發(fā)布時間:2024-03-04 18:43:44 瀏覽量:250次
編輯|蘊藏冬夏
在《英雄聯(lián)盟》多個改編動畫中,《啦啦啦德瑪西亞》系列最具有典型性和影響力。
虛擬印象工作室耗時一年多進行人物建模,劇情研發(fā)創(chuàng)作,花費了大量的心血和時間,成片一經(jīng)上映在游戲玩家中就引起極大的轟動,該動畫的模式對現(xiàn)有動畫模式進行了新的突破,第一季以近億次的播放量走紅。
因此,本章將以《啦啦啦德瑪西亞》系列為主攻的研究對象,結(jié)合其他游戲改編案例對該游戲動畫改編的做法進行剖析。
《啦啦啦德瑪西亞》是基于大型MOBA網(wǎng)絡(luò)游戲《英雄聯(lián)盟》的游戲背景故事,根據(jù)游戲玩家在游戲體驗中各種觸發(fā)的搞笑文化和笑點為劇情,通過對游戲模型還原來重現(xiàn)玩家對戰(zhàn)樂趣的動畫。
《啦啦啦德瑪西亞》的劇本來源網(wǎng)絡(luò),劇情內(nèi)容與游戲玩家的游戲體驗密不可分,劇情也多是玩家在游戲中的歡樂片段,所以在劇情的代入感上很強,觀眾和玩家在劇情中很容易找到共鳴。
在技術(shù)上,3D動作捕捉也是首次運用到動畫的制作當中,這一技術(shù)的優(yōu)勢就使得游戲人物模型的還原度極高,動作表現(xiàn)力更加流暢自然,保證了制作的水準,同時,渲染技術(shù)的提高也為真實還原人物提供了極大地幫助。
“我們創(chuàng)作的初衷是打造一部充滿歡樂的片子,故事的內(nèi)容來自《英雄聯(lián)盟》的真實體驗,能夠讓玩家在動畫中找到類似的游戲樂趣?!?/p>
該動畫片的導(dǎo)演薩拉雷在采訪中關(guān)于制作思路時解釋道,“團隊其實一直都在找一部這樣的片子,它源于游戲,但是在內(nèi)容上又不局限于游戲,能夠還原玩家的游戲快樂,現(xiàn)在,我們很慶幸終于找到了!在網(wǎng)絡(luò)上頗具人氣的游戲視頻原創(chuàng)制作人、《啦啦啦德瑪西亞》項目的主創(chuàng)人員石頭熊很自信,因為這些年來,能夠?qū)⒁豢罨鸨挠螒蜻M行合理的改編,游戲玩家普遍都具有較高的接受度,相關(guān)作品也一直受到玩家的喜愛和追捧,而《英雄聯(lián)盟》本身豐富的背景故事,多變游戲樂趣和火爆的游戲IP屬性,等到上映是,該片毫無疑問會受到熱烈的歡迎。
《英雄聯(lián)盟》所傳遞的“團隊合作共贏”和“真正的大師永遠都懷著一顆學(xué)徒的心”等諸多的價值觀在動畫中得以保留,它讓每一個玩家在游戲中都肩負著使命。
在動畫中,每個人都與游戲特色相對應(yīng),都有各自的角色定位,如德瑪西亞之力肩負著前排沖鋒的重任,要在戰(zhàn)斗中扛著對面的傷害,來保證自己方的輸出點能夠安全的打出傷害,在動畫中,德瑪西亞之力也是在一次次的戰(zhàn)斗中,保護著隊友,用身軀擋住敵方的攻擊,正如他“人在塔在”的口號。
再如無極劍圣易大師,他作為一代劍術(shù)傳奇,卻永遠在不斷的提升自己,在失敗和嘲諷中磨練自己的技術(shù),終于在戰(zhàn)斗中,為己方的勝利奠定了基礎(chǔ)。
在游戲中,5V5的游戲設(shè)定,進行多角色的位置定位分工,團隊的緊密配合才能贏下游戲的勝利,她沒有要求每個人都是身兼數(shù)職的全能角色,只要每個英雄能站好自己的崗,發(fā)揮己之長處,為隊伍的勝利盡力而為便能為團隊所認可。
這種在團隊中的被需要的價值體現(xiàn),給每一個玩家都能夠成為英雄的的快感。
動畫中,德瑪西亞大陸與諾克薩斯的戰(zhàn)斗中,德瑪西亞之力正如游戲中坦克的定位一樣,沖鋒在前,“陷陣之志,有死無生”,作為乙方輸出點位,德瑪西亞皇子作為戰(zhàn)士,隨時找機會切入戰(zhàn)場,去秒殺對面的輸出點,光輝女郎拉克絲和德瑪西亞之翼作為乙方的輸出點,躲在坦克英雄和戰(zhàn)士英雄的后方,去釋放技能攻擊對方的進攻者,這樣的動畫戰(zhàn)斗劇情與玩家在日常游戲中的思路是一致的。
觀眾在觀看動畫劇情時,就會將自己的游戲一樣帶入其中。
在日常游戲在每次選擇英雄時,玩家也會考慮乙方的英雄陣容是否合理,有沒有缺少某類功能性的英雄,正如動畫中所呈現(xiàn)出的戰(zhàn)斗的勝利合理的團隊陣容。
游戲進程開展后,“坦克類”英雄有沒有擔(dān)負起保護輸出英雄的責(zé)任,刺客類英雄有沒有找到機會切入斬殺地方輸出英雄,每一個英雄角色能夠發(fā)揮自己的職責(zé),關(guān)系的游戲的勝利,而在動畫中,則關(guān)系到乙方大陸的存亡。
不管是動畫中還是游戲中,都對每個英雄恪守職責(zé)做出了要求,需要每個人的合作意識。
因為不管游戲中還是動畫中都明確的指出,團隊的合作是制勝的前提。
一個游戲真正的精髓和靈魂所在,就體現(xiàn)在游戲的價值觀,經(jīng)由游戲所改變的作品,能否繼承游戲精髓和靈魂,就看是否繼承了游戲的核心價值觀。
“團隊合作共贏”和“真正的大師永遠都懷著一顆學(xué)徒的心”等諸多的價值觀都在動畫中多出體現(xiàn),不論是影視劇還是動畫,都應(yīng)該繼承游戲最核心的東西——價值觀,否則將會與主體脫節(jié),與觀眾脫節(jié),背離游戲的初心。
