發(fā)布時(shí)間:2024-03-03 12:37:06 瀏覽量:264次
最近大師我花了120個(gè)小時(shí),終于把NS上的《怪物獵人GU》解禁了。從鬼娃套裝到上位斬龍?zhí)?,天知道我?jīng)歷了什么。
不過,這段日子的辛苦總算沒有白費(fèi)——在認(rèn)識(shí)了一大票蘿莉hunter的同時(shí),大師也對(duì)《怪物獵人》中出現(xiàn)的世界觀和文化意象進(jìn)行了細(xì)致梳理。
不得不感嘆,這些看似簡(jiǎn)單的砍殺,實(shí)則每一幀的動(dòng)作,每一秒的畫面,都可以找到與現(xiàn)實(shí)相對(duì)應(yīng)的豐富內(nèi)涵。
究其原因,還要從怪獵本身的創(chuàng)作背景說起。
2004年3月11日,《怪物獵人》正式登陸PS2平臺(tái),發(fā)售之初就讓CAPCOM公司賺的盆滿缽滿。
它的成功主要得益于田中剛和船水紀(jì)孝這兩位游戲開發(fā)者。其中,船水紀(jì)孝擔(dān)任了制作《怪物獵人》世界觀和游戲系統(tǒng)的負(fù)責(zé)人。
這并不是船水紀(jì)孝首次監(jiān)制CAPCOM公司的重要項(xiàng)目——早在1987年,船水團(tuán)隊(duì)就已經(jīng)推出了風(fēng)靡球的《街頭霸王》。他所創(chuàng)新的8向操作模式,以及“龍和拳”的打斗場(chǎng)面,讓《街頭霸王》一舉贏得了市場(chǎng)的青睞。
此圖為船水紀(jì)孝
然而,不論是《怪物獵人》還是《街頭霸王》,船水紀(jì)孝都無(wú)外乎地將“屠龍”這一元素貫徹始終。
從此,“激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,豐富的操作技巧,還有獵人身邊倒下的巨龍”便成為玩家心目中至高的游戲殿堂。
但“屠龍”的快感并非是由船水紀(jì)孝塑造的。
因?yàn)樵缭?000多年前的北歐,就已經(jīng)上演了一場(chǎng)曠日持久的“屠龍圣典”。
在古英語(yǔ)記載的日耳曼神話中,貝奧武夫是一個(gè)真正的“弒龍者”。相傳,丹麥國(guó)王赫羅斯加在慶祝自己剛建成的城堡時(shí),曾遭遇了一個(gè)名為格倫戴爾(Grendel)怪物的襲擊。
此圖為格倫戴爾
格倫戴爾是《圣經(jīng)》中派生的妖怪,會(huì)因人們喜悅的慶祝聲而痛苦。
它襲擊了城堡的大廳,并吞噬多個(gè)丹麥勇士。一時(shí)間,人心惶惶,國(guó)王赫羅斯加毫無(wú)對(duì)策。
恰巧此時(shí),一名從蓋亞而來(lái)的戰(zhàn)士,貝奧武夫,聽聞了這個(gè)消息。在人民的召喚下,他赤手空拳地將怪物格倫戴爾撕的手臂撕了下來(lái),后者倉(cāng)皇逃跑。
此后,貝奧武夫名聲大噪并得到了國(guó)王的重重贊賞。
但格倫戴爾的母親卻將這筆血債牢牢地記在心中——她先是惡毒地殺害了國(guó)王最忠誠(chéng)的戰(zhàn)士舍爾,然后引誘貝奧武夫來(lái)到自己居住的湖底,意欲報(bào)仇雪恨。
在湖底,貝奧武夫完全不是格倫戴爾母親的對(duì)手,他一度被打得踉蹌,還險(xiǎn)些被短劍刺中喉嚨。
但是英雄總會(huì)主宰自己的命運(yùn),就像《怪物獵人》一樣。
貝奧武夫在情急下,拔出了藏在湖底的另一把巨劍,他看到格倫戴爾的尸體,便大劍一揮砍下了后者的頭顱。母親看見兒子身首異處,頗受打擊,奮力擊倒貝奧武夫后便獨(dú)自離開了。
幸運(yùn)的是,貝奧武夫并沒有死去,他帶著格倫戴爾的首級(jí)迅速游離湖底。
這一次,貝奧武夫再次拯救了赫羅斯加的臣民。為答謝英雄,國(guó)王將祖?zhèn)鞯哪酶窳执髣n給了他。
后來(lái),回到祖國(guó)的貝奧武夫,在人民的舉薦下成為了新國(guó)王。
日子過得正酣時(shí),一個(gè)貪婪的奴隸卻闖出禍端——他偷偷地從龍巢中偷走了一個(gè)金杯。當(dāng)巨龍看到財(cái)寶失竊時(shí),異常憤怒——它飛向附近的城鎮(zhèn),不分青紅皂白地?zé)龤Я四芤姷降囊磺猩铩?/p>
顯然,貝奧武夫不可能坐視不理。他火速召集了50名屠龍勇士,和自己一起向巨龍宣戰(zhàn)。但是,巨龍的力量實(shí)在太強(qiáng)大了——50人的小分隊(duì)幾近殆盡,只剩下威格拉夫和貝奧武夫兩人。
最終,兩位勇士用盡生命中最后一點(diǎn)能量,合力刺死了巨龍——貝奧武夫在巨龍的火焰中炸裂,威格拉夫遍體鱗傷但僥幸活了下來(lái)。
圖左為威格拉夫,右為貝奧武夫
自此,貝奧武夫成為英國(guó)文學(xué)中第一個(gè)屠龍戰(zhàn)士。而“龍”則作為中世紀(jì)文學(xué)中最常出現(xiàn)的意象,在13-14世紀(jì)贏來(lái)巔峰。
其中,圣喬治屠龍,梅林在《大不列顛傳說》中對(duì)龍的預(yù)言,都無(wú)一例外地展示了人們的“屠龍”精神。
那么,為什么這種精神會(huì)在歐洲流行呢?
