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mac 游戲開發(fā)(蘋果宣布:Mac 也能打游戲啦)

發(fā)布時間:2023-11-27 11:14:48 瀏覽量:129次

?蘋果宣布:Mac 也能打游戲啦

mac 游戲開發(fā)(蘋果宣布:Mac 也能打游戲啦)

一直以來,對數(shù)碼圈有所關(guān)注的朋友都有這樣一個共識:辦公選 Windows 或者 Mac 都行,但是打游戲絕對不能選 Mac。

作為游戲愛好者的果子自然也是這么認為的,Mac 平臺不僅 3A 大作極少,而且運行《CS:GO》這樣的老 FPS 射擊游戲,幀率也遠不如同價位的 Windows 游戲本。

所以如今果子雖然上班會使用 Mac 辦公,但是家里卻一直在使用 Windows 電腦,因為它不僅能辦公,而且還能打游戲,屬實是有點超值。

但是令果子萬萬沒想到的是,這一認知或許會因為蘋果今早為 macOS Ventura 推出的 Metal 3 API 而被徹底改變……

2014年,蘋果首次發(fā)布了名為 Metal 圖形 API 接口。這是一款面向系統(tǒng)底層、兼顧圖形和計算功能的 API,相當(dāng)于是蘋果為 iOS 平臺做的類似微軟 DX 一樣的 API。

當(dāng)時蘋果在發(fā)布會上演示了采用該 API 接口開發(fā)的 MOBA 手游《虛榮》,畫面表現(xiàn)力極其出色,幾乎與同期電腦 MOBA 端游的畫質(zhì)不相上下,這無疑是給了當(dāng)時的手游開發(fā)者極大的驚喜。

在今天凌晨的 WWDC 大會上,蘋果再次給了所有游戲開發(fā)者一個巨大的驚喜——為 macOS Ventura 帶來 Metal 3 API 接口。

Metal 3 API 可以理解成一個為 Mac 游戲開發(fā)者準(zhǔn)備的開發(fā)工具包,其中含有許多能夠明顯提升 Mac 平臺游戲體驗的 API 接口和功能。

例如 MetalFX Upscaling 技術(shù)能夠讓游戲大幅加快復(fù)雜場景的渲染速度,在提供更高分辨率的同時,也能夠為用戶提供更加流暢的高幀率游戲體驗,幫助游戲開發(fā)者打造更具沉浸感的游戲視覺效果。

快速資源加載 API 可以加快從 GPU 處理器到內(nèi)存、SSD 的讀取速度,讓游戲能夠更快地找到需要渲染的資源,直接點說就是讀圖更快、更流暢,加載游戲資源的速度更快。

卡普空高管就在大會上表示,采用了 Metal 3 API 開發(fā)的《生化危機:村莊》能夠在最新的 MacBook Air 上以 1080P 分辨率完美運行,在 Mac Studio 上甚至能夠以 4K 分辨率運行。

聯(lián)想到此前 Mac 運行 3A 游戲大作時的“丑態(tài)”,不得不說,Metal 3 對 Mac 平臺游戲性能的提升完全可以算是革命性的。

蘋果 Mac 平臺缺少游戲的原因,不僅僅在于 Mac 產(chǎn)品的 GPU 性能差,還在于蘋果一直沒能給開發(fā)者提供高效的 GPU 調(diào)用接口。

這就好比蘋果開了一家飯店,雇一個廚師炒菜,并且采購的蔬菜、肉都非常不錯,但是只給廚師一把水果刀切菜,即便廚師怎么努力,最終做菜的效率(游戲運行效率)都非常低。

因此相當(dāng)多的游戲引擎開發(fā)商和游戲廠商就紛紛選擇放棄適配 Mac 平臺,例如虛幻引擎、《守望先鋒》等等一系列引擎和游戲,畢竟巧廚難為水果刀之炊嘛~

