發(fā)布時間:2024-03-03 09:59:54 瀏覽量:137次
每一次的演變,每一次的革新,人工智能都牽引著我們跨越知識的邊界,打破想象的界限,進一步洞察和解讀行業(yè)的最新趨勢。AIGC時代,海圖通過AI賦能,特此推出《AI文章助理系列》欄目,和所有人一同探尋商業(yè)新未來,開啟知識新旅程。
作者:院銘垚
含機率:31.33%
責編:錢昱潼
創(chuàng)建日期:2023年7月10日
分類:行業(yè)洞察—文化傳媒—研究觀點
含機率計算方法:結合句群語義模糊算法等手段,將AI生成后未經(jīng)潤色的文本與人工潤色后的文本進行對比。在一段句子里面,如果連續(xù)出現(xiàn)13個以上的字數(shù)就視為機器生成。含機率按照章節(jié)進行檢測,每個章節(jié)都會有對應的含機率,章節(jié)含機率=機器生成字數(shù)/章節(jié)總字數(shù)*100%,累加后除以文本內(nèi)章節(jié)總數(shù)即為全文含機率。
2023年3月24日,由廣州市游戲行業(yè)協(xié)會主辦的第六屆文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)大會·天河峰會分論壇在廣州舉行,主題為“游戲里的中國——數(shù)字時代的文化突圍”。此次論壇匯聚了不同領域的專家和業(yè)內(nèi)人士,共同探討了數(shù)字時代游戲與傳統(tǒng)文化交融的可能性。盡管2022年的新冠疫情和激烈的行業(yè)競爭對國內(nèi)游戲市場造成了沖擊,但到了2023年,市場已初步回暖,為游戲行業(yè)從業(yè)者帶來新的希望。
游戲已成為傳播傳統(tǒng)文化的重要媒介,如何賦予游戲更深的文化內(nèi)涵成為了熱門的議題。實際上,一些游戲公司已開始積極嘗試推動游戲與傳統(tǒng)文化的融合。例如,《叫我大掌柜》、《逆水寒》、《夢幻西游》等蘊含豐富傳統(tǒng)文化元素的游戲近年來備受關注。此外,"非遺元素"也受到越來越多游戲公司的重視。這些游戲公司創(chuàng)造出獨特的角色形象,并推出結合傳統(tǒng)文化的游戲皮膚,將古琴、粵劇、彩燈、木雕等非遺項目以各種形式融入游戲,從而增強游戲的文化特質。通過傳承和弘揚中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,國產(chǎn)游戲在市場中獨具亮點。
(圖 1)
根據(jù)《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,游戲行業(yè)明確指出需要更深入地挖掘和展現(xiàn)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,加強優(yōu)質內(nèi)容的創(chuàng)作,以明確游戲作為文化媒介的定位。廣東省工藝美術有限公司副總經(jīng)理兼嶺南文化推廣者何展強對傳統(tǒng)文化與游戲之間的有機結合進行了深入解讀:他首先從多個角度解構傳統(tǒng)文化,然后根據(jù)游戲本身的特性進行重新組合,并將其融入游戲之中。他認為,這種結合不僅豐富了游戲的文化內(nèi)涵,同時也有助于傳統(tǒng)文化的傳承與創(chuàng)新。
一、游戲是傳統(tǒng)文化創(chuàng)新的載體
游戲作為一種數(shù)字化媒介,有效地解決了傳統(tǒng)文化傳承的問題,實現(xiàn)了傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代思想的鏈接。憑借新興技術及游戲獨有的多媒體和互動性,游戲使更多的玩家能夠了解、學習和理解傳統(tǒng)文化。電子游戲能夠與文化遺產(chǎn)深度融合。游戲學者克里斯·克勞福德解析游戲世界包含"名詞"與"動詞"兩個要素。其中,"名詞"涵蓋游戲的符號系統(tǒng),例如故事背景、角色、影像、配樂等;而"動詞"則代表游戲機制,即玩家在游戲中的活動模式。
游戲廠商可以通過電子游戲的名詞維度,利用其數(shù)字化優(yōu)勢來保護和維持中國文化遺產(chǎn)。舉例來說,育碧的《刺客信條》系列通過精美影像準確再現(xiàn)歷史建筑,使得即使在巴黎圣母院被火災損壞后,專家也建議參考《刺客信條:大革命》來修復這一文化遺產(chǎn)。與此同時,游戲作為一種交互媒介,動詞維度能在更大程度上決定游戲體驗的深度,從而影響玩家接受游戲傳達的價值觀。例如,《文字游戲》是一個以漢字為主要游戲機制的冒險解謎游戲。它摒棄了常見的視聽語言和技術體系,以文字取代傳統(tǒng)的圖像式美術設計。玩家通過改變和組合漢字來解謎或取得對戰(zhàn)勝利。這種方式使得漢字在游戲的名詞和動詞維度中成為核心,進一步引導玩家深度認同中國文化。
