發(fā)布時(shí)間:2024-03-03 16:27:28 瀏覽量:690次
什么是世界觀?它是人對(duì)世界總的看法和根本觀點(diǎn)。什么是游戲的世界觀?它是人對(duì)游戲世界總的看法和根本觀點(diǎn)。這里的“人”,指的便是劇情策劃,也就是你自己。你需要按照合理的邏輯講述這個(gè)世界的一切,并將之展現(xiàn)給每一個(gè)參與游戲的人。
劇情策劃可以從宏觀和圍微觀兩個(gè)角度闡述一個(gè)游戲世界。
宏觀角度包含了背景、地理、歷史、宗教、種族、力量體系、軍事、政治、文明類型、文化以及主題。
背景,即起源。游戲世界之所以引人入勝,讓人流連忘返,是因?yàn)橥婕铱梢栽谟螒蛑畜w會(huì)現(xiàn)實(shí)世界無(wú)法滿足或難以滿足的需要。所以,劇情策劃需要讓虛擬的世界變的真實(shí),讓玩家可以感受到它的存在,以便更好的契合他們的心理需求。正如,我是誰(shuí)?從哪來(lái)?到哪去?是哲學(xué)的三個(gè)終級(jí)問(wèn)題。它們對(duì)一個(gè)游戲世界仍然行之有效。于是,你需要安排一個(gè)世界的誕生。假如是一個(gè)仙俠世界,你不需要苦思冥想構(gòu)建它的起源。大可從盤(pán)古開(kāi)天辟地說(shuō)起,將其置于我們璀璨的神話故事當(dāng)中。這樣的起源遠(yuǎn)比你杜撰一個(gè)起源更加合理,以及被更多人認(rèn)識(shí)和接受。假如是一個(gè)魔幻世界,你即可參照希臘神話,也可仿照北歐神話。它們的廣泛傳播使兩種體系下每一位神靈都廣為人知。但如果你野心勃勃,構(gòu)建一個(gè)從未被人所知的世界無(wú)疑是最具成就感,也更容易讓玩家沉醉的。因?yàn)橐粋€(gè)全新的世界便是一場(chǎng)從未有過(guò)的探險(xiǎn)。
你需要一位創(chuàng)世神,她來(lái)了,她叫“伊麗絲”。
你需要她創(chuàng)造世界,她用音樂(lè)創(chuàng)造世界。她在虛空中獨(dú)自演奏了很久,究竟有多久由你決定。當(dāng)?shù)谝粯?lè)章演奏完最后一個(gè)音符,它們組成了日月和星辰。隨后,她演奏了第二樂(lè)章,第三樂(lè)章,第四樂(lè)章。相繼創(chuàng)造了眾神、大陸、生命。當(dāng)然,如果你不忍心伊麗絲工作太久。大可將創(chuàng)造大陸與生命的活丟給眾神。
地理,即這塊賴以生存的大陸的地形。有多少山川、丘陵、草原、平原、森林、沼澤、峽谷、深淵、湖泊、河流、海洋。它們?cè)诖箨懮系哪膫€(gè)位置?有著什么樣的氣候、資源、物產(chǎn)和生物。
歷史,過(guò)去的事實(shí)。每個(gè)種族都在這些事實(shí)中成長(zhǎng),從這些事實(shí)中汲取營(yíng)養(yǎng)。并對(duì)自身的種族文明產(chǎn)生認(rèn)同感、使命感、榮譽(yù)感。借此形成各個(gè)種族特有的性格和對(duì)待世界的態(tài)度。這些事實(shí)是與神靈的關(guān)系,與其他種族的關(guān)系,與自然的關(guān)系。是某些傳奇人物的一生。是整個(gè)種族的興衰與大陸權(quán)利的更替。
劇情策劃需要?jiǎng)?chuàng)造這些事實(shí),去建立人神魔之間的對(duì)立、人獸精靈之間的對(duì)立。為種族爭(zhēng)取生存空間的戰(zhàn)斗無(wú)疑極具使命感,也讓玩家倍感榮耀,并樂(lè)意為之貢獻(xiàn)自己的精力和錢(qián)包。
宗教,文明發(fā)展到一定階段幾乎必然出現(xiàn)的一種文化現(xiàn)象。在現(xiàn)實(shí)世界,宗教不過(guò)是一種精神的寄托和虛假的關(guān)懷。但在游戲中,這一切呈現(xiàn)另外一種真實(shí)。劇情策劃可以讓玩家與神靈之間產(chǎn)生強(qiáng)烈的聯(lián)系,并從神靈處獲得強(qiáng)大的力量,進(jìn)而在玩家之間形成牢固的共同的利益群體。這個(gè)利益群體會(huì)為了變的更加強(qiáng)大,而自愿結(jié)合在一起供神靈驅(qū)使。
