發(fā)布時間:2024-03-04 19:36:51 瀏覽量:173次
楓丹劇情玩法設(shè)計。內(nèi)容游戲的打開方式正確方向。你看我說要玩逆轉(zhuǎn)裁判這一套了吧,還真就是滿滿的既視感。這一波應(yīng)該算我預(yù)言成功了。
楓丹的主線任務(wù)包含了兩章審判對決,這是將劇情推理與游戲玩法結(jié)合的一次成功嘗試。這種設(shè)計非常適合楓丹作為一個以審判為樂的國家,同時也符合須彌作為智慧之國的特點。這種互動設(shè)計不僅增強了玩家的參與感,還提供了一個新的游戲體驗。
對于原神來說,這種互動設(shè)計是一種全新的游戲玩法,讓玩家通過劇情推理線索來解決問題,增強了游戲的趣味性。這種設(shè)計讓看劇情也變得更有實際意義,因為理解劇情是進入下一個階段的必要條件。這種設(shè)計體驗非常像玩文字推理游戲,讓人回憶起了以前玩秋之回憶。這種設(shè)計讓原神的內(nèi)容向游戲更加充實,通過推理思考等玩法拓展游戲的樂趣,并與戰(zhàn)斗這一塊內(nèi)容保持平衡。
在這種思路下,可以在每個階段設(shè)置一些小的循環(huán),進一步增加任務(wù)的參與感。例如,在推理時,讓主角直接進入到劇情中,讓水神駁斥我們的錯誤選擇。然后通過納維菜特的詢問,再次進入到舉證環(huán)節(jié),類似于第一場對決。這樣的設(shè)計可以提高窮舉法的使用成本,讓劇情的緊張感層層遞進。然而,這種設(shè)計成本較高,可能只適用于主線任務(wù)和特定的任務(wù)。
在角色的傳說任務(wù)和重要的中長線世界任務(wù)中,可以采用這種設(shè)計來增加游戲的趣味性。另外,在尋找矛盾的過程中,我覺得可能是我的閱讀理解能力有待提高,也可能是文案表達不夠準確,雖然我能夠在腦海中拼湊出一些頭緒,但是在選擇上還是會犯迷糊,有些文案看起來有些模棱兩可,不知道該如何取舍。
然而,在這種設(shè)計的加入下,每場長達50分鐘的庭審辯論都變得非常精彩,而且時不時還有反轉(zhuǎn),完全沒有尿點。這次劇情在節(jié)奏的設(shè)計上,我個人非常滿意,尤其是水神開場說的那一段話:“不過很可惜,正如這個時代的人們越來越追求刺激,單純的武力對決已經(jīng)無法滿足那些渴望刺激的靈魂?!?/p>
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