(圖 2)
游戲作為數(shù)字化媒介,不僅能解決傳統(tǒng)文化傳承的難題,還能有效地將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代思想鏈接在一起。利用新技術和游戲本身的多媒體和互動性,玩家可以通過游戲認知、學習和理解優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化。舉例來說,2020年的《爆炒江湖》手游聯(lián)合敦煌研究院和故宮,推出了敦煌和故宮特別版本,將敦煌壁畫的配色、人物造型和故宮文化元素融入游戲世界觀中。這一舉措突顯了游戲作為文化產(chǎn)品的屬性,賦予游戲更多情感和人文價值。另外,騰訊也積極推動傳統(tǒng)文化的傳播,例如推出“長城文化”主題。他們通過《王者榮耀》推出系列游戲英雄“長城守衛(wèi)軍”,設定相關的故事情節(jié)并關注長城的歷史和趣味知識。
(圖3)
在一些具有代表性的文化活動中,如新春期間的王府井超級街區(qū)、南京夫子廟的秦淮燈會等,都與騰訊的《和平精英》展開合作,將各地的文化元素融入游戲設計中,以此連接傳統(tǒng)文化、民俗和更廣泛的受眾。通過這種融合,諸如長城、敦煌、故宮、三星堆、黃河、京劇等眾多知名的中華民族文化IP得以在游戲中進行數(shù)字化呈現(xiàn)和傳播。例如,《王者榮耀》在游戲皮膚開發(fā)和場景設計中,與敦煌研究院等機構合作,將京劇、敦煌飛天等元素融入其中,借助網(wǎng)絡游戲的互動性和沉浸感,讓文化元素在玩家中產(chǎn)生潛移默化的影響,實現(xiàn)傳統(tǒng)文化的更廣泛傳播。通過這樣的合作,游戲成為了傳統(tǒng)文化數(shù)字化傳承的有力工具,也促進了中華民族文化更廣泛的。
(圖4)
二、傳統(tǒng)文化引領游戲脫穎而出
將游戲視為文化產(chǎn)品而非僅僅的娛樂商品,傳統(tǒng)文化的融入能夠賦予游戲更深的情感和人文價值。舉例來說,騰訊游戲《王者榮耀》通過推出與“長城文化”相關的英雄和故事,為玩家提供了更加豐富的文化體驗。另外,《夢幻西游》電腦版以西游記為藍本,創(chuàng)新地將傳統(tǒng)文化和數(shù)字游戲結合,呈現(xiàn)出全新的西游記。玩家們不再只是扮演唐僧和他的徒弟,而是化身為“天命少俠”,體驗斬妖除魔的冒險,深入感受西游記的精神內(nèi)核。
現(xiàn)在的游戲公司更加重視與各方主體的合作,以滿足玩家對內(nèi)容的需求?!锻跽邩s耀》和《夢幻西游》都與各大研究機構合作,將更多的文化元素融入游戲,豐富玩家的數(shù)字文化體驗?!秹艋梦饔巍穼⒃?jīng)典橋段數(shù)字化,并創(chuàng)新地演繹了真假美猴王等劇情,將西游記的精神深深烙印在產(chǎn)品中。這些游戲的成功表明,對西游IP內(nèi)核價值的深入解構和創(chuàng)新,實現(xiàn)了“國內(nèi)MMO賽道長青”的產(chǎn)品神話。此外,《夢幻西游》還與敦煌博物館等機構共同發(fā)起游戲服裝設計課程,并與非遺唐三彩技藝傳承人合作打造專屬工藝品,讓傳統(tǒng)文化在數(shù)字化時代煥發(fā)新生。這種合作模式不僅讓傳統(tǒng)文化在游戲中得到傳承,還為傳統(tǒng)文化在數(shù)字時代的傳播開辟了新的路徑。
(圖5)
這種將游戲與文化緊密結合的策略,有效推動了《夢幻西游》電腦版的產(chǎn)品定位升級為“游戲+文化的多元載體”,同時也帶動了傳統(tǒng)文化的傳播,實現(xiàn)了市場口碑和游戲人氣的雙贏。在當前競爭激烈的游戲行業(yè),打造具有多元價值的產(chǎn)品成為了每個廠商的追求。而《夢幻西游》電腦版則已通過其“游戲+文化+N”的產(chǎn)品運營策略,展示了一條成功的道路。
三、游戲和傳統(tǒng)文化融合新模式
劉夢霏,作為游戲研究學者和游戲人檔案館館長,強調傳統(tǒng)文化與游戲結合的過程應注重文化邏輯的轉化,而非簡單的展示。在游戲開發(fā)過程中,對文化的深入理解是關鍵,同時,學界的參與和監(jiān)管也對防止對傳統(tǒng)文化的誤解至關重要。游戲廠商可以利用XR技術(包括虛擬現(xiàn)實VR、增強現(xiàn)實AR、混合現(xiàn)實MR)來模擬文化遺產(chǎn),讓玩家從第一人稱視角探索它們,而不是將它們用于戰(zhàn)斗。舉例來說,西班牙開發(fā)的一款虛擬現(xiàn)實游戲讓中學生了解15世紀末至16世紀初的古代建筑。