現(xiàn)在需要為一個(gè)種族創(chuàng)造一種或幾種宗教。這個(gè)宗教需要自己的神靈、圣典、儀式、宮殿。也要考慮它的權(quán)利框架,將權(quán)利分給各個(gè)部門(mén),以使它可以高效的運(yùn)轉(zhuǎn)。還需要安排人填充這些暫時(shí)空虛的部門(mén)。
種族,體質(zhì)形態(tài)上具有相同特征的生物群體。一個(gè)奇幻瑰麗的世界離不開(kāi)多種多樣的種族,他們實(shí)質(zhì)上還是人本身。只是將人的某個(gè)特點(diǎn)(身高、容貌、善良、邪惡、奸詐、樸實(shí))和缺點(diǎn)剝離出來(lái),或者將某種生物、某種物體擬人化。
精靈,容貌精致,優(yōu)雅而高貴。更多的劇情策劃也賦予了他們美好的品質(zhì)。
巨人族,不過(guò)是一個(gè)放大的人罷了。
樹(shù)族,賦予一棵樹(shù)智慧和移動(dòng)的能力。
羽族,比人多了一雙翅膀。
魔族,通常都是邪惡的,像一個(gè)失去理智的人。
力量體系,可以用某種能量做到一些現(xiàn)實(shí)世界做不到的事情。這種力量,讓人沉醉。在魔法世界,這種能量通常被稱為魔力。在武俠世界,這種能量通常被稱為內(nèi)力或真氣。在仙俠世界,這種能量通常被稱為靈氣或靈力……
你需要描述這樣的力量,它可以用于感知、偵查、攻擊、防御、飛行、治療、創(chuàng)造等等。但你不需要描述它為何存在,為何如此神奇。只需要告訴玩家,他們可以在游戲世界擁有這些能量,使用這些能量,并且隨著他們的成長(zhǎng)會(huì)獲得更多。
軍事,是與戰(zhàn)爭(zhēng)、軍隊(duì)、軍人等有關(guān)事務(wù)的總稱。三國(guó)題材的游戲通常對(duì)軍事的設(shè)定有著較高的要求。其涉及武將、兵種、裝備、科技與建筑等,但這些設(shè)定很容易從網(wǎng)絡(luò)或者某個(gè)游戲里找到答案。
如果想要賦予一個(gè)虛擬種族強(qiáng)大的軍事實(shí)力。大致可以從以下幾個(gè)方面著手。①軍隊(duì)的兵種、招募、訓(xùn)練、管理和作戰(zhàn)方式。②武器裝備的研發(fā)、生產(chǎn)和使用。③戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的研究與運(yùn)用。④物資的儲(chǔ)備和供應(yīng)⑤軍事設(shè)施的建造
政治,是牽動(dòng)社會(huì)全體成員的利益并支配其行為的社會(huì)力量。其有兩層含義:政府與治理。如果是歷史題材,照搬歷史就行了。如果為一個(gè)不曾有過(guò)的種族設(shè)計(jì)政治。那便需要考慮以下幾項(xiàng)內(nèi)容。
政體形式:君主制、君主立憲制、議會(huì)共和制、總統(tǒng)共合作、委員會(huì)制
結(jié)構(gòu)形式:分封制、中央集權(quán)制、單一制、聯(lián)邦制、邦聯(lián)制
官職制度:中央官職、地方官職
文明類型,根據(jù)自然地理環(huán)境可對(duì)文明進(jìn)行分類。游戲世界的文明大致可分為大河文明、海洋文明、草原文明、山地文明、林地文明、沙漠文明、冰雪文明等。
當(dāng)你決定一個(gè)種族的文明類型時(shí),就需要為之準(zhǔn)備相應(yīng)的經(jīng)濟(jì)模式、政治體制、文化傳承、生活方式和風(fēng)俗習(xí)慣。
文化,是智慧群族的一切群族社會(huì)現(xiàn)象與群族內(nèi)在精神的既有,傳承,創(chuàng)造,發(fā)展的總和。當(dāng)你考慮一個(gè)種族有哪些文化時(shí),大致可以從以下幾方面著手。
①衣食住行②語(yǔ)言文字③文學(xué)藝術(shù)④法律制度⑤價(jià)值觀念⑥審美情趣⑦技術(shù)工具⑧精神信仰
主題,即中心思想。對(duì)于一個(gè)游戲世界,主題通常都十分簡(jiǎn)單。戰(zhàn)爭(zhēng)與和平、文明的興衰、永恒的愛(ài)情、修仙覓長(zhǎng)生、生存與發(fā)展、群雄爭(zhēng)霸等。
一個(gè)游戲通常只能有一個(gè)主題,其他的東西只是附屬物。當(dāng)確定一個(gè)游戲世界的主題后,劇情就可以展開(kāi)了。
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