、運營活動、原創(chuàng)音樂等多重形式,將傳統(tǒng)文化和藝術(shù)傳遞給大眾。
在今年剛剛過去的端午節(jié)期間,《率土之濱》用一系列內(nèi)容迭代與跨界合作,將文化精粹訴諸游戲內(nèi)外,再度詮釋了“薪火相傳”文化傳承計劃的內(nèi)核。
多角度弘揚傳統(tǒng)節(jié)日習俗文化,用匠心詮釋傳統(tǒng)文化之魂
《率土之濱》一直致力于讓游戲玩法與節(jié)日氛圍、傳統(tǒng)習俗形成共振——從此前春分時節(jié)的“放紙鳶”活動,驚蟄時節(jié)的“蒙鼓”活動,再到不久前清明節(jié)以古琴和水墨畫為主題而推出的“余音清明”活動,不難看出,其著力點已不止于傳統(tǒng)文化的“殼”,而是漸漸做到了以內(nèi)容為載體,向玩家傳達傳統(tǒng)文化的“魂”。
在這樣的理念支撐下,此番隨著“中國四大傳統(tǒng)節(jié)日之一”端午節(jié)的到來,《率土之濱》也基于國人對端午節(jié)的重視,以及對吃粽子、賽龍舟等傳統(tǒng)習俗活動的喜愛,在游戲中設(shè)計了跟隨音樂節(jié)奏擊鼓推動龍舟前進的“鼓動龍舟”活動,帶動玩家們在線上體驗“賽龍舟”這一項端午傳統(tǒng)習俗活動,在自然的游戲與交互中更直觀地感受到傳統(tǒng)文化的魅力。
不僅于此,為了進一步烘托端午的節(jié)日氛圍,“鼓動龍舟”的活動音樂也是由《率土之濱》為此次活動專門制作——端午系列曲目邀請到了廣東知名青年音樂家黃智騫作曲,并由中國民族管弦樂學會副會長“鼓王”陳佐輝在廣東粵劇院錄制其中的民族打擊樂部分。
就GameRes的感受而言,《鼓動龍舟》的最大亮點,就是通過促成中國鑼鼓樂與西式管弦樂的融合演奏,既演繹出了“賽龍舟”這一傳統(tǒng)習俗活動的緊張刺激,也完成了中西方節(jié)奏語言的一次跨界對話。
這也體現(xiàn)出了《率土之濱》的愿景不止于要做好文化傳承,更致力于借多元形式對傳統(tǒng)文化進行合理的再創(chuàng)新,進而為傳統(tǒng)文化注入更多新時代的活力,推動文化出圈。
正如陳佐輝在采訪中說的一般:“我們現(xiàn)在最講究的,也是最提倡的,就是“守正”之后要“創(chuàng)新”,必須要賦予(傳統(tǒng)文化)新時代的精神價值和審美價值,這樣才不會落后于時代。”
此外,《率土之濱》還與B站知名國風編舞師@頎三73達成了合作,由這位深受年輕人喜愛的UP主,乘著《鼓動龍舟》慷慨激昂的音樂,為玩家們獻上了一支靈動又不乏力量的水袖舞,在柔美的舞姿與強勁的鼓點配合之下,將“賽龍舟”這項傳統(tǒng)習俗的熱情豪邁詮釋得淋漓盡致,加深了大量年輕用戶對其的認知。
在GameRes看來,《鼓動龍舟》端午音樂的推出和@頎三73的舞蹈演繹,同時也標志著在深耕文化與玩法的融合以外,《率土之濱》愈發(fā)重視借更多方式去推進傳統(tǒng)文化的“薪火相傳”。
值得注意的是,端午節(jié)的一系列跨界嘗試,其實只是《率土之濱》長線文創(chuàng)探索布局的延續(xù)及縮影,因為近年來相當明顯的一個現(xiàn)象,就是“薪火相傳”似乎已成為其日常運營及版本迭代中的主線之一,《率土之濱》長期以來,都在嘗試以一種潤物細無聲的方式,讓各類文化精粹深入普羅大眾的內(nèi)心。
拓展「文化x游戲」融合思路,驅(qū)動文化于多圈層“薪火相傳”
或許在大眾認知中,「文化x游戲」的表現(xiàn)形式都是相對固定的,即通過傳統(tǒng)文化與內(nèi)容玩法的結(jié)合,讓玩家在享受游戲的過程中,潛移默化地感知到文化的魅力所在。
但在觀察《率土之濱》的探索與嘗試后,GameRes對這一融合路徑又有了新的理解:「文化x游戲」的融合方式本就不應(yīng)被局限,游戲內(nèi)容也不應(yīng)是傳統(tǒng)文化的唯一載體,只有圍繞游戲生態(tài)特性,朝更多維度開展與眾不同的文創(chuàng)合作嘗試,才能真正推進文化與品牌水乳交融,讓“薪火相傳”成為可見亦可得的文化傳承代名詞。