知名電視媒體人俞杭英在“冷眼看電視”的訪談視頻中提到,她們在嘗試對《王者榮耀》這一游戲進行綜藝化改編時,騰訊利用其本身龐大的用戶優(yōu)勢,做過一次以“用戶最關(guān)注的元素是什么”為主題大數(shù)據(jù)調(diào)查,調(diào)查的結(jié)果如下:玩家對水晶、防御塔、野怪、紅藍Buff等最具有顯著標注性的元素最關(guān)注。
這次的調(diào)研數(shù)據(jù),雖然不是直接來自《英雄聯(lián)盟》的數(shù)據(jù),但是作為其同類型游戲的手機版本,同樣具有參考價值。
這次的調(diào)研數(shù)據(jù),也可以作為判別改編元素的重要參考標準。
首先,人物性格還原。
《英雄聯(lián)盟》作為一款MOBA類游戲,擁有148位性格鮮明的英雄人物,每個人物在游戲中,都有自己的技能特點和游戲語音。
這些特點,都被很好地運用到動畫的情節(jié)中,例如在第一集的開始出,游戲中最具人氣的三個英雄德瑪西亞之力蓋倫、德邦總管趙信、德瑪西亞皇子嘉文四世,綽號“草叢三基友”則完全符合游戲玩法的形式出現(xiàn),蹲在草叢中埋伏路過的敵人,并對路過的敵對英雄進行了打擊,而這三個英雄作為英雄聯(lián)盟入門的英雄,幾乎是每個人都熟知的,而且具有相應(yīng)的搞笑元素在內(nèi),第一個劇情則完全觸發(fā)游戲內(nèi)常見的搞笑場景。
除了戰(zhàn)斗中的英雄英勇戰(zhàn)斗,游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的隊友互坑在動畫中也寫入了劇情中,如德瑪西亞大陸的皇子嘉文四世,經(jīng)常在游戲中因自己的大招釋放不合理,導(dǎo)致乙方英雄受到連累,在動畫中的第二幕,就很好的體現(xiàn)了這一點,及時的將這個游戲中常見的梗加入了劇情,在動畫中的下一幕,嘉文四世也因為大招不合理,導(dǎo)致乙方被打的落花流水,然后出現(xiàn)隊友德邦總管趙信的調(diào)侃“都說我十個趙信九個坑,嘉文才真的坑隊友啊有木有”,看似滑稽的對白,不僅僅把玩家游戲中常見的場景進行了帶入,也快速的豐富了人物的性格,對游戲進行了還原。
其次,服飾和道具還原。
服裝和道具是英雄最明顯的標志,每個英雄的服裝和道具各不相同,偶爾出的新皮膚,游戲玩家也有一種“新英雄”的感覺。
玩家對原始款皮膚的認可度最高,因此動畫中的英雄裝扮都是以原始款為參照進行還原,包括動畫中小兵的服裝也一樣,友方作戰(zhàn)小兵身著藍色盔甲,敵方小兵則是紅色盔甲沿著游戲地圖中設(shè)定的線路行走。
整個動畫在人物的細節(jié)也做了最大限度的還原,人物的裝扮,攜帶的特色兵器甚至連走路的姿勢也都與游戲中一致,例如德瑪西亞之力的寶劍,德瑪西亞總管的槍,卡特琳娜的飛刀等,這些道具都做到了高度的還原。
再次,聲效還原。
動畫配音則邀請了《英雄聯(lián)盟》的聲優(yōu)老師來進行聲音高度還原,無論在游戲中的背景音樂人物的獨白都采用了游戲原聲,伴隨著熟悉的音效,觀眾如有身臨召喚師峽谷的切身體驗。
動
畫中人物的對白,通常包含了人物在游戲中的經(jīng)典語錄,如德瑪西亞之力的每次被選中出站時,總會說一句“人在塔在”,嘉文四世被選中時則會說“犯我德邦者雖遠必誅”,把游戲中英雄的臺詞以相同的音調(diào)還原到動畫中,這耳熟的呼喊,如同在邀請每一位觀眾并肩作戰(zhàn)。
游戲的音效,讓觀眾熱血沸騰,觀眾也很容易就被帶入到動畫的劇情當中。
最后,英雄技能還原。
在游戲中,每個英雄都有自己的技能,每個技能的是該英雄的獨特標志,技能特效也各不相同,在動畫中,每個英雄在進行戰(zhàn)斗時釋放技能,也都做到了與游戲中國高度一致,包括技能的名稱、特效、音效等,全都是按照游戲進行還原。
事實上,動畫無論是對場景、技能、服裝道具和聲音的還原,其目的都是為了能夠給觀眾一個原汁原味的游戲世界,這個動畫里構(gòu)建的世界,也是觀眾所熟知的,利用游戲與玩家的情感,達成觀眾與動畫的情感聯(lián)結(jié),進而順理成章的經(jīng)游戲中的玩家轉(zhuǎn)化為動畫的觀眾。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋嚕?/span>
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多線劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟模型分析,探討游戲經(jīng)濟特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準備設(shè)計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅固
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!