早先,歐洲的基督化促使《圣經(jīng)》在高級(jí)知識(shí)分子中廣為流傳。而其反對(duì)的惡魔撒坦,在文學(xué)作品的加持下,最終演化成“龍”的概念。
此后,“龍”成為了邪惡,貪婪,殺戮的象征。而反龍,屠龍,在特定時(shí)期即成為了“政治正確”的選擇。
所以,在歐洲大部分的法庭,書籍甚至競(jìng)技場(chǎng)上,我們都很容易尋覓到有關(guān)“龍”的元素。
反觀《怪物獵人》,它最核心的背景也是圍繞“屠龍”展開的——那些馳騁在冰山,草原,火山,破壞著一個(gè)又一個(gè)村落的惡龍,即是玩家需要討伐的對(duì)象,也是玩家成名之路上必備的對(duì)手。
在大師看來(lái),它的風(fēng)格與當(dāng)初盎格魯-塞克遜的史詩(shī)如出一轍。我們每個(gè)玩家都是貝奧武夫,在特定的情況下,甚至可以犧牲自己以保全村落。
當(dāng)然除了屠龍精神,《怪物獵人》中出現(xiàn)的全部龍?jiān)兀鋵?shí)也是嚴(yán)格按照“歐洲龍”體系制作的。
船水團(tuán)隊(duì)明顯參考了中世紀(jì)紋章學(xué),才創(chuàng)造出了轟龍、雌火龍、電龍、迅龍等經(jīng)典怪獸。
據(jù)史書中記載,西方龍主分為有六大類,即“Dragon”,“Drake ”,“Wyvern”,“Lindwrum”,“Amphiptere”和“wrym”。
其中,“Dragon”是最傳統(tǒng)意義上的龍,擁有一對(duì)巨幅的雙翼和四條粗壯的腿。
游戲中最有代表性的是炎王龍。
而“Drake”則是一種亞龍,僅有少數(shù)帶翅膀。但它們行動(dòng)敏捷,基本在陸地上覓食。游戲中最常見的“Drake”是迅龍。
“Wyvern”是“Dragon”的一類變種,其前腿已經(jīng)變小或者基本消失,后腿則依舊強(qiáng)勁有力。它們通常以火焰或者毒素為伴。《怪物獵人》中最典型的“Wyvern”當(dāng)屬雌火龍。
而與“Wyvern”相反,“Lindwrum”的后腿和翅膀在進(jìn)化中逐漸消失,只保留了有力的前腿和帶刺的尾巴。目前大師在游戲中還未找到與之相似的形象,不過我相信,在以后的怪獵作品中,這類龍一定不會(huì)缺席。
最后,“Amphiptere”和“wrym”也是亞龍的兩種,前者帶雙翼無(wú)四肢,后者無(wú)翼無(wú)足。
其中“wrym”的造型和游戲中的絞蛇龍十分相似。“Amphiptere”也尚未在怪獵中找到對(duì)應(yīng)版本。
所以,《怪物獵人》在制作龍類怪獸中,基本秉承著西方紋章學(xué)的架構(gòu),按照“Dragon”,“Drake”,“Wyvern”以及“wrym”這四種模型繪制。
由此可見,船水紀(jì)孝確實(shí)是用心了。
下面我再來(lái)談?wù)劇豆治铽C人》中出現(xiàn)的文化融合。
盡管玩家DIY的程度普遍較高,但從每一期《怪物獵人》的片頭CG中,我們都能輕易地找到一些北歐人的線索。
從服飾到紋身,再到狩獵技巧和武器,《怪物獵人》的劇情中都飽含著北歐神話中的元素。
當(dāng)然,船水紀(jì)孝在塑造了一個(gè)強(qiáng)北歐觀念的同時(shí),也沒有忘記把本國(guó)的武士道精神加入到游戲中——村落獵人倡導(dǎo)的“尚武”,“名譽(yù)”,“責(zé)任”像極了封建時(shí)代的武士道產(chǎn)物。
由此,《怪物獵人》看起來(lái)更像是一個(gè)“日本+北歐”集大成的產(chǎn)物。
幕府時(shí)代的鎧甲,維京人的大斧,偏印歐語(yǔ)系的獵人語(yǔ)言...《怪物獵人》似乎正在用一種嶄新的方式詮釋著東西文化的交融。
我想這也是《怪物獵人》能享譽(yù)全球的重要原因吧。
碎碎念:大師我最初接觸到怪獵還是在小學(xué)時(shí)代,從PS2到NS,曾經(jīng)的狂放少年正在走向油膩大叔的不歸路。
算起來(lái),與它相伴也有10余年了。原來(lái)的盜版一族,終究也沒能逃過氪金的命運(yùn)。
從太刀到重弩,從轟龍到螳螂,從隨從到獵喵...CAPCOM們不斷續(xù)寫著獵人的傳奇,而大師我,也定會(huì)一直追隨下去。
本文的文獻(xiàn)
1.Rauer, Christine (2000), Beowulf and the Dragon: Parallels and Analogues, Cambridge, England: D. S. Brewer, ISBN 0-85991-592-1
2.MacCulloch, J. A. (1998) [1948], The Celtic and Scandinavian Religions, Chicago, Illinois: Academy Chicago Publishers, ISBN 0-897-33-434-5
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵?lái)試試!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!