而解決水果刀(推出 Metal 3 API)的問題后,顯然就相當(dāng)于給了廚師一把屠龍刀,讓他能夠高效切菜、盡情施展廚藝,把每一道菜都做得又快又好吃。

所以我們可以看到本次 WWDC 大會上,被拉來站臺的卡普空高管就宣布將為 Mac 平臺帶來原生適配的《生化危機:村莊》,之后還將會帶來《無人深空》等游戲。

因此果子也在此預(yù)測一波:隨著 Mac 平臺高性能圖形 API 接口的推出,未來適配 Mac 的游戲引擎和游戲大作將會越來越多,畢竟 M 系列芯片的強大 GPU 性能已經(jīng)讓 Mac 在游戲市場中有了站起來的能力啦~

mac 游戲開發(fā)(蘋果宣布:Mac 也能打游戲啦)

蘋果本次為 macOS 帶來 Metal 3 等一些圖形 API 接口,僅從表面來看是為了改變 Mac 平臺缺乏游戲的問題,但是果子卻認為蘋果的用意遠遠不止于此,這其實蘋果在為未來發(fā)布 VR 眼鏡鋪路。

如同此前知名蘋果產(chǎn)品爆料人郭先生所說,蘋果 VR 眼鏡的目標(biāo)是為了在十年內(nèi)取代 iPhone 的地位,初代產(chǎn)品主打游戲等娛樂需求。

那么讓我們回看當(dāng)下的 VR 市場,目前 VR 游戲主要有兩種形式。

一體機 VR:這種模式不需要其他額外運算設(shè)備,僅需要 VR 設(shè)備本體即可運行游戲,由 VR 設(shè)備內(nèi)的處理器運算,日常使用十分方便。

但是也因為一體機 VR 性能普遍較差(目前最強的一體機 VR 芯片也就只是等同于驍龍 865 的 XR2 芯片),所以游戲畫質(zhì)、流暢度還有較大進步空間。

PC VR:相比畫質(zhì)較差的一體機 VR 游戲,需要高性能 PC 運行游戲,然后通過有線線纜、無線方式串流到 VR 設(shè)備中的 PC VR 游戲,有著更高的流暢度和更出色的畫面表現(xiàn)。

根據(jù)此前關(guān)于蘋果 VR 眼鏡的相關(guān)爆料、渲染圖來看,蘋果 VR 眼鏡一定會是一款走一體機 VR 路線的產(chǎn)品。

然而因為一體機 VR 游戲?qū)υO(shè)備機能、散熱要求較高,由外接設(shè)備運行的 VR 游戲可玩性更強,所以蘋果 VR 眼鏡也必然和 Quest 2、Pico Neo 3 一樣支持串流 PC VR 游戲。

不過蘋果顯然不會白白放過建立下一個生態(tài)壁壘(自有 VR 游戲生態(tài))的機會,因此蘋果目前最重要的工作便是將 Mac 的游戲生態(tài)建立起來,為后續(xù)搭建自家的 Mac VR 游戲生態(tài)而鋪路。

當(dāng)下發(fā)布為 macOS Ventura 帶來暌違 5 年的 Metal 3 API 就是最好的證據(jù)之一,只要能夠借此推動更多的游戲引擎開發(fā)商、游戲開發(fā)商加入到 Mac 生態(tài)當(dāng)中,那么蘋果后期實現(xiàn)在游戲領(lǐng)域的翻身未嘗不可能。

所以總的來說,Metal 3 API 的發(fā)布其實不僅僅為是解決 macOS 游戲短缺而來,或許短期內(nèi)可能會大幅改善 macOS 平臺游戲少的問題,但是蘋果醉翁之意不在酒,最終的目的是為了傳聞中 VR 眼鏡而鋪路。(果子就是科技狐的鋪路王?。?/span>

坦率地講,果子本人對蘋果 VR 眼鏡還是非常期待的,盡管傳言稱它的定價高達 3000 美元,但是如果能夠如爆料所說擁有那么奢華的配置,吃半年的土買它也未嘗不可。

那么假如最終蘋果 VR 眼鏡定價 3000 美元(約 21000 元人民幣)的話,你會選擇購買嗎?

編輯:契天

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