發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 17:33:06 瀏覽量:161次
C++這門語言從誕生到今天已經(jīng)經(jīng)歷了將近30個(gè)年頭。不可否認(rèn),它的學(xué)習(xí)難度都比其它語言較高。而它的學(xué)習(xí)難度,主要來自于它的復(fù)雜性。
現(xiàn)在C++的使用范圍比以前已經(jīng)少了很多,java、C#、python等語言在很多方面已經(jīng)可以代替C++。但是也有很多地方是其他語言完全無法替代的,主要集中在需要運(yùn)行效率比較高的行業(yè);比如游戲、高效的服務(wù)器。
現(xiàn)在學(xué)習(xí)java、C#等語言的人數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于C++,主要是因?yàn)镃++的入門門檻太高。
所以在此我們不討論具體的技術(shù)細(xì)節(jié),只說我們在哪個(gè)階段應(yīng)該學(xué)習(xí)什么東西。有個(gè)系統(tǒng)的規(guī)劃。
我們要成為一個(gè)程序員,學(xué)的東西會很多很雜,但是最開始一定要從語言開始學(xué)習(xí)。
學(xué)習(xí)語言的目的就是打好基礎(chǔ),特別是自學(xué)的,一定規(guī)劃好自己的學(xué)習(xí)路線,一步一個(gè)腳印學(xué)習(xí)下去。學(xué)習(xí)語言最關(guān)鍵的莫過于多讀書,但不能隨便找一本C++書籍就去讀了。
推薦本適合學(xué)C++讀的書:《C++ primer plus》《C++程序設(shè)計(jì)語言》《Effective c++ 》等
C++方面的GUI庫有很多種,比如MFC、WTL、wxWidgets、QT。
這些GUI庫都各有自己的特點(diǎn),其實(shí)我們只要先了解一種就可以了,只要深入了解了一種GUI庫。
需要的時(shí)候再學(xué)習(xí)其他的就夠了,本質(zhì)上都差不多,很快就可以上手了。
MFC雖然設(shè)計(jì)上有很多問題,但是作為入門還是不錯(cuò)的,而且學(xué)習(xí)資料很多,碰到問題也好解決。
很多人都忽視了數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法方面的知識,尤其是一些編程語言的庫做得非常好;幾乎不需要自己去實(shí)現(xiàn)一些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,導(dǎo)致現(xiàn)在很多程序員不重視甚至忽略這方面的知識。
但是,當(dāng)我們想讓我們的程序跑的更快、內(nèi)存占用更少的時(shí)候,這些知識就非常非常重要了。很多程序員都是剛開始的時(shí)候不重視這些,但是工作幾年后又來補(bǔ)習(xí)這些知識。
最開始可能不需要學(xué)習(xí)的太深入,但是基本的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法一定要知道。
學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)庫的基礎(chǔ)知識,并且掌握一種數(shù)據(jù)庫使用。
推薦使用Oracle,而且最好不要用一些封裝好的接口。
而應(yīng)該直接用Oracle提供的數(shù)據(jù)庫API,可能對數(shù)據(jù)庫了解的會更深入。
CPU主頻已經(jīng)不能遵循摩爾定律了,現(xiàn)在CPU發(fā)展的趨勢是多核心。無論是多線程,還是多進(jìn)程,都是為了更好的利用CPU的性能,提供更好的用戶體驗(yàn)。這就要求我們?nèi)绻獙懗龈咝У膽?yīng)用程序,必然要涉及到并行計(jì)算。多花些精力在并行計(jì)算上吧,一定會有豐富的回報(bào)。
這里所指的網(wǎng)絡(luò)編程是指socket編程。
現(xiàn)在C++的應(yīng)用很多都是在做服務(wù)器開發(fā),如何開發(fā)一個(gè)高并發(fā)、大吞吐量、高穩(wěn)定性的服務(wù)器就是我們要考慮的了。
設(shè)計(jì)模式不是具體的技術(shù),更多的是如何讓代碼更容易閱讀、更好擴(kuò)展、更容易使用。
另外想要成為一個(gè)優(yōu)秀的、有能力程序員,做軟件開發(fā)的話,就來學(xué)習(xí)C/C++吧,而且學(xué)習(xí)編程的話有一個(gè)學(xué)習(xí)的氛圍跟交流圈子特別重要!這里我推薦一個(gè)C/C++交流扣裙,--先7841;后43133,不管你是大牛還是小白,大家都一起成長進(jìn)步。
C++標(biāo)準(zhǔn)庫僅僅提供了一些很基本的功能,所以我們經(jīng)常會引入一些第三方庫。最著名的恐怕就是被稱為準(zhǔn)標(biāo)準(zhǔn)庫的boost庫,它提供了我們編程中用到的各方面的技術(shù),文本處理、算法、網(wǎng)絡(luò)、多線程、圖像處理等等,幾乎無所不包。
其它也有一些專著于某一方面的庫,比如ACE是網(wǎng)絡(luò)通信方面的,TinyXML是解析xml的,OGRE是圖形渲染方面的。
程序員需要了解的操作系統(tǒng)知識和普通用戶是不一樣的一個(gè)高手是需要深入了解操作系統(tǒng)的方方面面,而不是停留在使用層面。
至于應(yīng)該了解哪些知識,Windows上的去看《Windows核心編程》,Linux的去看《深入理解Linux內(nèi)核》,應(yīng)該可以知道自己應(yīng)該學(xué)什么了。
以上都是學(xué)習(xí)C++游戲開發(fā)的前期準(zhǔn)備,也就是打好基礎(chǔ)。上面都是基本功,看起來有點(diǎn)多,但是磨刀不誤砍柴工。這對于你后面學(xué)習(xí)游戲開發(fā)有非常大的幫助。
總而言之,道路還是很艱辛的,且行且珍惜?。。?/p>
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