發(fā)布時間:2023-11-27 01:00:38 瀏覽量:124次
文/他實
近日,Square Enix《三角戰(zhàn)略》制作人在接受日媒采訪時稱HD-2D“成本比你想象得要貴”。但似乎,這種風格也不是那么難挑戰(zhàn)。由國內開發(fā)團隊俠萌游戲正在打造的《代號:問劍》所表現(xiàn)出來的高清像素風格與武俠題材融合得絲絲順滑。
5月24日,俠萌游戲公布旗下正在開發(fā)的武俠題材角色扮演游戲《代號:問劍》的先導預告片,并正式介紹了該款游戲“玩家將扮演一名來自關外遼城的普通少年,因意外卷入江湖紛爭而身中劇毒,幸得武當掌門清虛真人出手才得救。自此,你夢想成為一代大俠,正式踏入了中原武林。你的選擇將改變整個武林故事,與江湖中各種俠客結交互動,甚至改變他們的命運!”
《代號:問劍》先導預告片
預告片公布之后,引起了海內外諸多游戲媒體的關注,俠萌游戲對此表示激動也在社交平臺上表達了喜悅之情,據官方介紹,他們團隊里幾位成員都是 80 后,做游戲也是因為對武俠和老 RPG 有一個懷舊的心態(tài)。他們希望最終能把《問劍》做成那種,自己小時候很喜歡玩的武俠 RPG。接下來他們將繼續(xù)努力開發(fā),爭取早日做出 Demo 給大家玩。
其實早在2020年,《代號:問劍》制作人老迪就在B站公布了自己的創(chuàng)作想法,他在2020年1月發(fā)布了項目的第一個視頻,表示自己正在自學UE4,嘗試制作八方旅人風格的金庸群俠類型的游戲,當時視頻里所用的美術資源都是網上下載學習使用。
2020年1月最早的示例視頻
搗鼓了大半年,在2020年9月,老迪把所有試驗的東西都整合成正規(guī)的框架了,演示視頻出來的效果也稍微有點正常游戲的樣子了。但他苦惱的是,項目弄了一年半仍然沒找到美術,游戲資源也很多是非自產的,UI功能也是臨時拼湊的。如果要繼續(xù)往下推進項目,勢必是要組建一支能自產資源的團隊。
2020年10月,老迪陸續(xù)放出了項目的一些演示視頻,場景的新渲染效果、部分玩法的戰(zhàn)斗演示、室內的場景演示等等,整個項目的框架看起來日漸豐滿,內容也逐漸翔實。
而2021年,老迪僅僅只發(fā)了一個視頻,告訴大家游戲的底層已經全部重做,UI也全部新作,還表示團隊已和發(fā)行接洽,開始籌備版號申請事宜。
轉眼到了2022年,老迪帶著最新消息回歸,表示自己并沒有跑路,而是組建了一整支游戲開發(fā)團隊,并且將項目暫定名《代號:問劍》,目前游戲開發(fā)已經近半。隨后,俠萌游戲放出了項目的首支先導預告片,并上線了游戲商店。
注:工商信息顯現(xiàn),俠萌游戲正在注冊“逸劍風云決”的商標和著作權,預計成為該項目的正式名稱。
《代號:問劍》制作人 老迪
毫無疑問,《代號:問劍》憑借著自己出色的視覺表現(xiàn)與武俠題材獲得了一票粉絲的支持,眾多粉絲們也在社交平臺上給出了自己的建議,關于玩法內容、戰(zhàn)斗系統(tǒng)等方面的,那《代號:問劍》最終能否滿足玩家粉絲們的期待么?
根據公開游戲介紹,《代號:問劍》將是一個龐大開放世界,玩家可以自由探索多種地形地貌不盡相同的地域,戰(zhàn)斗模式也可以自由選擇,回合策略或者是即時戰(zhàn)斗都能一一得到滿足。
具有中華文化地域特色的碑林、桃園、竹林等場景均可在游戲中找到
天下武林百種絕學也在游戲中應有盡有,玩家可以學習上百種武術加入多個宗派提高自身的戰(zhàn)斗技能。而游戲中的NPC擁有自身的成長系統(tǒng),玩家可以通過送禮切磋請教等方式增加好感度以此組隊共闖江湖。除此之外,游戲設計多結局的主線故事,還有多“隱藏”的支線任務。
游戲武學、戰(zhàn)斗畫面
從最早自學UE4還原八方旅人渲染,嘗試搭建完整的游戲系統(tǒng),到招募隊友組建團隊,創(chuàng)作風格更成熟,場景更豐富,游戲內容更翔實的作品,老迪帶著俠萌游戲團隊一步步接近目標,而這似乎與游戲中的主角少俠相似,不斷學習新技能打磨自己的功力,最終成為一代大俠。
游戲有天氣晝夜系統(tǒng)
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