游戲設計師可以超越武俠、玄幻等傳統(tǒng)題材,從更多元的古代文學和藝術作品中尋找靈感。例如,《驚夢》這款游戲,它取材自湯顯祖的《牡丹亭》,以顏色解謎任務來引導玩家,成為了國風游戲的典范。游戲機制上也可以嘗試更多探索類的游戲,如陳星漢的《風之旅人》就提供了這樣的可能。
騰訊公司高級副總裁馬曉軼在2021年度發(fā)布會上,形容“超級數(shù)字場景”為對游戲本質和價值開放性的思考,能連接虛擬與現(xiàn)實,過去與現(xiàn)在,時間與空間,構建更好的人與人、人與社會的連接方式。他以《羅布樂思》為例,討論其“共創(chuàng)”模式的創(chuàng)新性和影響力。該游戲通過強大的編輯工具和素材,將內(nèi)容創(chuàng)作權交給玩家,從而引發(fā)了一種持續(xù)不斷的文化資源創(chuàng)新。
中國版的《羅布樂思》在7月13日全平臺開放后,開啟了“云游”中國系列活動,讓玩家通過虛擬游覽中國知名景點和標志性建筑,深入感受中國文化的底蘊和力量。例如,《羅布樂思》推出了上海城市文創(chuàng)作品——《和羅布一起游中國:上海篇》,將上海的標志性建筑,如東方明珠和上海中心大廈,3D化呈現(xiàn)在游戲中,為玩家提供了一種全新的游覽體驗。此外,《羅布樂思》還鼓勵創(chuàng)作者融合中國文化和自身的靈感,以創(chuàng)新游戲作品,激發(fā)文化的多元生命力。這樣的做法使得游戲成為了傳統(tǒng)文化傳承和發(fā)展的載體,為玩家?guī)砀迂S富和有意義的游戲體驗。
(圖 6)
結語:游戲和傳統(tǒng)文化融合之路任重道遠
游戲的創(chuàng)新豐富了大眾的文化體驗,并喚起了玩家的文化記憶。在國家政策的推動和游戲行業(yè)的自我發(fā)展下,游戲公司圍繞數(shù)字IP展開多方共創(chuàng),為游戲注入更深層的文化內(nèi)涵。此類舉措不僅加強了游戲與文化的緊密聯(lián)系,而且以創(chuàng)新的方式促進了傳統(tǒng)文化的復興和文化遺產(chǎn)的保護,推動了中華文化的全球傳播,增強了文化認同感,突顯了游戲的社會價值。同時,文化的價值也使游戲體驗本身變得更豐富,對游戲的核心建設具有深遠影響。
然而,這條融合之路仍任重道遠,新的發(fā)展機遇和挑戰(zhàn)并存。首先,傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代游戲之間存在明顯的鴻溝。傳統(tǒng)文化通常包含深厚的歷史底蘊、復雜的文化象征以及細致的人文關懷,而電子游戲則是一種快速、直接的娛樂方式。如何將復雜的傳統(tǒng)文化精粹以簡潔、明快的方式呈現(xiàn)在游戲中,是一項頗具挑戰(zhàn)的任務。其次,目前市場上許多嘗試融入傳統(tǒng)文化元素的游戲,其處理方式往往停留在符號化的表面層次,如服飾、建筑、音樂等元素的引用,而真正的文化內(nèi)涵并未深入到游戲的設計和機制中。這種方式的結果往往是文化元素成為裝飾,而非游戲的靈魂。再者,與國際化的趨勢相比,本土化的傳統(tǒng)文化游戲在市場接受度上可能會遇到挑戰(zhàn)。如何讓非本土文化背景的用戶理解和欣賞本土傳統(tǒng)文化,并愿意在游戲中體驗,也是一個問題。
然而,盡管挑戰(zhàn)重重,但將游戲和傳統(tǒng)文化融合的發(fā)展前景十分廣闊。只要游戲開發(fā)者能夠更深入地挖掘傳統(tǒng)文化元素,將其內(nèi)化為游戲的故事情節(jié)、角色設定、任務設計等核心要素,而不僅僅是視覺和音效的裝飾,那么傳統(tǒng)文化和游戲的融合就有可能真正實現(xiàn)。此外,隨著全球化的進程,越來越多的人開始尋求多元化的文化體驗,這對于融合了本土傳統(tǒng)文化的游戲來說,無疑是一個巨大的機遇。只要我們能夠打破文化差異帶來的障礙,將本土的傳統(tǒng)文化以一種國際化的方式呈現(xiàn),就有可能突破國內(nèi)的圈層,在世界領域更好地傳播中華文化。通過持續(xù)不斷的努力,游戲和傳統(tǒng)文化的融合將為中國游戲產(chǎn)業(yè)帶來更為廣闊的發(fā)展空間,也將為中華文化在世界范圍內(nèi)的傳播注入嶄新的活力。
編輯:吳思琦
責編:鄒明蓁
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