早在2019年,《率土之濱》就曾通過與中國國家圖書館攜手打造“三國典籍文化傳承計劃”,一方面,以國家圖書館館藏的《八陣圖》為靈感,定制了獨具文化特色的全新征服賽季,另一方面,也將《三國疆域圖》、《諸葛丞相圖》等數(shù)十部三國典籍融入了游戲中,讓玩家在游戲內(nèi)也能品讀古籍,身臨其境地體驗三國文化。
此舉一度得到央視財經(jīng)頻道的報道,進一步讓許多從未接觸過《率土之濱》的大眾用戶,了解到了《率土之濱》品牌生態(tài)、用戶生態(tài)中的濃郁文化調(diào)性。
或許是得益于“三國典籍文化傳承計劃”的成功,《率土之濱》此后選擇了繼續(xù)沿著「文化x游戲」這條主線,嘗試朝更多方向發(fā)力持續(xù)深耕品牌文化影響力。
于是在此后的2020年,《率土之濱》與中國文物交流中心合作開發(fā)了“金印紫綬”賽季,以更具時代氣息也更接地氣的“數(shù)字化”形式,生動地在游戲中詮釋了一番“印信文化”的精粹,不僅找到了讓傳統(tǒng)文化與當代年輕人溝通的正確途徑,也揭開了“薪火相傳”文化傳承計劃的序章。
而到了2021年末,在拋出“率土百家”這一六周年大主題后,《率土之濱》則開始嘗試以畫像+人物短片的形式推出「率土人物志」,在參照與尊重史實的大前提下,對游戲內(nèi)三國角色進行更為真實的形象重構(gòu),從而呈現(xiàn)出一個個在性格上更加鮮活、有血有肉的全新人物形象。
不止于此,在今年舉辦的第十二屆好萊塢音樂傳媒獎(HMMA)上,同樣由黃智騫為《率土之濱》創(chuàng)作的游戲音樂《率土之濱——十三州府交響組曲》還成功獲得了年度器樂/管弦類作品的提名。
需要知道的是,盡管往屆HMMA的評選中并不乏有中國項目獲得過提名,但它們的作曲均來自國外的團隊,《率土之濱——十三州府交響組曲》是第一個由中國本土的音樂家擔任主創(chuàng)并進入HMMA提名的音樂。
這一現(xiàn)象的出現(xiàn),也意味著《率土之濱》借道“游戲音樂”這一復合藝術(shù)形式,挖掘出了一個嶄新的文化傳播出口,一舉推動中華傳統(tǒng)文化走出國門、走向世界,在全球范圍內(nèi)彰顯了一番強大的民族自信。
透過《率土之濱》這一系列對「文化x游戲」融合形式展開的探索,不難看出,根基源于“三國文化”的《率土之濱》,近年來愈發(fā)自覺的肩負起了弘揚傳統(tǒng)文化的社會責任,并且在一次又一次的實踐中,持續(xù)加深著對“文化傳承”的理解,最終成為了一個與傳統(tǒng)文化高度綁定的標桿產(chǎn)品。
結(jié)語
以《率土之濱》對「文化x游戲」的探索為鑒,我們能夠得到什么啟發(fā)?
就GameRes的理解而言,《率土之濱》對文化的持續(xù)深耕,揭示了要想實現(xiàn)文化層面的“薪火相傳”根本就不可能是一蹴而就的事情,僅僅依靠填鴨式的玩法融合,或是刻板化的文創(chuàng)聯(lián)動,本質(zhì)上很難喚醒玩家發(fā)自內(nèi)心的“文化認同感”。只有跳出傳統(tǒng)思維桎梏,以自身品牌為核心樞紐,將文化持續(xù)注入于品牌生態(tài)建設(shè)的全周期中,才能真正為傳統(tǒng)文化提供足夠的跨圈滲透能力。
也正是基于此,《率土之濱》花費了數(shù)年時間,持續(xù)推進著文化與品牌的融合,逐漸孕育出了一個承載力強、包容度高的新興生態(tài),這也一步步讓玩家們建立起了對《率土之濱》品牌的煥新認知,使他們能夠十分自然的接受《率土之濱》傳遞出的傳統(tǒng)文化,在潛移默化中強化著自身對傳統(tǒng)文化的認同與喜愛。
時至今日,《率土之濱》已經(jīng)可以通過越來越多極具創(chuàng)造力的途徑,推動傳統(tǒng)文化魅力滲透至各個圈層,甚至于走向全世界。相信在未來,《率土之濱》仍將堅持「游戲x文化」這條道路,進一步強化自身品牌中的文化屬性,真正做到讓傳統(tǒng)文化薪火相傳、生生不息。
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